Linjeryttare

Linjeryttare
Line Rider Beta 2.PNG
Utvecklare Boštjan Čadež
Utgivare

inXile Entertainment (remake) Genius Products (DS) Deep Silver (remake, Europe)
Designer(s) Boštjan Čadež
Plattform(ar) Microsoft Silverlight , Adobe Flash , Nintendo DS , Wii , Microsoft Windows , Android , iOS
Släpp

Silverlight, Flash 23 september 2006 DS
  • NA : 16 september 2008
  • EU : 17 juli 2009
Windows
  • NA : 23 september 2008
  • EU : 22 maj 2009
Wii
Läge(n)
Single-player Två-spelare (endast remake)

Line Rider är ett internetspel, med versioner tillgängliga för Microsoft Silverlight , Javascript , Windows och Flash . Det skapades ursprungligen i september 2006 av Boštjan Čadež (även känd som "fšk"), en slovensk student. Strax efter dess första framträdande på DeviantArt blev Line Rider ett internetfenomen .

Line Rider har presenterats av flera webbplatser, som Yahoo! , men används huvudsakligen på webbplatsen Linerider.com, Time Magazines webbplats och dök upp i flera McDonalds- reklam för Snack Wrap 2008. Line Rider valdes också ut av personalen och röstades fram av Jay is Games- användare till bästa webbleksak av 2006. En tvåsidig artikel om spelet publicerades i Games for Windows: The Official Magazine .

Gameplay

Line Rider- karaktären "Bosh"

Grundkonceptet är att rita en eller flera linjer med musen som en pojke (kallad "Bosh" av skaparen) på en släde kan åka efter att spelaren tryckt på "Spela"-knappen. Spelet innehåller simulerad fysik , vilket innebär att banan måste vara tillräckligt jämn för att förhindra att karaktären faller av släden. Författaren har sagt att han föredrar beskrivningen "leksak" framför "spel", eftersom det inte finns något mål att uppnå och inte heller har ett slut. Trots sin enkelhet har många komplicerade spår skapats, som inkluderar loopar och andra stunts. Nya spår kan bestå av orealistiska knep som "slingor" och "manualer" både på och utanför släden. Många spår som skapats av communityn har satts till musik, till exempel videon This Will Destroy You , helt tidsinställd till hela det självbetitlade This Will Destroy You- albumet . Andra använder bakgrundskonst för att fylla sina spår med handritade bergssluttningar och träd. Spår delas vanligtvis mellan användare genom att ladda upp en video till webbplatser, som YouTube eller Google Video . Revision 6.2 av Line Rider släpptes i augusti 2007 och optimerades för att fungera smidigare och för att ha ett mer kraftfullt zoomverktyg. Spelet tillåter att skapade spår sparas och visas för allmänheten (endast om skaparen vill göra det). Lagringen finns inte på Line Rider -webbplatsen, utan på användarens hårddisk, vilket tillåter maximal lagringsimplikation och snabbare åtkomst till lagrade spår. För att tillåta offentlig visning måste användaren vara inloggad på webbservern.

Den 1 juli 2008 ersattes den ursprungliga Flash- versionen av en ny skriven i Silverlight . Den innehåller en ny funktion som gör att människor kan skicka spår till andra personer via Windows Messenger . Den 23 oktober 2009 ersattes detta av Beta 3, som har möjlighet att använda dubbla spelare, en kamera, falllucka och retardationslinjer . 2015 släpptes en "andlig efterträdare" till Line Rider för Windows, Line Rider Advanced , som innehöll en inspelningsfunktion i spelet, urvalsverktyg och avancerade inställningar. Även under 2015 släpptes en ny webbversion, Line Rider Javascript, som finns på linerider.com , och som fortfarande uppdateras från och med 2022.

Historia

Konception och utveckling

Boštjan Čadež, en student vid Academy of Fine Arts and Design i Slovenien, fick i uppdrag att göra ett konstprojekt av skolans illustrationsklass 2005. Han planerade att projektet skulle vara kodad animationsprogramvara från början, eftersom han hade tidigare erfarenhet av programmering utveckla VJ- set, "små" Flash- spel och förinställningar för Advanced Visualization Studio . Med de där plussidorna av hans skissbokteckningar att titta på, var hans första idé en blandning av förkodning och traditionella frame-by-frame- metoder för animering, där användaren animerade "genom att bara rita" och ändrade "i farten". "

Čadež lade märke till ett program av Anderas Gysin vid namn Cronodraw som delvis matchade detta koncept, och placerade senare ritnings- och muskontrollmekaniken i Gysins program i slutprodukten av Line Rider . Čadež hittade då en sida i sin skissbok som endast bestod av en liten man som åkte pulka på en lutande linje; detta väckte minnen från när han som barn klottrade mannen som åkte pulka på olika "stiglinjer", och han bestämde sig för att detta skulle vara grunden för projektet.

