Laddat (videospel)
Laddad | |
---|---|
Utvecklare | Gremlin Interactive |
Utgivare |
|
Kompositör(er) | Patrick Phelan |
Plattform(ar) | PlayStation , Saturnus |
Släpp |
|
Genre(r) | Skjut upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Loaded (släppt som Blood Factory i Japan ) är ett science fiction -tema uppifrån och ned multidirectional shooter utvecklat av Gremlin Interactive och publicerat av Interplay Productions . Loaded släpptes den 12 december 1995 på PlayStation och portades till Sega Saturn året därpå. Spelet hade sitt ursprung i DC Comics såväl som de mer vuxenorienterade Vertigo Comics , och det fanns en liten grafisk roman baserad på spelet. De sex spelbara karaktärerna i spelet är en kombination av skurkar, antihjältar, psykopater, perversa, mutanter och flamboyanta mördare. De är dock det bästa hoppet för att stoppa den intergalaktiska superskurken med smeknamnet FUB och rädda universum. Karaktärerna skapades och designades med bidrag från Garth Ennis från Vertigo Comics och Greg Staples från 2000AD .
Laddat innehåller makaber humor, överdrivet våld och elände och ljuseffekter, men kritiserades ofta för repetitivt spel. Senare samma år släpptes en uppföljare med något förbättrad grafik: Re-Loaded .
Komplott
FUB var en gång en cateringofficer hos Sector Marines. FUB (som står för "Fat Ugly Boy") var en gång på en karg ökenfront under en av de senaste 40 årens relativt obskyra skärmytslingar. Att inte vilja svika "pojkarna" och inte hitta något kött , FUB, kokade sina egna ben och serverade dem i en rik buljong. Trots att det var den bästa maträtten han någonsin skapat, fick FUB en ovillkorlig urladdning och ombads att aldrig visa sitt ansikte igen. FUB ersätter sina ben med hydrauldrivna ersättare. Han åtar sig ett radikalt framträdande; klädd i lurviga tärningar , röker Havanna-cigarrer och målar ett mål på hans portly mage.
De sex spelbara karaktärerna har anmärkningsvärda skillnader och störningar, men vad de har gemensamt är att de alla är psykotiska brottslingar som har satts upp av FUB och som nu avtjänar straff på en ogästvänlig fängelseplanet, planeten Raulf. FUB har till och med antagit en ny identitet, arbetat sig uppför stegen genom mord, och är nu Raulfs vaktmästare.
Spelaren (eller två av spelets sex karaktärer, i tvåspelarläge) måste fly Raulf, jaga FUB och ge sig ut på en blodig odyssé genom galaxens konstiga världar för att hämnas FUB. Superskurken ser det dock som en utmaning , och för detta ändamål skapar han en maskin som kan leka med själva universums tyg, manipulera materia och till och med öppna dörrar till andra dimensioner. Med den här maskinen planerar FUB att hålla universum för lösen och sätter upp en fängelsepaus på Raulf för att sätta igång saker och ting. Om han kan besegra en grupp av de mest fruktade individerna i galaxen som är beväpnade till tänderna och vill hämnas, tror han att han kan besegra vem som helst.
Spelbara karaktärer
Mamma : En mycket stor psykologiskt störd man med ett spädbarns sinne. Han har blöja, huva och kanintofflor och kan bara säga "mamma". Mammas vapen är plasmapistolen och hans bomb är krusningsgranaten, som används när mamma skapar en våg genom marken som omedelbart dödar en stor mängd fiender runt honom. Denna attack kan gå genom väggar och dörrar.
Fwank : Fwank, som visas på omslaget till spelet, är en man som bär en bankväska över ansiktet med påsen målad, vilket gör att han liknar en clown. Han bär runt sin nallebjörn och en stämningsskiftande ballong (Grön för "Chuckly", Gul för "I Need Space" och Röd för "I wouldn't Ask If I Were You"). Fwanks valvapen är en kanon som avfyrar neutronsfärer, och hans bomber är Homing Nallar, en flytande armada av nallar som tar bort fiender i närheten. Denna attack kan döda fiender som är stationerade direkt bakom en dörr, men kan inte resa genom väggar och dörrar. Däremot kan nallarna följa Fwank och vara i bruk längre för att attackera inkommande fiender.
