Mata Nui onlinespel
Mata Nui onlinespel | |
---|---|
Utvecklare | Templar Studios |
Utgivare | Legogruppen |
Serier | Bionicle |
Motor | Adobe Flash |
Plattform(ar) | webbläsare |
Släpp | 2001 |
Genre(r) | Peka-och-klicka äventyrsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mata Nui Online Game (även känt som Mata Nui Adventure Game eller Mata Nui: The Online Game ) är ett 2001 peka-och-klicka-äventyrsspel som utvecklats av Templar Studios för att marknadsföra Lego Bionicle -serien av konstruerbara actionfigurer. Spelet följer Takua, en bybor på ön Mata Nui, när han utforskar ön, möter andra bybor och Toa, heroiska elementära krigare , på deras strävan att besegra den onde Makuta.
Spelet utvecklades och släpptes episodiskt på den officiella Bionicle-webbplatsen under hela 2001, lanserades i januari och avslutades i december. Den återutgavs senare 2006 i nedladdningsbar form och 2013 av Templar på deras hemsida. Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui avbröts , blev Mata Nui Online Game det primära redskapet för 2001 års Bionicle-berättelse. Spelet var mycket populärt och är krediterat för att hjälpa till att etablera framgången för leksakslinjen. Den fick utmärkelser från marknadsföringsbranschen , och retrospektiva recensioner har belyst dess expansion av konceptet för vad Lego-relaterat spel kan vara och dess popularitet bland fans av Bionicle.
Bakgrund och spel
Mata Nui Online Game utspelar sig på den fiktiva ön Mata Nui, som är uppdelad i sex regioner med elementärt tema : vattenregionen Ga-Wahi, djungelregionen Le-Wahi, den isiga och bergiga regionen Ko-Wahi, den underjordiska regionen Onu-Wahi, ökenregionen Po-Wahi och den vulkaniska regionen Ta-Wahi. Var och en av regionerna innehåller en by, känd som en koro. Ett stort tempel, Kini-Nui, ligger nära öns centrum. Varje by leds av en Turaga-äldste. Öns byar lever i rädsla för den onde Makuta, vars mörka makt dominerar ön. Ön är bebodd av Rahi, eller djur, av vilka några har fallit under Makutas kontroll. För att ha makten att besegra Makuta måste öns Toa-krigare samla sex Kanohi-masker, som var och en ger dem en unik kraft.
Vissa delar av spelet är inte officiellt kanon för Bionicle-berättelsen, eftersom de inte godkändes officiellt av Bionicle-berättelseteamet. Spelet anses dock vara ett av de viktigaste fordonen i Bionicle-berättelsen 2001-2003 och blev det primära berättelsemediet efter att det planerade PC-spelet Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui ställdes in .
Mata Nui Online Game är ett webbläsarbaserat peka-och-klicka-äventyrsspel . Spelet designades för att köras med Adobe Flash . Under spelet kontrollerar spelaren Takua, en äventyrlig bybor på ön Mata Nui; Takua är också den spelbara karaktären i Lego Bionicle: Quest for the Toa , som släpptes i oktober 2001, och händelserna i Mata Nui Online Game följer direkt slutet av Quest for the Toa , och presenterades som huvudpersonen i 2003 års film Bionicle: Mask of Light . Spelaren kan röra sig över hela ön genom att flytta sin markör till vänster och höger sida av skärmen och klicka när en ikon visas. Objekt och karaktärer i världen kan interageras med; vissa föremål kan presenteras för icke-spelbara karaktärer eller användas i världen. Spelaren får senare tillgång till en flöjt, som kan användas för snabba resor till någon av öns byar. Spelet släpptes episodiskt, och innehållet i framtida avsnitt retades genom ett teleskop i spelet.
Komplott
En minneslös Takua vaknar på stränderna i Ta-Wahi där han möter Maku, en bybor från Ga-Koro. Han får reda på att byn har blivit attackerad av en Rahi och erbjuder sig att hjälpa. I Ga-Koro hittar han alla bybor och Turaga Nokama fångade i en nedsänkt hydda; han återför kojan till ytan genom att återaktivera en pump. Rahi återvänder till attack men besegras av Gali, vattnets Toa.
