Limbo av de förlorade

Limbo av de förlorade
LimbooftheLost.jpg
Utvecklare Majestic Studios
Utgivare
Motor Wintermute motor
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • EU : 28 september 2007
  • NA : 2 juni 2008
Genre(r) Grafiskt äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Limbo of the Lost är ett peka-och-klicka-äventyrsspel från 2007 utvecklat av Majestic Studios för PC . Spelet följer Benjamin Briggs , den verkliga kaptenen för Mary Celeste , när han utforskar Limbo . Spelare fungerar som en allestädes närvarande guide för Briggs under hans äventyr.

Utvecklingen av Limbo of the Lost började i början av 1990-talet som grafisk textäventyrsgenre för Atari ST och Amiga 500 . På grund av den minskade efterfrågan på dessa plattformar lades spelet till en början på hyllan, men utvecklades senare för PC under 2000-talet. Några månader efter dess släpp i Nordamerika 2008, drogs Limbo of the Lost ur försäljning när det upptäcktes att spelet plagierat innehåll från andra titlar.

Gameplay

Limbo of the Lost är ett peka-och-klicka grafiskt äventyrsspel . Spelare dirigerar den kontrollerbara karaktären runt i spelvärlden genom att klicka med datormusen för att interagera med objekt och karaktärer i spelvärlden.

Komplott

Limbo of the Lost följer Benjamin Briggs , den historiska kaptenen på Mary Celeste . År 1872 upptäcktes Mary Celeste tom; Briggs och resten av besättningens öde förblir ett mysterium. Spelet försätter Briggs i Limbo, där han måste hjälpa Destiny i ett krig mot ödet .

Kapten Briggs framställs som entomofob , med en rädsla för insekter. Under hela spelet måste han konfrontera sin rädsla för att klara pussel och gå vidare. Spelarens existens erkänns av spelets karaktärer (beskrivs som en "spirit guide"), och under den sista sekvensen blir spelaren, snarare än Briggs, den pussellösande huvudpersonen. Briggs klagar till spelaren då och då angående hans känslor för omgivningen och vad han har blivit ombedd att göra. Om spelaren inte rör på musen under en period kommer Briggs att låta spelaren veta det.

Spelet slutar med att karaktärerna arrangerar en överraskningsfest för Briggs, förklarar honom som "King of Limbo" och framför ett musiknummer i stil med Doo-wop / Tin Pan Alley som hyllar honom, där han ansluter sig.

Utveckling

I början av 1990-talet utvecklade Steve Bovis och Tim Croucher den första idén till spelet, Limbo of the Lost. Bovis och Croucher skapade en demo av grafiskt textäventyrsspel för Atari ST. Duon visade demon för utgivare, som bara var intresserade om spelet var klart. Efter att utan framgång försökt utöka utvecklingsteamet lade paret projektet på hyllan eftersom utgivare inte längre var intresserade av att göra spel för Atari ST. 1995 började Bovis, Croucher och den nya teammedlemmen Laurence Francis arbeta på spelet igen, denna gång som ett peka-och-klicka-äventyr för Amiga 500. Grandslam Entertainment-ägda utgivaren Rasputin Software gick med på att publicera spelet, och Limbo av the Lost portades till Amiga 1200 och Amiga CD32 . Limbo of the Lost publicerades aldrig, eftersom efterfrågan hade minskat på spel till Amiga 1200 och CD32.

2003, efter att ha lärt sig PC- och 3D-utvecklingsverktyg, återvände Bovis till Limbo of the Lost . Med Croucher och Francis designade han om spelet och behöll bara konceptet och vissa karaktärsdesigner från originalspelet. Partnerna arrangerade publicering av spelet i Europa i slutet av 2007 av G2 Games. 2008 tillkännagav Tri Synergy att det skulle ge Limbo of the Lost en omfattande release i Nordamerika. I juni 2008 kunde kopior av utgåvan endast hittas på eBay och hos en liten asiatisk återförsäljare.

Plagiat

Den 11 juni 2008 postade GamePlasma en artikel som visade att vissa platser i Limbo of the Lost var identiska med spelet The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Efter denna avslöjande upptäckte andra undersökningar av spelet miljöer och tillgångar hämtade från många andra spel, inklusive Sea Dogs och World of Warcraft , medan markören togs från spelet Black & White 2 .

Vissa platser i Limbo of the Lost liknade också delar av Thief: Deadly Shadows . Spelet skildrar dess huvudkaraktär som går nära portarna till "Famine", "Drought" och "Disease", vilket är identiskt med Thiefs "Keeper Library".

Den 12 juni 2008 meddelade utgivaren Tri Synergy att de hade stoppat distributionen av Limbo of the Lost medan de undersökte anklagelser om plagiat . Tri Synergy sa att de inte hade någon kunskap om att Majestic Studios använde andra spels arbete utan tillstånd och sa att de hade kontaktat Majestic Studios för ett svar.

Den 24 juni 2008 citerades Majestic Studios:

Som svar på det chockerande meddelandet om att visst påstått obehörigt upphovsrättsskyddat material som skickats in av källor utanför utvecklingsteamet har hittats i PC-spelet Limbo of the Lost , har vi [utvecklingsteamet] gett vårt samtycke och fullt samarbete till båda utgivarna som är återkalla alla enheter från alla territorier omedelbart. [...] Så vitt vi vet visste ingen på Majestic, [Europeiska förlaget] G2Games eller [nordamerikanska förlaget] Tri Synergy, Inc. om detta intrång och medvetet spelade någon roll i det.

Den 30 juli 2008 meddelade Tim Croucher och Laurence Francis sin avgång från Majestic Studios med följande uttalande: [ citat behövs ]

På grund av beteendet hos vissa medlemmar i Majestic Studios-teamet, vill Mr. T. Croucher och Mr. L. Francis meddela att de lämnar Majestic Studios; och skulle vilja veta att de har brutit alla kopplingar, band och förbindelser med de återstående medlemmarna i Majestic-teamet.

Mr. Croucher skulle vilja veta att hans insatsansvar för Limbo of the Lost var: forskning, lite sångskådespeleri och pusseldesign.

Francis vill veta att hans insatsansvar för Limbo of the Lost var: original inledningstema och intromusik, karaktärsmanus för Darkmere, pusseldesign och röstskådespeleri, särskilt BS Briggs.

Varken Mr. Croucher eller Mr. Francis hade något att säga till om eller kontroll över: grafik, rendering, kodning eller spelskärmsdesign.

Såvitt både Mr. Croucher och Mr. Francis var medvetna om skulle allt inlämnat material vara original; både Mr. Croucher och Mr. Francis höll sig till denna avtalsklausul.

Reception

Spelet fick extremt negativa recensioner, enligt Metacritics hemsida.

2010 inkluderade UGO spelet i artikeln "The 11 Weirdest Game Endings", och kommenterade: "En sak som verkligen inte blev stulen var spelets galna slut, vilket måste ses för att man ska tro det."

Fan-skapat spel

2008, kort efter dess release, skapade fansen " Macarena of the Missing" som de beskrev som en "A bootleg demake of Limbo of the Lost".