Lista över Eyeshield 21 kapitel
Den japanska mangaserien Eyeshield 21 skrevs av Riichiro Inagaki och illustrerades av Yusuke Murata . Serien följer Sena Kobayakawa , en elev som tvingad av Yoichi Hiruma , skolans lagkapten i det amerikanska fotbollslaget, motvilligt blir en amerikansk fotbollsspelare under pseudonymen "Eyeshield 21".
Mangan publicerades först i Shueishas tidning Weekly Shōnen Jump som ett tvådelat enspel den 5 och 12 mars 2002. Den vanliga serialiseringen började med publiceringen av det första kapitlet i Weekly Shōnen Jump den 23 juli 2002, där den serieiserades varje vecka fram till dess slut den 15 juni 2009.
De 333 kapitlen, som kallas "nedgångar", samlades och publicerades i 37 tankōbon- volymer av Shueisha med början den 20 december 2002; den sista volymen släpptes den 2 oktober 2009. Mangan anpassades till en animeserie på 145 avsnitt, samproducerad av TV Tokyo , Nihon Ad Systems och Gallop som sändes i Japan på TV Tokyo från 6 april 2005 till 19 mars, 2008.
Eyeshield 21 licensierades för en engelskspråkig release i Nordamerika av Viz Media . Den släppte Eyeshield 21 under Shonen Jump Advanced- etiketten, där den första volymen släpptes den 5 april 2005 och den sista den 4 oktober 2011. Mangan har också licensierats i flera länder, bland dem i Frankrike av Glénat , i Hong Kong av Culturecom, i Indonesien av Elex Media Komputindo , i Italien av Panini Comics , i Sydkorea av Daewon Media och i Taiwan av Tong Li Publishing .
Volymlista
Volymerna 1–19
Nej. | Titel | Original releasedatum | Engelska releasedatum | ||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Pojken med de gyllene benen Ōgon no Ashi o Motsu Otoko (黄金の脚を持つ男) |
20 december 2002 978-4-08-873370-8 |
5 april 2005 978-1-59116-752-5 |
||
| |||||
Sena Kobayakawa har precis hunnit komma in på gymnasiet och på sin första dag blir han mobbad av tre elever som tillsammans kallas "Hah Brothers". För att slå Sena utan vittnen går de in i den amerikanska fotbollens klubbhus, men snart dyker en klubbmedlem, Ryokan Kurita, upp. Kuritas storlek och styrka gör att bröderna Hah flyr. Kurita bjuder sedan in Sena att gå med i Deimon Devil Bats och han accepterar att bli manager. Senare jagas Sena igen av mobbarna och, okänd för honom själv, ses av Yoichi Hiruma, klubbkaptenen. Imponerad får Hiruma honom att gå med i klubben som en springande back som heter "Eyeshield 21" med en ögonskyddshjälm. Efter att ha fått medlemmar från andra sportklubbar till Tokyo Area Spring Tournament möter de Kogaihama Cupids. Efter att Sena gjort misstaget att få en Deimons spelare, Tetsuo Ishimaru, att bära fotbollsskor, tvingas Sena ersätta honom och vinner med 6–3. Precis när spelet är över kommer Mamori Anezaki, Senas barndomsvän, för att se en misshandlad Sena och konfronterar Hiruma för att få Sena att sluta från klubben. | |||||
2 |
Den falske hjälten Inchiki Hīrō (インチキ·ヒーロー) |
4 mars 2003 978-4-08-873398-2 |
31 maj 2005 978-1-59116-809-6 |
||
| |||||
Efter att Sena vägrar att sluta, lurar Hiruma Mamori för att få henne att gå med i klubben som sekreterare för att skydda Sena. En chockerande överraskning är att de måste möta Ojo White Knights i sin nästa match. Alla de tillfälliga spelarna vill ha mer information om Eyeshield 21 från Hiruma, som ljuger om att han kommer från Notre Dame, ett välkänt college i USA. Under den stora dagen lämnar Sena nästan laget efter att ha hört att två spelare skadades av Ojos Seijuro Shin och att han är det primära målet. Men efter att alla spelare uttryckt sitt hopp om att slå dem, ansluter han sig. Ojo överraskas när Sena gör en touchdown i början av matchen. De hoppas på den andra touchdownen men när Shin kommer in förändras allt. Under de sista minuterna av andra halvlek tar Hiruma av sig sin uniform och säger till alla att de inte kan vinna. Men till slut bestämmer sig Sena för att spela oavsett Hirumas ord. | |||||
3 |
Och de kallas djävulsfladdermössen Sono na wa Deimon Debiru Battsu (その名は泥門デビルバッツ) |
