Luxor 2

Luxor 2
Luxor2cover.jpg
Utvecklare Rappakalja
Utgivare Rappakalja
Designer(s) Scott Hansen
Serier Luxor
Plattform(ar)
Släpp 10 oktober 2006 Windows
  • NA : 10 oktober 2007

XBLA


iOS 30 juni 2011


Android maj 2022


Nintendo Switch juni 2022
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Luxor 2 är ett actionorienterat casual pusselspel utvecklat av MumboJumbo . Den släpptes först 2006 och är uppföljaren till originalet Luxor , som släpptes 2005. Titeln kan spelas online på flera olika platser och kan köpas för Microsoft Windows , Mac OS X och Xbox Live Arcade .

Spelets konsoldebut var den 11 juni 2008, med lanseringen via Xbox Live Arcade . Den kan köpas direkt från Xbox Live Marketplace .

Luxor 2 är också tillgänglig i en Windows Vista -version från MSN Games som inkluderar förbättrad grafik jämfört med tidigare datorversioner.

Luxor 2 HD är också tillgänglig i en version endast för Windows 11 från Microsoft Store .

Gameplay

Spelet utmanar användaren att eliminera färgade magiska sfärer genom att få tre eller flera sfärer av samma färg att kollidera. Spelare gör detta främst genom att skjuta ytterligare sfärer från en bevingad skarabé som de styr fram och tillbaka längs skärmens nedre del. När sfärer elimineras, kommer intilliggande sfärer som nu bildar ett segment med tre eller fler eller samma färg också att explodera i en kedjereaktion .

Under spelets gång rör sig sfärerna på skärmen kontinuerligt framåt, knuffade av ytterligare små skarabéer. Om någon sfär når spelarens pyramid , förlorar han eller hon ett liv och tvingas starta om scenen. Om spelaren lyckas eliminera ett visst antal sfärer utan att detta inträffar, upphör nya sfärer att komma och nivån kan avslutas genom att ta bort de som finns kvar.

Det finns totalt 88 rundor med ökande svårighetsgrad, plus 13 bonusrundor som spelaren kan spela igenom. I "Story mode" tjänar spelaren titlar/rankningar när han eller hon går vidare genom de olika nivåerna. Flera svårighetsinställningar finns också tillgängliga, med spel med högre inställningar som ger högre poäng.

Nivåer och stadier

Arrangemanget av nivåerna i Luxor 2 liknar arrangemanget av rundor i Zuma . Det finns fyra nivåer i det första steget, fem i det andra och sex i det tredje. Nivåordningen upprepas efter var tredje steg, dock läggs ett steg till i denna upprepning. Till exempel, nivåerna 1–1 till 1-4 upprepas som nivåerna 4–1 till 4-4, men nivå 4-5 läggs till. Nivå 4–1 till 4-5 upprepas som nivå 7–1 till 7–5, men nivå 7–6 läggs till. Detta gäller även för de andra nivåerna, förutom att för det 13:e och 14:e steget, med fem ytterligare nivåer i det 13:e steget och fyra i det 14:e steget innan du går in på nivå 14–5, den sista nivån.

Poängsättning

I allmänhet ges 100 poäng för varje förstört sfär. Den enkla förstörelsen av tre sfärer ger alltså 300 poäng, fyra sfärer 400, etc. Men om du ordnar saker så att du förstör tre sfärer som sammanför ytterligare tre sfärer, har den andra uppsättningen sfärer en 2X multiplikator. Med smarthet kan du ordna saker så att du har flera kedjereaktioner i rad med linjärt ökande multiplikatorer i varje steg av kedjereaktionen.