Bounca : En före detta studsare blev legosoldat. Han är ungefär lika stor som mamma, klädd i munkorg och smoking. Hans vapen är en missilkastare och hans bomb är Frag Missile, en slumpmässigt rörlig explosion av splitter. Denna attack kan inte resa genom väggar och dörrar.
Vox : En kvinnlig DJ som använder ljud- och musikteknik för att döda fiender i spelet. Hon är den enda kvinnliga karaktären i spelet. Hennes vapen är Hail Flail och hennes ultrabomb är Sonic Blast, en explosion av dödliga ljudvågor. Denna attack kan gå genom väggar och dörrar.
Butch : En hemtrevlig man som bär damklänningar i strid och ogillar de som tycker det är roligt. Butchs vapen är en eldkastare och hans bomb är den explosiva ringen, frigörandet av eldklot i alla riktningar. Denna attack kan gå genom väggar och dörrar. Istället för att stänka fiender i en blodig hög, förkolnar eldkastaren och den explosiva ringen faktiskt fiendens kroppar vid kontakt.
Cap'n Hands : En piratliknande karaktär med freakishly stora händer och underarmar, men en exponerad bröstkorg. Hans huvud är mänskligt, han är en prisjägare med en cyborgnetisk kropp som är gammal och omodern han väljer att behålla den av okänd anledning. Hans vapen är ett par flintlocks och hans bomb är Vortex Bomb, en ridå av mörk energi som river fiender i bitar. Denna attack kan gå genom väggar och dörrar.
Gameplay
Spelet har nivåer i femton olika världar och har sex spelbara karaktärer: Mamma, Fwank, Bounca, Vox, Butch och Cap'n Hands. Två karaktärer kan väljas i samarbetsläge för att slutföra spelet. En uppdragsgenomgång spelas upp i början av varje uppdrag, med hjälp av en videosekvens i full rörelse . Loadeds spelupplägg är nästan identiskt med Gauntlet , vilket kräver att spelaren flyttar rum till rum och dödar allt i sikte, vilket allt kommer att försöka döda spelaren också. Poängen kan ökas genom att plundra de blodiga resterna av fiender. Det finns några pussel- och utforskningselement, och power-ups och ammunition kan hittas. Nivåerna utvecklas genom att samla in nyckelkort som kan låsa upp dörrar. Spelaren kan zooma in på sin karaktär genom att trycka på R2, eller zooma ut genom att trycka på L2. I slutet av varje nivå räknar spelet ihop spelarens girighetsfaktor, noggrannhet och kroppsantal på en 0–100 % skala för att ge spelarens karriärmöjligheter (från så låga som "socialarbetare" till så höga som "folkmordsbenägna" galning", etc.) och slutresultat.
Utveckling och marknadsföring
Loaded utvecklades av Gremlin Interactive , ett brittiskt mjukvaruhus baserat i Sheffield som tidigare haft en framgångsrik körning med att utveckla spel. Loaded och dess uppföljare Re-Loaded skulle vara bland de sista spelen som utvecklades av Gremlin Interactive, innan det förvärvades av franska jätten Infogrames för 24 miljoner pund och studion i Sheffield stängde. Utvecklingen skedde under mindre än ett år. Spelet publicerades i Nordamerika av USA -baserade Interplay .
En demo av Loaded inkluderades på en demoskiva som följde med PlayStation i Europa.
Huvudkaraktärens design och grafik gjordes av en mängd serietecknare som Les Spink och Greg Staples (av 2000AD berömmelse). Interplay samarbetade med DC Comics för att skapa en 12-sidig novell illustrerad med spelets konstverk för att marknadsföra det och introducera karaktärerna och spelpremissen. Boken publicerades tillsammans med DC:s verk på den tiden och DC signerade den vuxenorienterade Vertigo Comics- stjärnan Garth Ennis för att skriva den. Novellen anses nu vara ett samlarobjekt .