4 juni 2003 978-4-08-873439-2 |
2 augusti 2005 978-1-59116-874-4 |
||
| |||||
Sena lyckas göra en andra touchdown men i slutändan förlorar hans lag med 68–12. Dagen efter får han veta att de måste öva ännu hårdare inför Tokyo Autumn Tournament. Sedan hittar Sena en fantastisk fångare som heter Taro "Monta" Raimon. Monta vägrar att gå med i laget men under träningen, när Hiruma letar efter en mottagare, lyckas Monta fånga sin snabbboll med en hand. Efter det övertalar Hiruma Monta att gå med i klubben, vilket han gör efter att Hiruma säger att de behöver någon som skyddar Mamori från den egoistiska och skadliga Eyeshield 21. Dagen efter är nyheten att Ojo White Knights nästan förlorade mot Sankaku Punks av en punkt. Hiruma är väldigt upprörd eftersom deras propaganda om att ha gjort två touchdowns mot Ojo inte skulle fungera längre. Så han bestämmer sig för att ha en uppvisningsmatch med Zokugaku Chameleons på Deimon High School-fältet. Utklädd till Eyeshield 21 möter han deras kapten, Habashira Rui, och satsar 5 miljoner yen . | |||||
4 |
Intimidation Bibirashita Otoko (ビビらした男) |
4 augusti 2003 978-4-08-873498-9 |
10 oktober 2005 978-1-4215-0074-4 |
||
| |||||
Före matchen letar bröderna Hah inne i sitt klubbhus efter negativen till de nakenbilder som Hiruma tog för att utpressa dem. När Kurita går för att hämta fler uppsättningar utrustning och hittar dem, accepterar de att spela för Deimon för att inte se misstänksam ut. Devil Bats dominerar lätt eftersom Habashira försöker fokusera på Eyeshields löpningar, men de förväntade sig inte att Monta eller ens Ishimaru skulle spela. Till slut vinner Devil Bats med 46–28. Eftersom de inte kan betala pengarna de satsade, blev Zokugaku-kameleonerna Hirumas slavar. Nästa dag gör Devil Bats intervjuer för nya medlemmar, och Hiruma ger dem ett test – ett maratonlopp till toppen av Tokyo Tower med påsar med is och många hinder. Till slut klarar Sena, Monta, Manabu Yukimitsu, Daikichi Komusubi och Hah Brothers provet. Efter många dagars träning går de för att se finalen mellan Ojo White Knights och Seibu Wild Gunmen. Till deras chock är Seibu i ledningen. | |||||
5 | Kraftfull |
3 oktober 2003 978-4-08-873519-1 |
6 december 2005 978-1-4215-0113-0 |
||
| |||||
Ojo vinner Kanto Spring Tournament när Jo Tetsuma, Seibus ess-mottagare, går på toaletten efter att ha druckit för mycket vatten. Senare kommer nyheter om att ett amerikanskt lag utmanar ett japanskt lag att slåss mot dem. Hiruma skickar ett e-postmeddelande till tidningen som meddelade det men de avvisas av redaktören. Så Hiruma använder sin hackteknik för att skicka ett falskt e-postmeddelande via förlagets dator till amerikanerna. Men Taiyo Sphinx, som skulle slåss med det amerikanska laget, är inte nöjda. Så Hiruma utmanar dem till en match om titeln som japansk representant. Hah Brothers lämnade laget eftersom de inte kan hitta negativa, men efter att de blivit hårt misshandlade av Taiyos Banba Marmoru, återvänder de till laget för att bli starkare. Matchen börjar dåligt då laget inte kan bryta ner Taiyos pyramidlinje. Men tack vare den nya tekniken som Hah Brothers lär sig med Zokugakus spelare, nålar en av dem, Kazuki Jumonji, fast Taiyos linjeman Niinobu Kasamatsu. | |||||
6 |
Devil Bats Take Flight Tobe Debiru Batto (跳べデビルバット) |
19 december 2003 978-4-08-873553-5 |
7 februari 2006 978-1-4215-0274-8 |
||
| |||||
När Jumonji tacklar Taiyos quarterback , Kiminari Harao, återställer Eyeshield 21 fumlet för att ändra innehavet av bollen och tidvattnet i spelet. I halvtid kommer Deimon ikapp Taiyo som leder med endast en poäng (13–12). Taiyo introducerar dock en ny cornerback vid namn Ken Kamaguruma, vars bumpteknik kastar bort Hirumas passningstid och Montas förmåga att fånga. När det bara är en minut kvar på timern, kastar Hiruma en lång passning, och trots att Kamagura ständigt attackeras, fångar Monta bollen och gör en touchdown, vilket sätter Deimon två poäng efter med sekunder kvar (20–18). Spelet slutar oavgjort efter att Eyeshield hoppar över Taiyos försvarslinje med Devil Bat Dive för att få en omvandling med två poäng . Tanken på en övertid kastas åt sidan när Taiyo ger Deimon rätten att representera Japan i matchen mot amerikanerna. Efter matchen går alla och tittar på vårturneringens sista match där Ojo White Knights förlorar olyckligt mot mästaren i varannan turneringsupplaga, Shinryugi Naga (40–3). | |||||