Line Rider färdigställdes i icke på varandra följande perioder i mer än ett år, arbetsmängden uppgick till fyra månader; utvecklingsprocessen innebar att Čadež lärde sig fysik och vektormatematik genom handledningar av N+ -utvecklaren Metanet Software. Han förklarade att han ville att upplevelsen av att spela spelet skulle vara "som livet", vilket var anledningen till att han utelämnade ett radergummifunktion i sin originalversion: "Om du gör ett misstag finns det där. Du kan inte bara radera det. " inXiles grundare Brian Fargo tänkte ut namnet Bosh för huvudpersonen, även om Čadež från början föreslog Sanka.

Release och initial popularitet

Čadež laddade först upp Line Rider till sitt Deviantart -konto fšk den 23 september 2006, och det fick 10 000 tittare inom 24 timmar. Dock eskalerade spelets popularitet efter att en Digg -användare vid namn Unconed skrev om spelet hösten 2006; detta ledde till att flera användare lade upp skärmfångade bilder av ritningarna på YouTube , som alla uppgick till 15 miljoner visningar i december 2006. I oktober 2006 sågs Line Rider mer än fyra miljoner gånger på Deviantart, laddades ner mer än 325 000 gånger och nådde antalet sju på Google Zeitgeists sökfrågediagram (ovanför sökningar om eller relaterade till Kim Jong Il och Mortal Kombat: Armageddon ) ; framgången med spelet erkändes av Deviantart-grundaren Angelo Sotira: "Det har varit fantastiskt. Line Rider har blivit ett evenemang. Det är viral tillväxt när den är som bäst." Flera knock-off-versioner av spelet, som Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder och Chair Flyer skapades också och publicerades online inom några veckor efter dess ursprungliga release.

New York Times berömde förkastandet av radergummiverktyget för att lägga till utmaning till Line Rider : "Svårigheten att skapa en fantastisk bana med dagens råa verktyg gör dig ännu mer förvånad över genialiteten i de bästa Line Rider -artisternas arbete." Wietse de Vries, en grundare av en fansajt för spelet LineRider.org, analyserade att spelets popularitet tillskrevs dess förmåga för spelare att uttrycka sin kreativitet, i kontrast till många andra spel som "alltid såg likadana ut och hade för mindre Funktioner."

Senare år

Den 19 december 2006 publicerade Čadež en uppdaterad version av Line Rider (www.official-linerider.com) som lade till raderings- och zoomfunktioner samt fler linjevarianter. Han planerade ursprungligen att släppa det en månad innan tills han kontaktades av inXile Entertainments grundare Brian Fargo för att köpa rättigheterna till spelet via Skype . Fargo uppskattade Line Rider som "en annan Tetris " i en tid av komplexa videospel med hög budget och att spelet gjorde spelaren till en artist.

Som ett pedagogiskt verktyg

Line Rider har legat till grund för en artikel publicerad i tidskriften Physics Teacher om användningen av datorer i fysikundervisning av medlemmar av fysikavdelningen vid Southeastern Louisiana University . Artikeln använder videoinspelningar av Line Rider för att utforska fysiken i spelet med hjälp av videoanalys.

Nyinspelning

Line Rider 2: Obundet omslagsbild

Line Rider 2: Unbound ( Line Rider: Freestyle in Europe) är en nyinspelning som släpptes i september 2008 för Nintendo DS, Microsoft Windows och Wii . Spelet liknar det i den ursprungliga versionen 6.2, med tillägget av ett multiplayer -pusselläge, och har flera extra funktioner inklusive olika fordon, exploderande linjer och landskap . Spelare kan dela spår med andra via en Bluetooth- anslutning och kan skicka filerna i textmeddelanden till andra telefoner och till webben. [ citat behövs ]

Den 19 december 2006 tillkännagavs att InXile Entertainment hade fått konsolrättigheter för Line Rider, vilket lagligt begränsade kopior och imitationer av spelet. Microsoft Windows , Nintendo DS och Wii- versioner släpptes hösten 2008, med nya funktioner.

Det uppgavs att ett storyläge med nya karaktärer Bailey och Chaz skulle vara med i spelet. I berättelseläget tävlar spelaren mot Chaz i hopp om att vinna den ultimata släden och kärleken till Bailey. Detta läge spänner över 40 banor, som alla designades av TechDawg, en välkänd bandesigner. Spelaren kan också ladda ner andras låtar från internet från spelets hemsida. Den europeiska versionen publicerades av Deep Silver .

Röstskådespelare inkluderar Tom Kenny (som Bosh), Tara Strong (som Bailey) och Fred Tatasciore (som Chaz) i filmsekvenserna och krediterna.

En version har släppts för Apple iPhone som heter Line Rider iRide . Denna version innehåller iPhone-specifika funktioner som accelerometerbaserad fysik och världsomspännande fildelning.

Reception

Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" på alla plattformar enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

Spelet nominerades till två Nintendo DS-specifika priser i IGN :s 2008 års Game of the Year-priser, nämligen Bästa pusselspel och Bästa originalpoäng.

externa länkar