Spelet släpptes för Sega Saturn över ett år efter att PlayStation-versionen dök upp. Tillfrågad om att förklara denna försening, sa Interplay-producenten Jeremy Airey: "För ett år sedan var vi oroliga om Saturn ens skulle gå bra. På senare tid har [Saturn-försäljningen] ökat. Dessutom, när vi började göra Loaded [ för Saturnus såg det hemskt ut. Med de nya Sega-biblioteken ser och spelar Loaded bra ut."
Ljudspår
Laddat innehåller 21 kompositioner av Neil Biggin, plus 2 låtar av Patrick (Pat) Phelan och 2 till av Pop Will Eat Itself (Kick to Kill och RSVP). Spelet var speciellt designat så att det kunde placeras inuti en CD-spelare och användas som en ljud-CD (hoppar över spår 1 som innehöll koden för spelet). Detta skulle sedan göra det möjligt för lyssnaren att spela hela soundtracket – inklusive många dolda spår och två av dem var kompletta spår från Amiga CD32- versionen av Zool 2 (Mount Ices och Mental Blocks hus), ett annat spel av Gremlin. Det finns totalt 25 ljudspår på CD:n, de dolda spåren var korta demos och användes aldrig i spelet.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly |
8,25/10 (PS1) 5,88/10 (SAT) |
GameSpot | 6,6/10 (SAT) |
Nästa generation |
(PS1) (SAT) |
Maximal | (PS1) |
Sega Saturn Magazine | 84 % (SAT) |
Den ursprungliga versionen för PlayStation fick mestadels positiva recensioner. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly jämförde det positivt med Smash TV och nämnde flerspelarläget som spelets roligaste funktion. Major Mike från GamePro ansåg att det var "en enkel utgångspunkt som tagits till absurda höjder: från de galna karaktärerna till det överdrivna blodbadet, spelet är i allmänhet fantastiskt att spela. Även om det saknar en del av strategin för liknande titlar som Doom , action släpper nästan aldrig upp." Han berömde också flitigt grafiken och noterade särskilt de starka detaljerna, zoomfunktionen och ljuskällans effekter. Medan de komplimenterade de animerade miljöerna och alternativet för fyra spelare, Maximum en överlag dämpad reaktion på spelet och sa att det är mycket mer repetitivt än liknande spel som Alien Breed och The Chaos Engine . En recensent för Next Generation kommenterade också repetitiviteten och sa att de 15 nivåerna ser olika ut men alla spelar likadant. Recensionen var dock generellt sett gratis och kommenterade spelets "blandande takt", smidig och detaljerad grafik, ljuskällor och ljudspår som "är bland det bästa vi har hört på flera år".
De flesta kritiker kommenterade att Saturn-versionen framgångsrikt replikerade de grafiska effekterna och andra tekniska aspekter av PlayStation-versionen, med ett anmärkningsvärt undantag i Tommy Glide från GamePro , som sa att grafiken inte är lika smidig och inte zoomar lika lätt. Next Generation och Dan Hsu och Crispin Boyer från Electronic Gaming Monthly sa dock att Loaded inte var så bra som det verkade i kölvattnet av dess ursprungliga release på PlayStation, och att spelets grafik, soundtrack och chockvärde inte var tillräckligt för att förhindra att det tanklösa spelandet snabbt blir tråkigt. I en omvärdering ungefär ett år efter PlayStation-versionens släpp, Next Generation sin poäng till tre av fem stjärnor (samma som Saturn-versionen). Hugh Sterbakov från GameSpot och Rad Automatic från Sega Saturn Magazine var överens om att spelet är meningslöst och repetitivt, men menade att det är en framgång när det gäller förenklade skyttar.
Electronic Gaming Monthly- redaktörer utsåg Saturn-versionen till en tvåa för bästa musik 1996 (bakom Wipeout XL) .
Loaded var en kommersiell framgång, med PlayStation-versionen som levererade 250 000 exemplar veckan efter releasen. Bara i USA sålde PlayStation-versionen över 140 000 exemplar.
Arv
Mindre än ett år efter att det ursprungliga spelet släpptes släpptes även en uppföljare för PlayStation och MS-DOS med titeln Re-Loaded , utvecklad och publicerad av samma företag.