7 |
Musashi Sono Otoko Musashi (その男ムサシ) |
4 mars 2004 978-4-08-873578-8 |
4 april 2006 978-1-4215-0405-6 |
||
| |||||
Sena och Monta träffar Musashi, en vän till Hiruma och Kurita som slutade med fotboll men en gång kallades "den legendariska 60-yard kicker". Monta kräver av honom att när de har blivit riktigt starkare som ett lag så återvänder han för att återuppta sin roll. Samtidigt ställer tränaren för Nasa Aliens, Leonard Apollo, in matchen mot Devil Bats, eftersom de anser att de inte är värda ansträngningen. Men när Apollo förödmjukas över hela världen av en Hirumas video, sätter Apollo upp spelet och säger att om hans lag inte vinner med mer än 10 poäng, så skulle de inte återvända till Amerika. Hiruma motverkar denna satsning med att säga att Devil Bats skulle lämna Japan om de inte vann med 10 poäng. Samtidigt i Amerika är Nasa Aliens stjärnspelare, Patrick "Panther" Spencer, reducerad till att vara en bollpojke på grund av Apollos rasism. Senare möts de två lagen hemma hos Kurita och festar inför matchen. | |||||
8 |
Sanna krigare söker efter starka fiender Senshi Naze Kyōsha o Nozomu (戦士何故強者を望む) |
30 april 2004 978-4-08-873598-6 |
6 juni 2006 978-1-4215-0637-1 |
||
| |||||
Eftersom Aliens huvudsakliga taktik är en långpassning känd som "Shuttle Pass", försöker Devil Bats att blixt sin quarterback, Homer Fitzgerald. När Komusubi inte kan stoppa Homer på grund av hans styrka gör amerikanerna två touchdowns i rad. Sena ger sig sedan frivilligt och övervinner Homer med sin fart och gör en touchdown. Även om deras blixtar arbetar för att stoppa Aliens offensiver, kan Devil Bats inte övervinna sin starka försvarslinje. Så Hiruma instruerar dem att göra ett svep och Sena gör en touchdown när Panther ber att komma in. När Devil Bats öppnar 26–21 gör alla spelare en dogeza till Apollo och Panther får spela. Han går in och Sena kan inte hindra honom från att göra en touchdown, och han blockerar också Senas löpningar. När det är en minut kvar vinner Aliens med 33–26. När det verkar som att Panther kommer att göra den avgörande touchdownen kan Sena äntligen stoppa Panther och gör en touchdown. | |||||
9 |
Hell Is for Devil Bats Jigoku ni Horeta Otoko-tachi (地獄に惚れた男達) |
4 augusti 2004 978-4-08-873641-9 |
1 augusti 2006 978-1-4215-0638-8 |
||
| |||||
Efter att Devil Bats förlorat med en poäng, river Hiruma sönder amerikanernas pass och använder deras returbiljetter för att flyga till Amerika. Där möter Devil Bats Seibu Wild Gunmen och de deltar i en strandfotbollstävling . När de vinner avslöjas tränaren för tvåan laget vara Doburoku Sakaki, mannen som lärde Hiruma, Kurita och Musashi hur man spelar fotboll. Doburoku tar Deimon och Seibu till en ranch där de tränas för nästa dag av Doburoku. Innan Devil Bats åker till Japan får de välja att delta i en Death March, en radikal träningsprocedur där de reser i fyrtio dagar till fots 2000 km från Texas till Las Vegas, vilket alla accepterar. Linjemännen tvingas skjuta dit pickupen, Sena tvingas sparka en sten när de springer hela vägen dit, och Monta och Yukimitsu springer dit medan de kör fotbollspass och blir beskjutna av Hiruma om de släpar efter. Under tiden i Japan avgörs deras första motståndare i höstturneringen; det är Amino Cyborgs, en skola specialiserad på att förbättra idrottsmedicin. | |||||
10 |
Finns det en förlorare i huset? Makeinu wa Iru Ka (負け犬はいるか) |
4 oktober 2004 978-4-08-873663-1 |
3 oktober 2006 978-1-4215-0639-5 |
||
| |||||
