Lost Patrol (tv-spel)

Lost Patrol
Lost Patrol game.jpg
Cover konst av Bob Wakelin
Utvecklare
Shadow Development Astros Productions (MS-DOS)
Utgivare Ocean programvara
Designer(s)
Ian Harling Simon Cooke
Programmerare
Simon Cooke Nick Byron
Artist(ar) Ian Harling
Kompositör(er)
Chris Glaister Jonathan Dunn
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , MS-DOS
Släpp
1990: Amiga, Atari ST 1991: MS-DOS
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Lost Patrol , även känd som The Lost Patrol , är ett rollspel för överlevnadsaction med strategielement utvecklat av teamet Shadow Development och publicerat av Ocean Software för Amiga- och Atari ST -datorerna 1990. En MS-DOS- port av Astros Productions publicerades 1991.

Gameplay

Spelet utspelar sig under Vietnamkriget 1966, när en amerikansk helikopter som returnerar trupper från ett R&R- uppehåll i Saigon kraschar i ett avlägset område i Central Highlands . Sju amerikanska överlevande från kraschen har ingen radio och står inför uppgiften att vandra över 58 miles av tuff terräng infekterad av fällor och fiender och ta sig till närmaste amerikanska militära utpost vid Du Hoc.

Spelaren tar på sig rollen som sergeant Charlie Weaver, som tar hand om de överlevande (av vilka en eller flera kan skadas slumpmässigt från kraschen). Spelaren måste lära sig lagets egenskaper, eftersom att slutföra uppdraget kan bero på karaktärens reaktioner på spelarens beslut, och sedan försöka hålla gruppens moral hög (eller riskera att desertera eller till och med bli splittrad ) och tröttheten låg, och hantera de minskande resurserna. (matransoner, ammunition, handgranater och Claymore-minor ) och avvärja fienden. Spelet innehåller också flera typer av actionsekvenser:

  • Hand-to-Hand - Utsedda scouter stöter ibland på ensam VC- gerilla som vaktar en vapen- eller förrådsbunker. Spelaren måste besegra motståndaren i obeväpnad strid, med hjälp av ett urval av tangentbords- eller joystickkontroller. Om spelaren misslyckas med att besegra motståndaren innan en timer har gått ut, antas den soldaten saknas i aktion och är inte längre tillgänglig.
  • Battle Sequence - Spelaren bemannar en M60 maskingevär mot en grupp av VC som angriper hans position i en ruinerad bondgård och försöker varken bli dödad eller överkörd. Handgranater kan också användas mot fienden.
  • Granatsektion - Truppen möter ett eller flera förankrade maskingevärsbon från NVA i ett risfält. Spelaren måste eliminera dem genom att kasta handgranater från förstapersonsperspektiv .
  • Prickskyttsektion - Truppen är fastklämd av fiendens prickskytteld från ett kluster av hyddor, vilket kräver att prickskytten/prickskyttarna lokaliseras och kasseras. Spelaren kan välja vilken medlem av laget som ska ta rollen som skytt, med varierande skicklighetsnivåer. För att lokalisera positionen för prickskytten(arna), är en förstorad vy av terrängen synlig genom kikarsikten på spelarens gevär, som han måste använda för att lokalisera blixtarna från fiendens eld.
  • Minfält - Truppen måste korsa minfält som lagts av fiendens styrkor för att försvara en ingång till en bunker. Gruvfält är synliga på kartan, men fällorna är det inte (den enda lösningen är att röra sig långsamt i områden som kan vara minerade). För att framgångsrikt navigera i minfältet måste spelaren välja en medlem i truppen att krypa genom minfältet, sticka i marken längs vägen för att leta efter sprängämnen, innan tidsfristen löper ut.

Spelaren kan alltid försöka dra sig tillbaka från varje möte, men detta är också riskabelt. Gruppen kan också stöta på lokala civila vietnameser och Montagnard (i bergen), inklusive när de går in i byar som är synliga på kartan. En rad alternativ är då tillgängliga, från att söka område till att döda en eller till och med alla civila. Spelaren kan också försöka kommunicera med lokalbefolkningen (i ett vänskapssamtal eller ett hårt förhör ) genom att använda nyckelorden som skrivits från tangentbordet (till exempel genom att skriva "VC" för att be om fiendens styrkor).