Efter att ha besökt sin hemby Ta-Koro, beger sig Takua till Po-Koro för att informera Huki, en vän till Maku, att hon är säker. När han anländer upptäcker han att byn har drabbats av en mystisk sjukdom och att Huki, en av stjärnspelarna i öns populära sport Koli, är allvarligt sjuk. Takua hittar en populär ny typ av Koli-boll, Comet-bollen, och tar en till Turaga Onewa, som upptäcker att de är infekterade och är källan till sjukdomen. Takua stjäl en nyckel från en Comet-bollhandlare och beger sig till stenbrottet, där han avslöjar en grotta med en stor hög med infekterade Comet-bollar som bevakas av en Rahi. Med hjälp av Pohatu, Toa av sten, kollapsar han grottan. De återvänder till byn för att finna att köpmannen har flytt och byborna håller på att återhämta sig. I Ga-Koro tilldelar Nokama Takua rollen som krönikör, och ger honom i uppdrag att ge ett register över öns stora händelser.
I Onu-Koro har brytningen av ljusbärande ljusstenar upphört på grund av ett lavabrott. Med hjälp av en lavasurfbräda korsar Takua rasten och aktiverar en pump som sprider lavan, vilket gör att gruvarbetarna kan återuppta och slutföra en tunnel till Le-Wahi. I Le-Koro finner Takua att byn mestadels är öde. Två bybor, Kongu och Tamaru, förklarar att hela byn har förts bort av Rahi. Kongu och Takua flyger till Rahi-bikupan, där befolkningen har tvingats till förlossning och Lewa, luftens Toa, har placerats under Makutas kontroll av en infekterad mask. Onua, jordens Toa, anländer och slåss mot Lewa. Onua tar bort den infekterade masken från Lewa, så att alla kan fly från kupan. Byborna firar sin befrielse och Lewa får en gyllene mask.
Takua besöker Ko-Koro för att prata med Turaga Nuju, men får veta att han inte kan göra det förrän hans tolk Matoro kommer tillbaka. I snödrivorna attackeras Matoro av en Rahi men räddas av Kopaka, isens Toa. Efter att ha träffat Nuju, som varnar honom för att byarna kommer att vara försvarslösa när Toa möter Makuta direkt, reser Takua till de andra byarna, som var och en erbjuder en bybor att följa med honom. Företaget beger sig till Kini-Nui, där Makutas underjordiska lya ligger. Toa ger dem i uppdrag att skydda templet för att förhindra Rahi från att komma in i templet när de möter Makuta. Gali skapar en mental länk mellan sig själv och Takua, vilket gör att han kan bevittna händelserna i templet.
När företaget stöter bort flera vågor av Rahi, smälter de sex Toa samman till två Toa Kaita och konfronteras med Manas-krabbor. Företaget är nästan överväldigat av Rahi medan Toa Kaita till synes överträffas av Manas. Men militärstyrkorna i de andra byarna anländer för att förstärka företaget och Toa Kaita besegrar Manas genom att avaktivera deras kontrolltorn. Toa Kaita lösgörs med tvång av Makuta; Innan deras mentala länk bryts uppmanar Gali Takua att hitta en väg in i Makutas lya.
Genom att använda en gateway i Onu-Koro går Takua in i Makutas lya. Toa konfronterar Makuta, som först dyker upp i form av en korrupt bybor innan han förvandlas till en virvlande virvel. Toa försöker var och en utan framgång slåss mot Makuta individuellt; efter att ha arbetat tillsammans och kombinerat sina krafter, är Makuta besegrad och Toa teleporteras bort. Takua försöker fly och stöter på en bikupa; insektoida varelser dyker upp ur den. Takua flyr till stranden, där han hittar Vakama, som förklarar honom som en av Mata Nuis stora hjältar. De två återvänder till Ta-Koro för att fira.
Bakgrund och release
Utveckling
Enligt Peter Mack, presidenten för Templar Studios , hade Lego kontaktat teamet 1999 för att utveckla material till deras kommande Bionicle-linje. De två företagen hade arbetat tillsammans i tidigare projekt, inklusive ett spel baserat på Lego Mindstorms -linjen. I september 2000 slog Templar upp idén om ett äventyrsspel liknande Myst (1993) som skulle utspelas på ön Mata Nui. Eftersom historien om de främsta hjältarna i linjen - Toa - skulle berättas i andra butiker, använde spelet och var baserat kring Tohunga-byborna förpackade med McDonald's Happy Meals . Legos beslut att dela upp historien på olika plattformar var avsiktligt. Att dela upp berättelsen på flera plattformar gjorde det så att barnen alltid kunde lära sig något nytt om berättelsen – i fokus för Legos marknadsföringsinsatser. Mata Nui Online Game var en viktig del av Legos aggressiva multimediakampanj, eftersom det introducerade spelare till Mata Nuis värld och tillät dem att utforska den. Efter att The Legend of Mata Nui avbröts i oktober 2001, lämnades 2001 års Bionicle-berättelse att lösas i andra butiker, inklusive Mata Nui Online Game .
