Metallhuvud

Metal Head
Metal Head for Sega 32X.jpg
Nordamerikansk omslagskonst
Utvecklare Sega
Utgivare
Regissör(er) Masahide Kobayashi
Producent(er) Koichi Nagata
Designer(s) Ryūtarō Nonaka
Programmerare Masahiro Wakayama
Artist(ar) Kōichi Sasaki
Författare Ryoichi Hasegawa
Kompositör(er)

Atsumu Miyazawa Jun Senoue Tatsuya Kōzaki
Plattform(ar) 32X
Släpp
Genre(r)
Mek simulering Förstapersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Metal Head är ett första-persons shooter- mek-simuleringsvideospel utvecklat och publicerat av Sega , och släpptes 1995 för Genesis/Mega Drives 32X - tillägg, vilket möjliggör fullständigt texturmappade 3D-polygoner .

Gameplay

Spelskärmdump.

I spelets nordamerikanska ruta står det "1 eller 2 spelare", men Sega har bekräftat att detta var ett typografiskt fel och att Metal Head endast är en spelare.

Metal Heads nivåer är uppdelade i uppdrag, även om de flesta av uppdragen är att förstöra alla fiender i det specifika området med hjälp av Mechens olika projektilvapen. Tiden som användaren har kvar för varje uppdrag kommer att räknas ned och visas under mätarens statusfält. Före varje uppdrag dyker ett talande huvud upp för förmodligen en av de överordnade befälhavarna i Federation Armed Forces/Federation Police, och kommer att instruera användaren om uppdragets mål, vilket inkluderar fullständig röstskådespeleri. En sammanfattning av det aktuella uppdraget kommer också att visas när spelet är pausat.

Spelet är designat för Segas 6-knappskontroller och använder en förstapersonsvy som tittar genom vindrutan på en av spelets "Metal Head"-mekanismer. Spelaren kan växla mellan flera kameravinklar. Under skärmen finns en kontrollpanel som visar den återstående hälsostatusen , representerad av en effektmätare och ett procenttal, tiden som användaren har kvar för uppdraget, vilket vapen användaren för närvarande har tillgång till och en skärm som visar diverse annan information om vad krävs (dvs en 'miss' när användaren inte träffar ett fiendemål).

Längst upp till höger i kvadranten på skärmen finns en karta över nivån. Användarens fordon representeras som en triangel och de återstående fiendernas fordon representeras som pulserande cirklar, vilket möjliggör navigering genom varje nivå.

Berättelse

Fem år efter att "Världsfederationen" bildades är stridigheter och krig fortfarande på uppgång. För att upprätthålla freden bygger Federation Armed Forces, en del av Federation Police, fullt beväpnade, bipedala Mechs även kända som "Metal Heads". Metal Heads framgång orsakar en kraftig militarisering av federationens länder.

En plötslig och kaotisk revolution ledd av terrorister, beväpnade med sina egna fullt beväpnade Mechs, bryter ut och terroristerna tar kontroll över ett helt land. Spelarkaraktären (i ett Metal Head) skickas in med sitt lag för att befria landets huvudstad.

Spelarkaraktären börjar i en liten gränsstad och jobbar sig in för att nå huvudstaden.

Utveckling och release

Reception

I en tidig förhandsvisning av spelet i december 1994, berömde dator- och videospel användningen av flera kameravinklar som liknar Virtua Racing och sa att den "mest slående aspekten" är 3D-grafiken, med bakgrunden som "inte mindre än spektakulära" och "de mest detaljerade 3D-bakgrunderna" på Mega Drive, såväl som de "lika detaljerade" fientliga trupperna inklusive robotar och jeepar.

Efter release kallade GameFan magazines Dave Halverson det "ett utmärkt första generationens" 32X-spel medan Nick Rox kallade det "det bästa spelet i sitt slag!" Steve Merrett från Computer and Video Games kallade det "det mest imponerande 32X-spelet hittills." "Second opinion"-recensenten Mark Patterson sa att det ser bra ut men hindras av svaga explosioner och långsamt spelande, där spelaren normalt bara möter en fiende åt gången. Han ansåg det ändå som "anständigt". Mean Machines berömde de "släta och snabbrörliga detaljerade polygonstadsbilderna" och kallade det för en "tänksam shoot 'em up som visar löftet om 32X." Mega sa att det "kan beskrivas som den tänkande mannens Doom", men att Doom är "bättre på både spel- och presentationssidan." En av Game Zeros granskningsteam sa att spelet har tråkig grafik och gameplay, medan den andra tyckte att det var ganska roligt och jämförde dess visuella egenskaper positivt med det samtida mech-spelet Iron Soldier . Båda var överens om att Metal Head misslyckades med att skapa känslan av att kontrollera en mek.

De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly panorerade spelet, med deras främsta kritik var att spelet är tråkigt. GamePro fokuserade istället sin kritik på grafiken och ljudet och kallade de digitaliserade talking headsna "skrattrande" och klagade över ljudets rasande kvalitet. Recensenten påpekade att uppdragen är varierande men i slutändan kokar ner till samma åtgärder, och sammanfattade spelet som "ett lovande programmeringsexperiment som inte tagits i bruk." Next Generation sa att dess grafik ser bra ut i skärmdumpar, men att spelet lider av långsamt tempo, glitchy explosioner, dåliga kontroller, popup-fönster, en dåligt utformad change-view-funktion och klumpig strid.

Anteckningar

externa länkar