Mästare i Anima

Mästare i Anima
Masters of Anima cover.jpg
Utvecklare Passtech-spel
Utgivare Fokus Home Interactive
Regissör(er) Sylvain Passot
Designer(s)
Adrien Virkade Pascal Biren
Programmerare

Sylvain Passot Alban Guéret Pierre Sénéclauze
Artist(ar)

Valentin André-Terramorsi Romane Govin Mark Dutriez
Författare
Adrien Virka Kurt McClung
Kompositör(er) Leon Shelby
Motor OEmotor
Plattform(ar) PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Nintendo Switch
Släpp
  • 10 april 2018
Genre(r) Realtidsstrategi , rollspel , pussel
Läge(n) Enspelarläge

Masters of Anima är ett strategispel i realtid utvecklat av den franska studion Passtech Games.

Komplott

Handlingen följer Otto, en nyinvald medlem i ett guild av magiker som kallas "shapers". Formarskrået attackeras av den ondskefulle Zahr, som använder förbjuden magi för att kidnappa den främsta formaren, Ana. Otto måste använda formarnas magi för att rädda Ana så att hon kan återställa världen till sin rätta ordning.

Gameplay

Under spelet måste spelaren kontrollera Otto och använda sin formande magi för att kalla fram godtyckliga kombinationer av 5 "väktare": beskyddare, vaktposter, väktare, befälhavare och kallare. Medan Otto själv styrs i en traditionell tredjepersonsstil , måste spelare kontrollera enheterna indirekt genom Otto genom att välja dem och utfärda olika kommandon (t.ex. Attack, Move). Spelet växlar mellan två primära lägen: ett utforskningsläge där spelarens huvudfokus är miljönavigering och att lösa pussel, och stridsarenor där spelaren låses in i ett specifikt utrymme tills de har besegrat olika fientliga golems. Otto själv kan direkt påverka spelet, oavsett om han attackerar med sin personal, aktiverar speciella förmågor för de enheter han har kallat till, eller aktiverar pusselelement. Berättelseprogression delas upp i diskreta nivåer som framskrider linjärt.

Reception

Masters of Anima fick generellt positiva recensioner.

Se även

externa länkar