När Devil Bats tränar i USA gör Shin en speciell träning i den tunna luften av Mount Fuji för att förbättra sina hjärt-lungfunktioner. Panther dyker upp och utmanar Shin; när han försöker passera genom Shin stoppas han med bara en arm. Under tiden sparkar Sena stenen från vägen och han är skild från resten. Han hamnar på San Antonio Armadillos Stadium, där han möter Suzuna och Natsuhiko Taki. Flickan följer efter sin bror som vill bli professionell fotbollsspelare. Taki och Sena deltar sedan i en inskrivningsmatch för att ansluta sig till bältdjuren, under vilken Sena utför löptekniken för att skära motståndaren utan att tappa fart – "Devil Bat Ghost". Även om Taki inte är godkänd, går han och Suzuna med Devil Fladdermössen i Death March. När de anländer till Las Vegas vinner Devil Bats 20 miljoner yen på ett kasino. De kan sedan betala för Doburokus skulder som höll honom kvar i USA och han kan ansluta sig till dem som deras chef när de återvänder till Japan. | |||||
11 |
Öppen säsong Taisen Kaimaku (大戦開幕) |
3 december 2004 978-4-08-873683-9 |
5 december 2006 978-1-4215-0640-1 |
||
| |||||
När de återvänder blir Suzuna kapten för cheerleader-laget, och lagets lista för höstturneringen tillkännages. Taki är uttagen, och Yukimitsu väljs inte som förstalagsspelare eftersom han är för långsam, men Sena och Monta lovar att de inte kommer att förlora förrän de har ett komplett lag. Samtidigt är Ojos mottagare Haruto Sakuraba frustrerad eftersom han inte är lika bra som Shin. Men när han inser att han är viktig som partner till quarterbacken Ichiro Takami, avbryter han sin karriär som modell för att fokusera på fotboll. På matchdagen mot Amino tar Taki och Sena fel buss och matchen börjar utan dem. Resultaten av Dödsmarschen är synliga när Hah Brothers, Komusubi och Kurita besegrar Aminos linjemän och Monta kan övervinna deras mottagare. Men ingen kan passera sin kapten, Atsushi Munakata, och matcherna är 8–8 när Sena anländer med hjälp av Zokugakus Habashira. | |||||
12 |
Devil Bat Ghost Debiru Batto Gōsuto (デビルバットゴースト) |
5 mars 2005 978-4-08-873778-2 |
6 februari 2007 978-1-4215-1061-3 |
||
| |||||
I sin första attack med Sena gör Devil Bats ett svep, och Sena övervinner Munakata med Devil Bat Ghost för att göra en touchdown. Medan Takis åktur stoppas och han tar fel tunnelbanelinje vinner Deimon enkelt med 38–8. Efter att Devil Bats hjälpt Taki att klara mittårsprovet går de för att se matchen mellan Ojo och Sankaku Punks. Med duon Sakuraba–Takami som gör mål genom höga passningar och Shin stoppar sina motståndare vinner de med 82–0. Efter detta möter Devil Bats Yuuhi Guts, men de faktiska fotbollsmedlemmarna i Yuuhi-laget ersätts av andra idrottare eftersom skolans administration var missnöjd med deras tidigare års resultat. Men när Devil Bats vinner med 42–0 får de faktiska medlemmarna spela. De kan göra en touchdown, men matchen slutar 56–6. I nästa matcher vinner Seibu Wild Gunmen över Kogaihama Cupids med 125–10, och Kyoshin Poseidon kommer tillbaka från 14–0 för att vinna mot Hashiratani Deers med 31–14. | |||||
13 |
Vem är Real Eyeshield 21? Honmono wa Dare da (本物は誰だ) |
2 maj 2005 978-4-08-873805-5 |
3 april 2007 978-1-4215-1062-0 |
||
| |||||
Kyoshins Shun Kakei träffar Sena under Eyeshield 21-personan och säger att han inte är den riktiga Eyeshield, som Kakei har träffat i USA. Sena känner sig obekväm med detta, men under en grillning uppmuntrar Shin honom. Dagen efter vinner Devil Bats sin match mot Dokubari Scorpions med 42–0. I åttondelsfinalen ger Zokugaku Chameleons upp mitt i sin match mot Kyoshin, och så är Kyoshin Deimons nästa motståndare. Efter detta går Sena, Monta och Komusubi till Kyoshins skola, där Kengo Mizumachi berättar för Sena om Kakeis möte med Eyeshield. Han säger att Eyeshield försvann från USA och att Kakei återvände för att söka efter honom i Japan. Mizumachi säger också att Komusubi inte är någon match för honom på grund av höjdskillnaden, och detta får Komusubi att fly hemifrån. Efter att Devil Bats hittat honom är Komusubi övertygad om att återvända. Han återfår sedan sitt självförtroende när han besegrar en längre motståndare och vinner en sumoturnering . | |||||
