Mewgenics
Mewgenics | |
---|---|
Utvecklare |
Edmund McMillen Tyler Glaiel |
Utgivare |
Edmund McMillen Tyler Glaiel |
Kompositör(er) | Ridiculon |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 2024 |
Genre(r) | Taktiskt rollspel , roguelike , livssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mewgenics är ett kommande taktiskt rollspelande roguelike livssimuleringsvideospel utvecklat av Edmund McMillen och Tyler Glaiel . Spelet har spelare föder upp katter, som antar karaktärsklasser och skickas ut på äventyr, med taktiska strider på ett procedurgenererat rutnät. Spelet, som ursprungligen tillkännagavs av Team Meat 2012 som en uppföljning av Super Meat Boy , upplevde en utdragen utvecklingscykel, innan det avbröts och därefter återköptes av McMillen för utveckling med Glaiel 2018. Mewgenics kommer preliminärt att släppas via den digitala distributionsplattform Steam 2024.
Gameplay
Mewgenics är ett taktiskt rollspel som är uppdelat i två steg: strid och avel. I början av spelet tilldelas spelaren ett lag med fyra katter, som har karaktärsklasser , som jägare, mage och healer. Katterna har varierande statistik , samt tillgång till manareserver , vilket påverkar deras roller och prestationer. Katterna kan påverka den tidigare nämnda statistiken genom att utrusta kläder och andra attiraljer. Sänd på en resa, stridsdelen av spelet äger huvudsakligen rum på ett procedurgenererat rutnät med ett tvådimensionellt isometriskt perspektiv , där laget måste eliminera alla fiender innan de avancerar. Varje karaktär kan röra sig och använda en aktiv förmåga, med passiva förmågor som påverkar dem. Kampen är starkt påverkad av miljön, där vädret påverkar prestandan och bladverket kan manipuleras för och emot katterna. Om en katt förlorar alla sina träffpunkter, kommer den att vara oförmögen, men förbli i striden, även om den kommer att drabbas av långsiktiga konsekvenser, såsom hjärnskador – och kan fortfarande dödas med tre efterföljande slag från fiender. Skulle en katt dö, kommer dess föremål att gå förlorade, inklusive alla exklusiva rariteter som bara kan falla en gång. Efter en framgångsrik strid kan spelaren välja en katt att gå upp i nivå och därigenom förbättra dess förmågor.
Det andra steget i spelet, avel, kommer till spel när spelaren har slutfört sin löpning. Överlevande katter återvänder till en hemmiljö och bär med sig sin statistik, såväl som utrustning som kan användas av andra katter. Två katter i samma rum kan para sig , vilket resulterar i uppfödning av en ny katt som ärver sina föräldrars egenskaper. Ärvda egenskaper kan ge katter som är idealiska för ytterligare löpningar. Inavel, handlingen att föda upp katter med närstående föräldrar, resulterar i avkommor med mutationer och andra brister. När simulerad tid i spelet går dör katter av hög ålder.
Utveckling
Originaldesign och annullering
Efter releasen av den kritiskt och kommersiellt framgångsrika Super Meat Boy började artisten Edmund McMillen och programmeraren Tommy Refenes från Team Meat utveckla Mew-Genics - då med en avstavningstitel . Spelet tillkännagavs i oktober 2012 och beskrevs av McMillen som slumpmässigt skapat, involverat katter och det "konstigaste projektet [han hade] någonsin arbetat med". Med inspiration från The Sims , Pokémon , Animal Crossing och Tamagotchi presenterade Mew-Genics turbaserade strategistrider , samtidigt som de lutade sig mycket mot hussimuleringselement. Katter kunde delta i olika aktiviteter, såsom skönhetstävlingar och kloaktävlingar – samt frysas ned i kryogen för lång livslängd. Katterna skulle engagera bossar på ett sätt som huvudsakligen utformades efter Pokémon , där deras motståndare blev allt svårare för varje kamp. Spelet var tänkt att vara en multiplattformstitel, med iOS som den första tillkännagivna plattformen, följt av Steam och Android . Spelets soundtrack komponerades av tvåmedlemsbandet Ridiculon, McMillens långvariga medarbetare.
Kort efter att produktionen började insåg McMillen och Refenes att de hade underskattat omfattningen av Mew-Genics , med spelet som upplevde funktionskrypning . Därför lade Team Meat tillfälligt ned Super Meat Boy Forever , deras planerade handhållna efterträdare till Super Meat Boy , för att prioritera Mew-Genics . Det var ursprungligen planerat att släppas 2014, med en spelbar konstruktion för deltagare på PAX Prime i Seattle , Washington mellan augusti och september 2013, men Team Meat meddelade direkt före evenemanget att den bara skulle ställas ut och inte spelbar. Spelet var spelbart för allmänheten på PAX East i Boston , Massachusetts, i april 2014, och Team Meat insisterade på att det fortfarande skulle släppas det året. I augusti 2014 lades utvecklingen av Mew-Genics på is, och Refenes sa att teamet skulle arbeta med att omstrukturera spelet för att göra det mer sammanhängande. Efter två år utan utveckling bekräftade McMillen 2016 att Mew-Genics hade ställts in, medan hans nya fokus skulle ligga på hans nya projekt, The Legend of Bum-bo . McMillen lämnade därefter Team Meat – han tillskrivs delägarnas divergerande intressen, där Refenes ville vidareutveckla Meat Boy -serien, samtidigt som han ville söka nya immateriella egenskaper.
Slutlig design och release
I januari 2018 meddelade McMillen i ett blogginlägg att han hade säkrat rättigheterna till Mewgenics från Team Meat och att projektet skulle utvecklas med Tyler Glaiel , McMillens samarbetspartner från The End Is Nigh . Spelets design skulle genomgå en total översyn, med ett förväntat releasedatum flera år bort. Medan McMillen avslutade arbetet med The Legend of Bum-bo , den sista expansionen för The Binding of Isaac: Rebirth som heter Repentance och det fysiska kortspelet Tapeworm , gjorde Glaiel prototyper för flera spelvarianter för den omstartade Mewgenics . Genrerna som Glaiel testade inkluderade bråk och realtidsstrategi , även om han tyckte att de var för kaotiska. I början av 2020 flyttade en turbaserad taktisk rollspelsprototyp fram som spelets design.
I oktober 2022 lanserades den officiella Steam-sidan för Mewgenics , och utropade det som ett turbaserat, rogueliknande äldre spel , med ett preliminärt släppdatum 2024. Spelet förhandsgranskades av journalisten Russ Frushtick från Polygon på Halloween 2022, med detaljer om hans genomgång, samt McMillen och Glaiels redogörelse för spelets utvecklingshistoria.
Anteckningar
externa länkar
- Biologiska simuleringsvideospel
- Roguelike videospel
- Videospel för en spelare
- Taktiska rollspelande videospel
- Turbaserade strategispel
- Kommande tv-spel planerade till 2024
- Vaporware videospel
- Videospel om katter
- Videospel om genteknik
- Videospel designade av Edmund McMillen
- Videospel designade av Tyler Glaiel
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel med procedurgenerering
- Windows-spel