I slutet av varje omgång (och ibland under omgången) frigörs juveler, ringar och mynt. Varje steg har mynt, och mynt har ett värde av 250 poäng i alla stadier av spelet (Man samlar mynt mindre för sitt värde än eftersom vart 30:e mynt tjänar ett extra liv.) I motsats till beteendet hos mynt, är juvel- och ringvärden öka i ett enkelt mönster när spelet fortskrider. Varje steg har två typer av juveler och en typ av ring. Nedan listas juvelerna och ringarna i de första fem stadierna av spelet:

Juveler och ringar mot scen

Steg 1

(som omfattar omgångarna 1–1 till 1–4)

  • Orange oktaedrisk juvel (500)
  • Rosenkvartsjuvel (750)
  • Guldring (1000)

Steg 2

(som omfattar omgångarna 2–1 till 2–5)

  • Rosenkvartsjuvel (750)
  • Guldring (1000)
  • Mörklila gitarrvalsformad juvel (1250)

Steg 3

(som omfattar omgångarna 3–1 till 3–6)

  • Guldring (1000)
  • Mörklila gitarrvalsformad juvel (1250)
  • Grön oktaedrisk juvel (1500)

Steg 4

  • Mörklila gitarrvalsformad juvel (1250)
  • Grön oktaedrisk juvel (1500)
  • Ring i guld och färgad emalj (1750)

Steg 5

  • Grön oktaedrisk juvel (1500)
  • Ring i guld och färgad emalj (1750)
  • Amber icosahedral juvel (2000)

Att inspektera listan ovan avslöjar ett mönster som har verifierats vara konsekvent under alla 14 stadier av spelet. Vid varje steg N är värdet på den "genomsnittliga" juvelen 500+250*N . Varje steg har också en juvel eller ring med ett värde 250 poäng mindre än medelvärdet och ett annat värderat 250 poäng högre än medelvärdet. När man går vidare till nästa steg, faller den minst värdefulla juvelen/ringen ut och en ny läggs till på den mest värdefulla platsen. En ny ring dyker upp var tredje steg. På det 14:e och högsta stadiet skulle man alltså förvänta sig att medeljuvelen skulle ha värdet 500+250*14=4000 poäng.

Power-ups

Titeln innehåller mellan 13 och 15 olika power-ups som kan samlas in under spel. Dessa tjänas in genom att framgångsrikt utlösa tre eller fler explosioner i rad. När detta inträffar faller en slumpmässig power-up ner mot spelarens bevingade skarabé, men samlas bara in om spelaren placerar skarabéen korrekt för att fånga den. När en power-up har samlats in har den antingen en omedelbar effekt eller modifierar nästa sfär som spelaren kommer att starta, beroende på typ. Unika eller nya power-ups inkluderar:

  • Färgmoln - Orsakar en molneffekt som ändrar färgen på alla sfärer som den omsluter till den matchande färgen.
  • Blixtstorm - Får en serie av tio blixtar att slå ner och slumpmässigt eliminera sfärer.
  • Net - samlar fallande föremål över hela spelplanen.
  • Pharaoh's Dagger - Ändrar spelarens "nästa sfär" till en dolk som kan användas för att förstöra alla sfärer som den träffar under en viss tid.

Ytterligare power-ups är modellerade efter de från befintliga spel, till exempel en som saktar ner sfärernas rörelse och en som får sfärerna att röra sig bakåt en kort stund.

Fusk (endast PC-version)

I menyn Alternativ, tryck på Page Up och Page Down samtidigt för att aktivera fuskläget. En ny knapp, "Cheats", kommer att dyka upp. Den kommer endast att vara giltig för denna specifika profil. Fuskläget gör alla stadier och nivåer av spelet tillgängliga.

Luxor: Faraos utmaning

Luxor: Faraos utmaning
Luxor Pharaoh's Challenge.jpg
Serier Luxor
Genre(r) Pussel

Luxor: Pharaoh's Challenge är en nyinspelning av Luxor 2 för Nintendo DS , Wii , PlayStation Portable och PlayStation 2 . släpptes den 20 november 2007, för PS2, 18 december 2007, för både PSP och DS, och 15 januari 2008 för Wii. Till skillnad från den ursprungliga Luxor 2 introducerar remaken välsignelser för att hjälpa spelaren på hans eller hennes resa till Temple of Set . Grafiken är olika på varje plattform.

Spelet har en berättelse där en sångerska pratar med Thoth om äventyren för en hjälte som stoppade Set från att förstöra världen.