14 |
The Demons vs. the Gods of the Sea Akuma VS Umi no Kami (悪魔VS海の神) |
4 juli 2005 978-4-08-873829-1 |
5 juni 2007 978-1-4215-1063-7 |
||
| |||||
När matchen mellan Deimon och Kyoshin börjar slår Komusubi Mizumachi och överraskar honom med ett startstreck. Men i alla andra försök övervinner Mizumachi honom genom att använda sina längre armar. När Komusubis föräldrar anländer råder hans far honom att använda sin armstyrka och han gör det för att slå Mizumachi. Sena kan dock inte passera Kakei ensam och Kyoshin leder med 7–0. Så de använder längdbensformationen med Hiruma, Monta, Ishimaru och Sena; de fyra springer tillsammans, och när en försvarare tacklar en av dem skickar de bollen till en annan person. Genom att göra detta gör de en touchdown och matchen är nu 7–6 i slutet av första halvlek. I returen inser Kakei hur man kontrollerar riktningen för Deimons löpning genom att ha ett uppenbart hål i försvaret, och Kyoshin neutraliserar Deimons attacker. Men när de fokuserar på Deimons löpningar och tror att Monta är den enda mottagaren, ser Hiruma ett öppet utrymme för att göra en lång passning till Taki, som får den nära landningslinjen. I nästa spel springer Monta för att göra comeback till 12–10. Men Kyoshin gör mål och när det bara är 18 sekunder kvar vinner de med 17–12. | |||||
15 |
De tuffaste krigarna i Tokyo Tōkyō Saikyō no Senshi-tachi (東京最強の戦士たち) |
2 september 2005 978-4-08-873850-5 |
7 augusti 2007 978-1-4215-1064-4 |
||
| |||||
Devil Bats bestämmer sig för att ge Sena sin sista chans: Sena övervinner Kakei genom att använda ett snurrande snitt, men Mizumachi dyker upp och stoppar Sena när han är 30 cm från landningslinjen. Med två sekunder kvar bestämmer de sig för att använda Devil Bat Dive och när Komusubi tacklar Mizumachi kan Sena göra en touchdown för att garantera en 18–17-seger. I följande matcher kvalificerar både Ojo och Seibu till semifinal; Ojo kommer att möta Bando Spiders och Seibu tar Deimon. Senare upptäcker Sena att personen som lärde honom att springa, Riku Kaitani, spelar för Seibu. Nästa dag har Deimon en fältdag och Devil Bats tränar bumptekniken under ett kavalleristridsspel där spelarna är handfängsel. Eftersom de vet att Seibu har ett starkare lag än vad de har, inser Devil Bats återigen vikten av en kicker. Monta misstänker att Musashi kommer tillbaka eftersom han är officiellt listad för att spela, men Kurita avslöjar att han och Hiruma alltid listade honom i hopp om att han skulle komma tillbaka när som helst. Konfronterad uttrycker Musashi sin önskan att återvända och avslöjar att hans far är inlagd på sjukhus, vilket fick Musashi att ersätta honom i familjens snickeri. | |||||
16 |
Dawn of the Time-Out Taimu Auto no Yoake (タイムアウトの夜明け) |
4 november 2005 978-4-08-873874-1 |
2 oktober 2007 978-1-4215-1065-1 |
||
| |||||
Matchen mellan Deimon och Seibu börjar med två kickoff- retur touchdowns av Riku respektive Sena (7–6). I sekvensen stoppas Riku av Komusubi och det är upp till Seibus quarterback, Shien "Kid" Mushanokoji, att starta om matchen. Hiruma försöker blixt Kid men han kan inte stoppa den snabbare passningen i Tokyo. Med bumptekniken kan Devil Bats stoppa de flesta mottagare, förutom Tetsuma som gör en touchdown (14–6). Sedan försöker de upprepade gånger blixt Kid till den grad att det verkar som att Hiruma tappade kontrollen. Men hans plan var att tvinga Kid att kasta bollen ännu snabbare för att göra en zonblitz . Men Kid överraskar honom och klarar inte den här gången och gör en touchdown själv (20–6). När det står 26–6 använder Bandos kicker Kotaro Sasaki sändningsbåset för att skylla Musashi för att Deimons förlorade. Samtidigt på sjukhuset motiverar Musashis pappa och hans medarbetare honom att återvända för att spela fotboll. Han kommer precis i tid för att göra ett field goal i första halvlekens sista spel (29–9). När andra halvlek startar avancerar Sena bara några meter vardera ner och går genom mitten med Kuritas hjälp. | |||||
