Lichdom: Battlemage

Lichdom: Battlemage
Lichdom Battlemage cover art.jpg
Utvecklare
Xaviant Bigmoon Underhållning
Utgivare
Xaviant (PC) Maximum Games
(PS4, XONE)
Motor CryEngine 3
Plattform(ar)

Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One
Släpp Microsoft Windows
  • NA : 26 augusti 2014
PlayStation 4 och Xbox One
  • NA : 19 april 2016
  • EU : 22 april 2016
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Lichdom: Battlemage är ett action-rollspel i första person som utvecklades av den oberoende amerikanska spelutvecklaren Xaviant och publicerades av Maximum Games för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One , som körs på spelmotorn CryEngine 3 . Den släpptes som en alfaversion för Steam Early Access den 19 mars 2014, och sedan helt släppt i Nordamerika den 26 augusti 2014. En konsolversion släpptes den 19 april 2016 i Nordamerika och den 22 april 2016 i Europa.

Spelet låter spelaren gå igenom huvuduppdraget som en manlig eller kvinnlig karaktär. Varje karaktär har subtila skillnader i sin ursprungsberättelse. Det finns utmaningsnivåer som spelaren kan välja att göra som stridsorienterade sidouppdrag . Spelet fokuserar på fiender som släpper slumpmässigt byte baserat på sällsynthetsnivån karaktären har uppnått genom att nå kontrollpunkter. Spelarens besvärjelser kan förbättras ytterligare genom att öka nivån på en Sigil genom att uppnå specifika mål.

Gameplay

Spelet drivs av en central karaktär vid namn Draken vars kön kan bestämmas av spelaren. Spelaren genomkorsar en linjär värld som är sammankopplad av checkpoints och snabba reseplatser som kallas Reliquaries. Till skillnad från andra spel kräver magi ingen form av resurspool och kan kastas utan begränsning.

Spelaren får hjälp av den kvinnliga eller manliga karaktären som inte valts under karaktärsskapandet. Spelaren fungerar som en scout känd som Gryphon. När spelaren är klar med spelet kan de fortsätta att spela med samma karaktär för att bygga starkare trollformler genom att starta ett nytt spel plus .

Magi

Spelarkaraktären kan ha 3 Sigils applicerade vid varje given tidpunkt. Sigils fungerar som elementära skolor av magi för spelaren att kasta. Detta inkluderar eld, is, blixt, korruption och mer som låses upp allt eftersom spelaren går igenom handlingen. På en Reliquary kan spelaren växla mellan vilken Sigil de har utrustat. Varje Sigil kan höjas i nivå genom att slutföra ett mål som visas när spelaren inspekterar det. Att höja nivån gör det möjligt för spelaren att förbättra en av tre statistik.

Magiska trollformler kan utrustas och har tre komponenter som spelare får genom att plundra fiender eller föremål i världen. Först väljer spelaren en Sigil att skapa förtrollningen under. Besvärjelsen kan endast användas av Sigil den är gjord med. Därefter väljer spelaren ett mönster för att fästa den skapade besvärjelsen, vilket avgör hur besvärjelsen levereras. De tre typerna av mönster är: Targeted, som tar en direkt version av elementet; Nova, som teleporterar spelaren och skapar en våg som skadar närliggande fiender, och AoE , vilket skadar alla fiender som är inom besvärjelsens räckvidd. Slutligen kan en eller flera augments appliceras på hantverksreceptet beroende på vad mönstret tillåter. Förstärkningar förbättrar vissa aspekter av besvärjelsens statistik på specialiserade sätt. En Destruction Augment kommer att göra det möjligt för spelaren att utdela mer skada när besvärjelsen kastas, en Control Augment kommer att göra att den elementarspecifika effekten förstärks, och en Mastery Augment kommer att avskaffa en fiende och tillåta mer skada att tillfogas. Trollformler som har skapats kan också dekonstrueras till mindre komponenter.

Statistiken för alla dessa komponenter bestäms av olika rariteter, allt från vanliga till legendariska. Dessa förstärks ytterligare av sällsynthetsnivån som höjs vid olika skriptkontrollpunkter i spelet. Vissa komponenter av en sällsynthet kan förbättras av andra komponenter, men detta är begränsat till sällsyntheten hos de andra komponenterna.

Sköldar är tillverkade ungefär som offensiva trollformler och finns i tre olika stilar. En Agile Shield kommer att tillåta spelaren att teleportera korta avstånd mycket snabbt, och utan gränser, för att undvika fiendens attacker. Skölden tar dock mycket skada om spelaren försöker blockera. Tiden det tar att återhämta sig mellan att kasta riktade trollformler reduceras av denna sköld. En strategisk sköld gör det möjligt för spelarkaraktären att utföra vad som kallas ett galvaniserat block som förnekar skada som gjorts på spelaren och tillfogar skada tillbaka på fienden. Strategic Shield ökar också frekvensen där du kan kasta en AoE stava. En Tactical Shield gör det enklare att utföra ett galvaniserat block genom att öka tidsramen som spelaren har för att reagera på fiendens attacker och låter spelaren även besvärja Nova oftare. Skölden har tre lager representerade av tre barer av liv på spelarens HUD . När ett lager är uttömt kan det inte återskapas naturligt om inte spelaren använder en sköldpåfyllningskula. Om alla lager av en sköld är uttömda, dör spelaren och återuppstår vid närmaste kontrollpunkt.

Komplott

Om spelaren har valt att spela den kvinnliga karaktären, blir hennes syster bortförd av Shax efter en dispyt om ett smycke som spelarkaraktären säljer. Om spelaren har valt att spela den manliga karaktären, mördar Shax spelarkaraktärens fru efter att ha vägrat att sälja Shax ett svärd. Spelarkaraktären väcks sedan av Roth som avslöjar att han har valt honom eller henne att vara hans drake. Vilken karaktär spelaren än valde lämnar Roths begäran att senare hjälpa draken och bli känd som Gryphon.

Utveckling

Spelet tillkännagavs först i maj 2010. Det använder CryEngine 3 och Simplygon -tekniken för att bearbeta LoD- modellerna.

2015 kontrakterade Maximum Games Bigmoon Entertainment för att utveckla PS4- och Xbox One-porten från Lichdom: Battlemage .

Reception

Spelkritiker träffade Lichdom: Battlemage med blandade recensioner. Samlade spelrecensionswebbplatser GameRankings och Metacritic gav spelet 72,23 % och 69/100. Game Informer gav spelet betyget 8/10 och berömde historien, grafiken, röstskådespeleriet och anpassningssystemet, och sa att det hade tillräckligt med djup för att fortsätta vara fräscht i New Game Plus . De kritiserade dock spelets repetitiva karaktär. IGN gav ett betyg på 6,5/10 och angav att det gav en anständig utmaning, men det fanns för få kontrollpunkter, linjär nivådesign och brist på variation hos fiender. GameSpot berömde striden men kritiserade upprepade berättelser och gameplay med sin 6/10 poäng. Konsolutgåvan av spelet kritiserades hårt för dess dåliga prestanda, där spelet sällan översteg 20 bilder per sekund och laddningstider på över två minuter. Xbox One-versionen kritiserades initialt för sin låga ljusstyrka och överdrivna skärmsönderfall , men dessa problem har sedan åtgärdats via uppdateringar.

externa länkar