Maia (tv-spel)
Maia | |
---|---|
Utvecklare | Simon Roth |
Författare | Paul Dean |
Kompositör(er) | Nick Dymond |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Släpp |
|
Genre(r) | Strategi , simulering , gudaspel , fängelsehålshanteringsspel |
Maia är ett sci-fi- strategisimuleringsspel som utvecklats av Simon Roth. Spelet har beskrivits som " Dungeon Keeper möter Dwarf Fortress på en ursprunglig främmande värld". Roth nämner också Theme Hospital , The Sims , Black & White och Space Station 13 bland dess influenser.
Gameplay
Spelare tar kontroll över den första mänskliga kolonin på den fiktiva planeten Maia i Tau Ceti- systemet.
Spelare måste gräva ut en underjordisk koloni för att undkomma världens fientliga yta. De måste kontrollera ett antal karaktärer och robotar för att bryta mineraler för konstruktion, bygga rum för att hysa, mata och underhålla kolonister och konstruera invecklade försvar för att skydda dem från farligt vilda djur.
Spelarens koloni kommer att möta faror inklusive jordbävningar , solflammor , meteorangrepp och fientligt inhemskt djurliv.
Finansiering
Spelet var crowdfunded och samlade in £140 480 via Kickstarter och ytterligare $11 435 via Indiegogo . Inklusive medel som samlats in via Steams Early Access-program, sade Roth att projektet hade "inbringat över en halv miljon dollar i stödfinansiering" i december 2013.
Släpp
En alfaversion av spelet gjordes tillgänglig för personer som har förbeställt spelet i augusti 2013. Spelet lades till Steam Early Access i december 2013. Fullständigt releasedatum 23 november 2018.
externa länkar
- 2018 TV-spel
- Dungeon management spel
- Skönlitteratur som utspelar sig kring Tau Ceti
- Indie videospel
- Indiegogo-projekt
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Science fiction-videospel
- Simulering av videospel
- Strategi videospel
- Videospel för överlevnad
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Videospel med procedurgenerering
- Windows-spel