MacVenture

MacVenture - spelen består av en serie av fyra äventyrsspel som introducerar ett karakteristiskt menybaserat peka-och-klicka- gränssnitt. De utvecklades ursprungligen för Apple Macintosh av ICOM Simulations :

  1. Déjà Vu (1985)
  2. Oinbjudna (1986)
  3. Shadowgate (1987)
  4. Deja Vu II: Lost in Las Vegas (1988)

Alla dessa spel har släppts på andra plattformar inklusive Commodore Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM Personal Computer (PC), Pocket PC och Nintendo Entertainment System (NES). Den här artikeln handlar om de ursprungliga Macintosh-versionerna som introducerade nya gränssnittsidéer till äventyrsspelsgenren och var ritningar för de andra versionerna.

Historia

MacVenture-motorn skrevs 1985 för det första spelet i serien, Déjà Vu . Att få hela spelet att passa ihop med systemmjukvara på två 400 k enkelsidiga disketter visade sig vara en stor utmaning och speciella bildkomprimeringsrutiner var tvungna att skrivas för att åstadkomma detta.

En handfull uppföljare som Beyond Shadowgate och Shadowgate 64 gjordes senare, med bara bakgrundsberättelsen gemensam med MacVenture-spelen. Rättigheterna till MacVentures upprätthålls för närvarande av Zojoi .

Namnet "MacVenture" användes i laddningsskärmar och om lådor – i originalversionerna för andra plattformar översattes det, t.ex. "Atari Venture" eller "PC Venture". MacVenture är den enda av dessa som används för att referera till spelserien i andra sammanhang.

Utvecklare

MacVenture-teamet hade följande bidragsgivare till alla fyra titlarna:

Följande personer deltog i utvecklingen av några av spelen, som noterat:

  • Mitch Adler ( Déjà Vu II )
  • Fred Allen ( Déjà Vu II )
  • Brian Baker ( Déjà Vu II )
  • Scott Berfield (producent/designer: Uninvited , producent: Déjà Vu , Shadowgate )
  • Ed Dluzen ( Déjà Vu II )
  • Craig Erickson ( Déjà Vu , Uninvited )
  • Dave Feldman ( Uninvited , Shadowgate , Déjà Vu II )
  • Michael Manning ( Déjà Vu II )
  • Kurt Nelson ( Déjà Vu )
  • Karl Roelofs (grafik: Shadowgate , Déjà Vu II )
  • Paul Snively ( Déjà Vu II )
  • Julia Ulano ( Déjà Vu II )
  • Mark Waterman ( Déjà Vu , Uninvited )
  • Billy Wolfe ( objuden )

Funktioner

Spelgränssnittet är upplagt i en ny "skrivbordsstil" där objekt tas från miljön och läggs till spelarens ägodelar genom att dra och släppa dem i "inventeringen" och där det finns standardmenykommandon som "Spara". som...". Flera objekt kan väljas och användas samtidigt genom att skift-klicka, och det finns till och med ett "Rensa upp"-kommando som sorterar ut inventeringen på samma sätt som i Finder (till skillnad från Finder, finns det också en " Kröja upp" kommando). Ungefär som med alla icke-spelapplikationer kan de olika spelfönstren ordnas om efter smak och teckensnittet i textfönstret ändras också. MacVenture-spelen använder Macintoshs inbyggda widget-verktygssats för användargränssnittet, vilket bidrar till känslan av spelet som en vanlig applikation.

Till skillnad från Sierra eller LucasArts klassiska äventyrsspel, spelas MacVentures i förstapersonsperspektiv. Spelarens aktuella vy visas i ett grafiskt fönster tillsammans med en symbolisk vy i fågelperspektiv av utgångar i ett sidofönster. Namnet på den aktuella platsen visas som titeln på det grafiska fönstret. En karakteristisk egenskap är "jag"-fönstret som ger en referens till spelaren själv för att ta på sig kläder och liknande.

Peka-och-klicka-metoden innebär att inga textkommandon används utom för enstaka tal som skrivs in i en dialogruta. Händelser som äger rum i det grafiska fönstret, såväl som resultatet av kommandot "granska" (liknar "se" i andra äventyrsspel) förklaras i ett textfönster som också fungerar som en logg över det senaste spelet.