17 |
The Drive to Be the Best Saikyō e no Kawaki (最強への渇き) |
5 januari 2006 978-4-08-874006-5 |
4 december 2007 978-1-4215-1166-5 |
||
| |||||
Sena rör sig sakta när han plötsligt gör en Devil Bat Dive utan bollen som lockbete så Hiruma kan kasta en lång passning till Monta gör en touchdown (29–16). Efter detta är Musashis avspark bara fångst av Riku när den är bara några centimeter från Seibus mållinje. Sedan stoppas Seibus offensiv av Deimon för att få två poäng från en safety (29–18). Efter att Musashis field goal minskat skillnaden till åtta poäng (29–21), är spelet balanserat med Riku och Taki som gör touchdowns för sina lag. När det bara är två minuter kvar är det 44–35 och Kid väljer det säkraste spelet – en passning till Tetsuma – för att spendera sin tid. Men Monta kan äntligen fånga upp genom att sikta på Tetsumas fingrar. Bollen tas av Sena, som kan passera Riku för att göra en touchdown (44–42). Med en minut kvar och Seibus chans att anfalla gör Deimon en onside-spark — en kort spark i hopp om att återta bollinnehavet. Monta och Tetsuma får bollen samtidigt, men Tetsumas kropp nuddar marken först så besittningen går till Seibu och matchen tar slut. Först tror Devil Bats att de inte längre kan gå till Kanto-turneringen, men Hiruma avslöjar att tredjeplatsen också kvalificerar sig för den. | |||||
18 |
Sena Kobayakawa Kobayakawa Sena (小早川瀬那) |
3 mars 2006 978-4-08-874028-7 |
5 februari 2008 978-1-4215-1544-1 |
||
| |||||
Ojo White Knights vinner mot Bando Spiders med 10–3, men det avslöjas att deras bästa spelare, Hayato Akaba, inte kunde spela. Akaba var den senaste turneringens MVP och kommer att kunna spela i matchen mot Deimon. I början av den här matchen avslöjar Sena för Mamori och allmänheten att han är Eyeshield 21. Bandos strategi är att inte låta Deimon ha bollinnehavet; Kotaro gör en onside-spark, Akaba garanterar bollinnehavet och sedan gör Kotaro ett field goal (3–0). I den andra offensiven ändrar de sista delen och Akaba gör en touchdown (10–0). Men i följande attack kan Hiruma fördröja Akaba i några sekunder, vilket gör att Sena kan få bollen att göra en touchdown (10–7). Men Sena stoppas i varannan attack av Akaba på grund av Bandos "Run Force", en taktik som placerar blockerarna för att förmå löparen att välja en viss väg. Å andra sidan är Akabas blockeringar ostoppbara och det låter hans lag göra ytterligare en touchdown (17–10). I första halvlekens sista spel blockerar Sena Kotaros field goal-försök och en hård vind startar. | |||||
19 |
Efterträdaren Tsugu Mono (継ぐ者) |
2 juni 2006 978-4-08-874107-9 |
1 april 2008 978-1-4215-1624-0 |
||
| |||||
Båda lagen tvistar om vinden som en avgörande faktor för dem, och i det första anfallet demonstrerar Kotaro det genom att göra ett fältmål med en svängande spark (20–7). När vinden hindrar Hiruma från att passera verkar det som att det enda tillgängliga spelet är att springa. Sena stoppas dock av Akaba flera gånger, tills han överraskar Bando genom att passa bakåt till Hiruma, som använder sin riktiga passningsförmåga för att få Monta att göra en touchdown (20–14). Både Kotaro och Musashi gör mål för sina lag (23–17) eftersom Taki misslyckas två gånger med att blockera Akaba. När det bara är en minut kvar kan Taki stoppa Bandos löpare och det tvingar Kotaro att sparka bollen. Sena hämtar bollen och korsar hela fältet i fartljuset för att göra en touchdown. Efter Deimon-vinst med 24–23, vann Ojo över Seibu som bara var tvungen att förlita sig på Riku eftersom Tetsuma var avstängd när han attackerade Monta för att hindra honom från att attackera domaren. Några dagar senare upptäcker Devil Bats att deras första match i Kanto-turneringen kommer att vara mot de niofaldiga vinnarna Shinryuji Naga. Senare bjuds Agon Kongo och Hiruma in på en intervju med reportern Riko, som vill intervjua Kantos ess. |