Spelet uppdaterades regelbundet med nytt innehåll, vilket gjorde att Lego kunde föra fram historien om Bionicle under hela året. Lego hoppades att detta tillvägagångssätt skulle tillåta intresset för linjen att bibehållas under det första året. Templar kallade dessa uppdateringar internt som "program"; spelet innehöll till en början bara strandområdet, men utökades till att omfatta alla byar på ön Mata Nui och kulminerade med Toas kamp med Makuta. Det första avsnittet av Mata Nui Online Game släpptes i januari 2001; de första uppsättningarna från själva Bionicle-leksakslinjen lanserades inte förrän i maj och juni 2001. Det sista avsnittet släpptes i december 2001. Utvecklingsteamet på Templar Studios, baserat på Lower East Side of Manhattan , bevittnade attackerna den 11 september från deras kontor; de sista kapitlen i spelet, inklusive dialogen för Makuta under hans kamp med Toa, påverkades av händelsen.
Māori-kontrovers
Berättelsen och miljön i Bionicle tog inspiration från polynesisk kultur och språk, med maorispråk och inflytande som särskilt framträdande genom karaktärsnamn, myter, stamsymboler och ritualer. Māori-representanter var inte nöjda med detta, de tyckte att det var olämpligt och en "trivialisering" av deras kultur. Māorigrupper hade tagit särskilt illa vid användningen av ordet Tohunga , som i Bionicle-berättelsen hänvisade till öns vanliga bybor; på maorispråket syftade termen på experter inom ett specifikt område. Māori-grupperna försökte få Lego att ta bort dessa termer från leksakslinjen och spelen. Lego förnekade påståenden om kulturell tillägnelse , med taleskvinnan Eva Lykkegaard som noterade att företaget inte hade försökt att varumärkesmärka några maoritermer och endast hade sökt ett varumärke för ordet Bionicle, som Lego hade skapat. Hon sa också att Lego hade försökt undvika att blanda sig i maorikulturen och bara hade använt det som inspiration. Men Lego gick till slut med på att sluta använda Tohunga, tillsammans med flera andra ord. Referenser till de polynesiska gudarna Rangi och Papa togs bort när spelet uppdaterades, medan återutgivningar av Mata Nui Online Game togs bort och ersatte "Tohunga" med "Matoran", tillsammans med namnen på flera karaktärer.
Återsläpps
Mata Nui Online Game återutgavs 2006 i nedladdningsbar form på den officiella Bionicle-webbplatsen, med en åtföljande berättarguide skriven av Mark Durham från Bionicle-forumet Mask of Destiny. Spelet togs senare bort från Bionicles webbplats, men Templar Studios laddade upp en officiell version till sin webbplats i april 2013. Innan Adobe Flash lades ned i december 2020 arkiverades spelet av Flashpoint, ett projekt som syftade till att bevara Flash och Shockwave-baserade spel.
Mottagning och arv
Mata Nui Online Game fick utmärkelser från marknadsföringsbranschen . År 2001 tilldelade Web Marketing Association spelet "Best of Industry" WebAward i kategorin "Bästa leksaks- och/eller hobbywebbplats". Summit Awards 2002 fick den Silver Award i kategorin "Consumer Informational Site".
Leah Weston, seniorutvecklare av Bionicle.com, sa att Lego var "mycket nöjd" med Templars arbete och noterade att sajten hade i genomsnitt 500 000 visningar i månaden. 2003 Fast Company fram spelet som en viktig del av att hjälpa Bionicle att bli ledande på leksaksmarknaden. Vid 2011 Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media in Transition 7: Unstable Platforms-konferensen nämnde Aaron Smith spelets episodiska struktur som en anledning till framgången för Bionicle-webbplatsen, eftersom den höll spelare att återvända för ytterligare innehåll. En uppföljare, Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle , släpptes senare.
I en artikel från 2005 för tidskriften Kritikos noterade Thorsten Botz-Bornstein att spelet omdefinierade de traditionella förväntningarna på Lego-spel som det "enklaste i världen" . Han citerade konfrontationen med Makuta, som förklarar sig oförmögen att förstöras eftersom han är "ingenting", som ett exempel på det mer rumsligt abstrakta, postmoderna förhållningssättet som Bionicle tog till begreppet lek . I februari 2020 citerade Eric Van Allen från USgamer Mata Nui Online Game som ett "klassiskt" Flash-spel. I april 2020 noterade J. Brodie Shirey från Screen Rant att spelet av många har blivit betraktat som den "definitiva Bionicle-upplevelsen". I augusti 2021 krediterade Grey Fore of Screen Rant spelet med att introducera Mata Nuis "estetiska och visuella teman" för en bred publik.