Innehåll

De fyra MacVenture-spelen utspelar sig alla i inställningar som är gemensamma för filmer. Två är hårdkokta detektiväventyr, ett är en spökhistoria om spökhus och det fjärde ett fantasyuppdrag . Serien har mycket detaljer i spelmiljön, i form av att en mängd objekt kan agera på varandra. Detta ger en känsla av djup till omgivningen, och - längs friheten att fram och tillbaka från rum till rum eller gata till gata som du vill - ger ett mycket icke-linjärt spelupplägg .

Möjligen för att motverka denna frihet har alla MacVenture-spel någon slags tidsgräns invävd i historien: i Shadowgate måste spelaren samla facklor för att kunna se sig omkring, i Oinbjudna tar onda krafter gradvis kontroll och skapar visioner vid oväntade tider. I Déjà Vu har karaktären injicerats med ett gift och har begränsad tid att hitta motgiften. I Déjà Vu II blir karaktären tillsagd att samla in pengar annars kommer han att dödas.

Grafiken visas i ett fönster på 256 × 171 pixlar och, även om det är interaktivt, förblir det mestadels statiskt. Vissa begränsade animationer visas på spelarinitierade åtgärder och när du går in i ett rum. I Uninvited , Shadowgate och Déjà Vu II har om boxen en animerad presentation av utvecklingsteamet i stil med spelet, ackompanjerad av musik.

Textelementet i spelen är särskilt läskunnigt och spelar en roll för spelens karaktär. Objekt- och platsbeskrivningar är skrivna i en igenkännbar stil, och beskrivningar av spelarkaraktären kan vara ganska nedsättande (t.ex. om du tittar på en blomstervas i Uninvited, får du höra: "Den ser ut som en guldfiskskål, men den fungerar som en vas. Funktion före form, kanske - precis som i ditt fall.").

Ljud

MacVentures använder bra men begränsad användning av den ursprungliga Macens ljudhårdvara, vilket möjliggör 22 kHz digitaliserat monoljud . Ljudeffekter består mestadels av dörrknack och andra ljud relaterade till handlingar, men Uninvited presenterar också en del omgivande ljud.

Förutom "Winchester Cathedral"-ljudet i Uninvited finns det ingen musik i MacVentures spel. De tre sistnämnda spelen innehåller dock detaljerade om lådor med musik och har slutresultat.

Karakteristiska egenskaper

  • Friheten att plocka upp (de flesta) föremål och släppa dem på en annan plats, vid valfri vald position. Detta kan skapa irriterande realistiska "var lade jag den där saken?" situationer.
  • Möjligheten att lägga saker i ihåliga föremål som burkar, skålar eller lådor. Genom att göra detta ökar antalet objekt som kan bäras i inventeringen.
  • "Själv"-fönstret som innehåller ett objekt som refererar till huvudpersonen. I Déjà Vu och Uninvited är jaget helt enkelt en oval med texten SELF , i Shadowgate och Déjà Vu II är det inrett i spelets tema. Att klicka i bakgrunden av inventeringsfönstret fungerar som en genväg för att välja jaget.
  • När man börjar om genom att välja "Ny" möts spelaren av "God morgon"/-"eftermiddag"/-"kväll" beroende på tid på dygnet.
  • Sparade spel lagras som vanliga filer, till skillnad från de vanligare sparplatserna som används i äventyrsspel vid denna tidpunkt.
  • När spelet är klart får spelaren möjlighet att ange sitt namn och skriva ut ett diplom i spelets tema.

Hamnar

MacVenture-spelen portades till en mängd plattformar, inklusive spelkonsoler . På grund av hårdvarubegränsningar och möjligen olika förväntningar på användarnas demografi, var spelen begränsade när de portades till olika plattformar - särskilt Nintendo Entertainment System (NES). Amiga- och Apple IIGS- versionerna översattes ganska troget och saknade bara några grafikdetaljer (Mac hade vanligtvis dubbelt så hög upplösning) . DOS-versionerna var mer begränsade grafiskt eftersom de använde 320×200 4-färgs CGA- läge.

