Lone Soldier (tv-spel)
Ensam soldat | |
---|---|
Utvecklare | Tempest programvara |
Utgivare | Telstar Electronic Studios |
Producent(er) | Gary Bracey |
Designer(s) |
|
Kompositör(er) | Paul Simmons |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp |
|
Genre(r) | Actionäventyr , skjutspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lone Soldier är ett action-äventyr / shooter -videospel utvecklat av den brittiska studion Tempest Software för PlayStation . Spelet släpptes i januari 1996 i Europa och den 4 oktober 1996 i Japan. Spelet innehåller en enda spelbar huvudkaraktär, en ensam soldat beväpnad med olika vapen, med målet att döda fiendens styrkor för att gå vidare, och så småningom besegra terroristledare och en intergalaktisk utomjordisk armé. Spelet har en tredjepersonsvy , där spelaren kämpar genom traditionella krigsmiljöer som djungel, kanjon och stad, och även en mer futuristisk rymdmiljö.
Komplott
Handlingen är relativt okomplicerad, med en ensam soldat vid namn Hank som har fått i uppdrag att ta ner terroristledare och en intergalaktisk utomjordisk styrka känd som "Varinians" som har stulit ett experimentellt kärnvapen . Hank måste slåss genom fiendens styrkor och bossar tills han till slut når utomjordingens rymdskepp för att besegra utomjordingsledaren Titus.
Gameplay
Lone Soldier är ett 3D-polygonalt action-äventyr / shooter -videospel som ger spelaren kontroll över en ensam soldat, slåss mot fiendestyrkor och olika faror. Spelaren fortsätter framåt genom nivåerna, med en fast kameravy och ett riktmedel på skärmen för att rikta vapen. Spelet har en halvförstörbar miljö, där spelaren kan förstöra vakttorn , fiendetält och sätta eld på träd, vilket kan skada fiender i området. Vapenupptagningar är tillgängliga överallt, vilket gör att spelaren kan använda granater, maskingevär, bazookas, hagelgevär och eldkastare. Varje nivå har en tidsgräns som visas i det nedre högra hörnet av skärmen.
Spelet består av fyra miljöer eller världar, var och en med olika fiender och hinder. Djungelmiljön innehåller fem nivåer inklusive chefsnivån . Fiender består av soldater/gryntande och medlemmar av infödda stammar. Soldater är beväpnade med vanliga militära vapen och stammännen använder spjut och giftpilar. Andra faror inkluderar flodbåtar, besatta statyer och vakttorn. Djungelbossen uppväcker stammän från de döda för att slåss tillsammans med honom. När chefen är tillräckligt skadad förvandlas han till en varulv med stillastående andetag och klubbattacker. Kanjonmiljön innehåller fyra nivåer inklusive bossnivån. Ytterligare risker inkluderar en helikopter, stridsvagnar och militära lastbilar. Kanjonbossen är en soldat som kommer ut ur helikoptern som ses i de tidigare nivåerna av kanjonen. Stadsmiljön innehåller fyra nivåer inklusive chefsnivån. Ytterligare fiender inkluderar beväpnade mutanter . Chefen är den "tjocka damen" beväpnad med ett maskingevär och stöttad av sin manliga följeslagare. Den främmande rymdskeppsmiljön innehåller fem nivåer och har flera unika fiendetyper, inklusive utomjordiska torn, utomjordiska robotar, svävande droider och utomjordiska soldater. Innan spelaren möter den sista chefen i spelet måste han besegra sin kvinnliga förmyndare. När den är klar kan spelaren slåss mot utomjordingsledaren Titus i sitt tronrum. När Titus hälsa är halverad förvandlas han till en enorm metallisk maskin.
Utveckling
Under utvecklingen gavs en alfa-release till vissa videospeltidningar för att förhandsgranska spelet innan den officiella releasen. Förhandsvisningsskivan innehöll 3 steniga nivåer, tidiga inkarnationer av de eventuella Canyon-nivåerna.
En förändrad version av spelet släpptes i Tyskland och ersatte den mänskliga huvudkaraktären med en robot/cyborg. Spelets boxkonst har också ändrats för att återspegla de ändringar som gjorts i spelet.
Reception
Då var mottagandet blandat med att Play Magazine gav den 92 % och PSX-Pro Magazine gav den 5,5/10.
I efterhand noterades spelet som ett av de "Top tio fruktansvärt dåliga videospelen" av webbplatsen Videogamer.com, där de uppgav att det prioriterade grafik framför spel.