Volymerna 20–37
Nej. | Titel | Original releasedatum | Engelska releasedatum | ||
---|---|---|---|---|---|
20 |
Djävlar vs. Gudar DÄVEL VS GUD |
4 augusti 2006 978-4-08-874141-3 |
3 juni 2008 978-1-4215-1625-7 |
||
| |||||
När Hiruma avslöjar för Agon att de har ett hemligt vapen för matchen mot Shinryuji, säger Doburoku till Yukimitsu att han kommer att spela i matchen. Innan matchen avslöjar Musashi att han, Hiruma och Kurita försökte gå med i Shinryuji Naga, men eftersom Kurita inte kunde klara inträdesprovet gick de till Deimon. När matchen startar märks skicklighetsskillnaden mellan Monta och Shinryujis mottagare, Ikkyu Hosokawa. Agon, som anses vara en genispelare som bara dyker upp en gång på ett sekel, visar också sina förmågor mot Sena och Hirumas försök att stoppa honom. På grund av sin arrogans spelar Agon vanligtvis inte mot svagare lag men han bär ett visst agg mot Hiruma och Kurita och bestämmer sig för att spela både i anfall och försvar. Han vill inte visa nåd och väljer "Dragon Fly"-taktiken, där både han och hans tvillingbror, Unsui, spelar som quarterbacks och mottagare. Deimon försöker alla sina taktiker för att stoppa det och för att försöka motanfalla. Men när första halvlek slutar och det står 32–0 säger Hiruma att matchutgången är klar och att de inte ska skada sig eftersom de har en ny chans året efter. | |||||
21 |
De var 11! 11 Nin Iru!! (11人居る!!) |
4 oktober 2006 978-4-08-874264-9 |
5 augusti 2008 978-1-4215-1626-4 |
||
| |||||
Faktum är att Hiruma ljög om att ge upp men han ville överraska Shinryuji så han berättade inte för någon sin plan, förutom Musashi och Mamori. Han trodde att hans lagkamrater skulle märka och Musashi gör en onside-spark som fångas av Komusubi. På grund av sin brist på uthållighet får Yukimitsu bara komma in nu. Han underskattas av Agon och Ikkyuy och hamnar omarkerad, så han kan göra en touchdown på grund av sin förmåga att analysera motståndarnas rörelser och det bästa vägalternativet. I sekvensen, eftersom de inte kan låta Shinryuji göra mål längre för att vinna, försöker Sena att blixt Agon i varje spel. Medan han misslyckas två gånger kan han fånga en passning när Agon inte är löparen utan mottagaren. Mitt i en förvirring tar Jumonji bollen och när Agon tar tag i honom framför mållinjen drar han Agon och gör en touchdown. När Sena använder sina armar för att blockera Agons hugg och Kurita kan slänga Unsui, verkar det som om de går framåt. Unsui väljer dock ett säkrare field goal och gapet på 21 poäng (35–14) verkar oövervinnelig. När de är desperata säger Monta att han kommer att övervinna Ikkyu och Hiruma gör en höghastighetspassning till honom. | |||||
22 |
Timeout 0 TIMEOUT 0 |
4 december 2006 978-4-08-874290-8 |
7 oktober 2008 978-1-4215-1955-5 |
||
| |||||
Monta övervinner Ikkyu och gör en touchdown. Senas ben orkar dock inte bli Agon varje gång. Så Hiruma iscensätter en kamp mellan honom och Musashi om Senas stat och i följande pjäs ignorerar Sena Agon för att lyckas blixt Unsui. I nästa pjäs övervinner Sena Agon genom att attackera honom när han föraktar deras Christmas Bowl-dröm och gör en touchdown (35–28). Med fem minuter kvar går Ikkyu med Agon och Unsui för att bilda en trequarterback "Golden Dragon Fly" som är ostoppbar. När Unsui slår bollen är det bara en minut kvar till Deimons attack som börjar från 97 yards till Shinryujis linje. Deimon avancerar bara några meter med taktik för att stoppa klockan, som att få bollen utanför planen och spika . Till en början använder de regeln att vilken spelare som helst, förutom de på den längsta linjen, kan röra sig fritt för att Yukimitsu ska hjälpa till att blockera men oväntat använder de den för att kasta en lång passning till Monta. Även om han kan överträffa Ikkyu är han fortfarande 20 yards till mållinjen när han stoppas av Agon och tiden tar slut. Men Monta avslöjar att hans hand var utanför fältet när han föll. Så det är fyra sekunder kvar när Hiruma ber publiken att skrika högre. | |||||