NES-portar

På grund av begränsad upplösning och minnesbegränsningar som är inneboende i NES, togs många omvägsspelobjekt och interaktioner samt några kritiska bort. Kommandot "Konsumera" togs bort och drift (döpt om till "användning") kunde endast utföras med objekt i inventeringen. Också förlorat var möjligheten att ordna om objekt genom att dra och släppa, vilket kräver "ta" och "lämna"-kommandon. Att lämna kunde endast utföras på onödiga spelobjekt, detta i kombination med många förändringar som inte var påkallade av tekniska begränsningar orsakade ett mycket mer styrt och linjärt spelupplägg. Till exempel i NES Déjà Vu är spelaren förbjuden att lämna badrummet utan att ha tittat sig i spegeln.

De beskrivande texterna skrevs om i ett kortare och förenklat ordförråd (det finns inga tecken på ett koordinerat försök, eftersom några av de mer läskunniga speltexterna lämnades oförändrade). Några av dessa ändringar gjordes troligen i enlighet med Nintendos dåtida censurpolicy. I Uninvited förvandlades besvärjelserna till objekt med namn som direkt antydde deras användning, texterna förklarades också för att befria spelare från att utveckla berättelsen själva. De digitaliserade ljudeffekterna togs bort och musik introducerades, vilket gav spelet en mer arkadspelskänsla .

Lanseringsdatum

Deja vu Objuden Shadowgate Déjà Vu II
Macintosh 1985 1986 1987 1988
Amiga 1986 1987 1987 1989
Atari ST 1987 1987 n/a 1989
DOS 1987 1987 1988 1990
Commodore 64 1987 1988 n/a n/a
Apple IIGS 1988 1988 1988 1989
NES 1990 1989 1989 n/a
MacVenture släpper år från upphovsrättsår på startskärmen. Olistade i denna matris är Game Boy Color-versionerna av Shadowgate och lanseringen av två-spel-i-ett-patronen av Déjà Vu I och II.

Remakes

I början av 1990-talet gjorde ICOM Simulations nya versioner av de fyra MacVentures för Windows 3.1 (de tidigare DOS-portarna använde anpassade kontroller snarare än Windows). Dessa versioner använde en liknande motor och samma objekt och text. Dock gjordes grafik och ljud helt om (med undantag för "Winchester Cathedral"-skivan i Uninvited ) med liten ansträngning för att hålla sig till spelmiljöerna som avbildas i originalversionerna. Detta skapade flera anomalier där textbeskrivningarna inte stämmer överens med hur objekt ser ut.

Den omgjorda grafiken användes också i Infinite Ventures- utgåvorna för Pocket PC.

Zojoi släppte en digital remake av Shadowgate för Windows , Mac , Linux och iOS 2014 via Steam , GOG.com och App Store . Även om spelet har en liknande rumslayout som originalet, har grafiken, handlingen och pusslen gjorts om. Denna remake portades till konsoler av Abstraction Games och släpptes i april 2019 för Nintendo Switch , PlayStation 4 (via PlayStation Network ) och Xbox One (via Xbox Live ).

Reception

MacVenture - serien sålde 2 miljoner enheter år 2003.

Se även

  1. ^ Adler, Darin . "Monolog" . s. 1985: Skolarbete lider . Hämtad 28 december 2007 .
  2. ^ Crockford, Douglas . "The Expurgation of Maniac Mansion" . Hämtad 5 juni 2006 .
  3. ^ Nintendos era av censur
  4. ^ "Deja vu - Atari ST-spel" .
  5. ^ "Oinbjudet - Atari ST-spel" .
  6. ^ "Deja vu 2 - Lost in Las Vegas - Atari ST-spel" .
  7. ^ "Deja Vu: A Nightmare Comes True!! Skärmdumpar för DOS" .
  8. ^ "Shadowgate Skärmdumpar för DOS" .
  9. ^ a b "Citron - Commodore 64, C64-spel, recensioner och musik!" .
  10. ^ "Deja Vu: A Nightmare Comes True!! Skärmdumpar för NES" .
  11. ^ "Oinbjudna skärmdumpar för NES" .
  12. ^ "Shadowgate Skärmdumpar för NES" .
  13. ^ a b "Shadowgate" .
  14. ^ "Shadowgate för Nintendo Switch - Nintendo Game Details" .
  15. ^ "Shadowgate" .
  16. ^ "Köp Shadowgate (remake)" .
  17. ^ "Äventyrsspelartiklar" . Arkiverad från originalet 2003-02-01 . Hämtad 2003-02-01 .

externa länkar