Några av soldaterna har speciella egenskaper. Richard Bachman är en mycket skicklig skytt och därför användbar för prickskytteavsnitten i spelet. William Blom är användbar i hand-to-hand-sektioner på grund av sin bakgrund som kampsportare. Juan Gomez är ovärderlig i spelet eftersom han är mer benägen att upptäcka fällor på kartan om han görs till en pointman, och är också den enda som kan kontrollera en fiendetunnel om en upptäcks.

Utveckling

"Utvecklingen tog över ett år, men den största stötestenen var Ocean själva. Problemet var att de tog fram spel som Batman som var starkt arkadtitlar och försökte få oss att forma Lost Patrol till den typen av arkadstruktur. Vi på den andra sidan ville ha ett djupt, realistiskt spel som ekade vissa aspekter av tidiga textbaserade äventyr och som krävde att du ständigt interagerar med ditt team och de du träffade. Det var alltid en kamp och vi kom in månader för sent efter att vi var klara på grund av att vi försökte att lösa hur vi såg spelet och hur Ocean gjorde. En dag i mitt liv då var uppdelad mellan att gå till biblioteket, titta på krigsfilmer och köpa forskningsböcker och göra själva ritningen. Varje skärm tog cirka 3 dagar att komplett, 12-14 timmar om dagen, en pixel åt gången."

Ian Harling

Lost Patrol började som en idé att göra ett spel i stil med Cinemawares "interaktiva film"-titlar men med mer gameplay, och designern och artisten Ian Harling skickade till och med ett spelkoncept till Cinemaware och sex andra företag men fick avslag, fram till Ocean Softwares Gary Bracey accepterade det i början av 1989 när de bestämde sig för att gå vidare till 16-bitarsmarknaden . Lost Patrol var ursprungligen avsedd av Ocean som en uppföljning till deras pluton från 1987 och fick därför till en början undertexten Platoon II .

Efter att ha läst mer om grymheterna under Vietnamkriget, bestämde sig Harling för att införliva moraliska dilemman i handlingen. Flera segment ändrades eller övergavs helt på grund av tekniska begränsningar och andra orsaker, såsom tunnelsekvensen som klipptes helt. Harling skapade grafiken med hjälp av Deluxe Paint II , skannade handritade bilder med fotografiska referenser och digitaliserade stillbilder från Vietnam för Amiga som de främsta plattformarna. Hans ursprungliga 32-färgsgrafik nedgraderades sedan för Atari ST .

Spelet programmerades av Simon Cooke, som Harling tidigare hade arbetat med på ett outgivet spel, Xenodrome . Nick Byron hjälpte dem med idéer och ytterligare kodning och skapade också hand-to-hand-sekvensen. Det fanns en mycket piratkopierad , läckt Amiga-version av spelet som var ofullständig, buggig och benägen att krascha. Lost Patrol portades också senare till MS-DOS av Astros Productions. Huvudtemat som spelades under hela spelet komponerades av Chris Glaister.

Reception

Lost Patrol sålde mycket bra och låg på brittiska Amigas topp tio-lista i slutet av 1990. Spelet fick mestadels positiva recensioner vid lanseringen, inklusive poängen på 85 % från The Games Machine , 73 % från The One , 79 % från Amiga Format , och 83 % från CU Amiga . Zero gav Amiga-versionen av Lost Patrol en totalpoäng på 89 %, medan ST-versionen fick 88 %.

Computer Gaming Worlds undersökningar från 1992 och 1994 av krigsspel med moderna inställningar gav spelet noll stjärnor av fem, och kritiserade styrspakskontrollerna som "så dåligt gjorda att hela spelet är totalt ospelbart."

Enligt Roberto Dillons bok från 2011 The Golden Age of Video Games var det "ett unikt spel bland militär- och stridssimuleringar" som "erbjöd ett annat perspektiv på krig än något annat spel som släppts före eller efter ... vilket visar att det inte finns någon ära i krig men bara smärta och förstörelse."

externa länkar