23 |
Sedan kom uppgörelsen! Soshite Kessen e (そして決戦へ) |
2 februari 2007 978-4-08-874316-5 |
2 december 2008 978-1-4215-1956-2 |
||
| |||||
Hirumas vädjan till allmänheten var bara en avledning och pjäsen börjar med att Kurita går över till Sena istället för Hiruma. Senas löpning är dock också en avledning och han passerar igen till Hiruma, som gör en touchdown (35–34). Eftersom tiden är ute kan de bara slutföra sitt omvandlingsförsök och de bestämmer sig för att gå till en tvåpunktskonvertering eftersom Sena inte skulle kunna köra på en övertid . Det verkar som att Hiruma ska springa men han skickar bollen till Sena som försöker fånga den i luften. Bollen försvinner från Senas hand och det verkar som att Agon kommer att fånga den men Kurita visar sin otroliga styrka genom att blockera fyra spelare och Sena kan slutföra omvandlingen. I den följande matchen förlorar Tayo Sphinx efter att Hakushu Dinosaurs Rikiya Gao skadat alla linjemän. Efter att Seibu slagit Misaki Wolves ber Shin Riku att lära ut sin löpteknik så att han kan fullända sin tackling. Under Ojos vinst över Sado Strong Golem visar Shin sin nya förmåga och Sena längtar efter att möta honom i semifinalen. | |||||
24 |
Den okuvliga fästningen Muteki Jōsai (無敵城塞) |
4 april 2007 978-4-08-874340-0 |
3 februari 2009 978-1-4215-2393-4 |
||
| |||||
Under Ojo high schools festival upptäcker Hiruma att Ojo vann över sin universitetsmotsvarighet och att de har en taktik känd som "Ballista" där Shin också spelar som en offensiv spelare. För att motsätta sig Ojo gör Deimon en speciell träning där spelarna bär kirurgiska masker under hela dagen för att förbättra sin uthållighet. När matchen startar tar Sena avspark och springer tills han stoppas av linjemannen Daigo Ikari. Utom kontroll försöker Ikari attackera Sena utanför fältet och stoppas av Jumonji. I deras fältkonfrontation förlorar Jumonji dock mot Ikari, vilket tvingar Hiruma att komma på en ny taktik. De attackerar sedan med fyra potentiella mottagare – Monta, Sena, Taki och Yukimitsu – och Monta avancerar några yards. Eftersom det är uppenbart att Monta är bättre än den defensiva spelaren som markerar honom, uppmanas Sakuraba att spela både anfall och försvar. När det inträffar blockeras Deimons tre första attackförsök av Sakuraba eller Shin. Sedan konverterar Musashi ett field goal i sista försöket, även med Shins press. | |||||
25 | Perfekt spelare |
4 juli 2007 978-4-08-874383-7 |
7 april 2009 978-1-4215-2394-1 |
||
| |||||
26 |
Rough-n-Tumble Kakutō Kyūgi (格闘球技) |
4 september 2007 978-4-08-874412-4 |
2 juni 2009 978-1-4215-2621-8 |
||
| |||||
27 |
Seijuro Shin vs. Sena Kobayakawa Shin Seijūrō VS Kobayakawa Sena (進清十郎 VS 小早川瀬那) |
2 november 2007 978-4-08-874433-9 |
4 augusti 2009 978-1-4215-2622-5 |
||
| |||||
28 |
Showdown på Tokyo Dome Kessen no Tōkyō Dōmu (決戦の東京ドーム) |
4 februari 2008 978-4-08-874474-2 |
6 oktober 2009 1-4215-2623-9 |
||
| |||||
29 |
Andra quarterback Nidaime no Kuōtābakku (二代目のクォーターバック) |
4 april 2008 978-4-08-874495-7 |
1 december 2009 1-4215-2776-6 |
||
| |||||
30 |
Det här är fotboll DETTA ÄR EN AMERIKANSK FOTBOLL |
4 juni 2008 978-4-08-874523-7 |
2 februari 2010 1-4215-2813-4 |
||
| |||||
31 | Och vinnaren är... |
4 augusti 2008 978-4-08-874553-4 |
6 april 2010 1-4215-2927-0 |
||
| |||||
32 |
Julskål Xmas SKÅL |
4 november 2008 978-4-08-874590-9 |
6 juli 2010 1-4215-3162-3 |
||
| |||||
33 |
Djävulens misstag Akuma no Misu (悪魔のミス) |
5 januari 2009 978-4-08-874616-6 |
5 oktober 2010 1-4215-3231-X |
||
| |||||
34 | Den sista av Deimon Devil Fladdermöss |
4 mars 2009 978-4-08-874641-8 |
4 januari 2011 1-4215-3306-5 |
||
| |||||
35 | Världen är min |
1 maj 2009 978-4-08-874664-7 |
5 april 2011 1-4215-3577-7 |
||
| |||||
36 | Sena vs. Panther |
4 augusti 2009 978-4-08-874713-2 |
5 juli 2011 1-4215-3684-6 |
||
| |||||
37 | Färdigställt hydda |
2 oktober 2009 978-4-08-874735-4 |
4 oktober 2011 978-1-4215-3685-9 |
||
|