Legend of Dungeon

Legend of Dungeon
Legend of Dungeon.jpg
Utvecklare Robot älskar Kitty
Programmerare Calvin Goble
Artist(ar)
Alix Stolzer Sebastiaan Van Hijfte
Motor Enhet
Plattform(ar) Linux , Microsoft Windows , OS X , Ouya
Släpp 13 september 2013
Genre(r) Roguelike Action RPG
Läge(n) Singleplayer , Co-op

Legend of Dungeon är ett indie - rogueliknande actionrollspel av Robot Loves Kitty för Microsoft Windows, OS X och Linux . Målet med spelet är att spelare ska kämpa sig igenom 26 monsterfyllda nivåer, ta skatten och sedan ta sig tillbaka genom alla 26 nivåer utan att dö. Legend of Dungeon har också en unik konststil och atmosfär genom att blanda pixlade karaktärer i en 3D-värld samt ha både en dynamisk skugga och ett musiksystem.

Gameplay

Grundspelet i Legend of Dungeon är en standard Beat 'em up-pris. Spelare kan använda en mängd olika vapen för att attackera alla fiender inom deras räckvidd. Spelare har också ett stort lager och kan hålla i flera vapen samtidigt, växla mellan dem för vilken situation de än befinner sig i.

Som en Roguelike genereras Legend of Dungeons nivåer slumpmässigt varje gång en spelare startar ett nytt spel. Spelet har också ett permadeath-system så om en spelare dör någon gång i spelet måste de börja om från början. Att spela med flera karaktärer tillåter alla döda spelare att existera som ett spöke. Spökspelare kan samla andeklot från fallna fiender som dödats av deras levande partner, vilket gör att spöket kan återuppstå. Tillsammans med monster innehåller Legend of Dungeon också en uppsjö av föremål från drycker, vapen, mat och hattar. Varje föremål är unikt i vad det gör och finns på randomiserade platser för varje nytt spel. Föremålen inkluderar svärd, öl, en bikupa-hatt och en katt som skjuter laser från ögonen.

Att dö i spelet gör att du kan spara hur mycket pengar du har samlat på dig på en poängtabell online.

Utveckling

Legend of Dungeon är ett spel av Calvin Goble och Alix Stolzer, ett utvecklingsteam för man och hustru som arbetar under namnet Robot Loves Kitty. Goble hade arbetat med spel tidigare, som IGF- nominerade Neverdaunt:8Bit , men detta var första gången han samarbetade i ett videospelsprojekt med sin fru. För att minska levnadskostnaderna och finansiera spelutveckling sålde paret sitt hem och flyttade in i en trädkoja som de byggde på sin vän Jaimie Mantzels mark på en bergssida i Vermont . Detta boende minskade deras månatliga utgifter till $150, exklusive mat. Även om den var sparsam hade denna livsstil sina nackdelar, deras solpaneler kunde bara ladda sina bärbara datorer i fyra eller fem timmar om dagen och bara när det var soligt. Att bo i trädkojan krävde mer ansträngning, vatten måste samlas i ett källhus , ved måste samlas och matlagning på deras hemgjorda spis tog mer tid. Stolzer uppskattar att 40 % av deras tid spenderades på grundläggande överlevnad, vilket saktade ner spelutvecklingen.

Spelet var inspirerat av Rogue och arkadbeat 'em ups som X-Men och Teenage Mutant Ninja Turtles . Dess visuella design härleddes från Gobles experiment med att applicera bumpmapping på sprites, så att de skulle reagera med scenens ljussättning. Stolzer trodde att kontrasten mellan pixelkonst med högkvalitativ belysning skulle fånga människors uppmärksamhet och Goble var "blåst över hur bra det visuella blev".

I november 2012 hade paret lite pengar och vände sig därför till en Kickstarter crowdfunding-kampanj för att ytterligare utveckla spelet. De satte ett mål på $5 000, vilket nåddes inom 24 timmar efter att kampanjen gick live, kampanjen slutade till slut med $32 999 insamlade för spelet. En tidig åtkomstversion av spelet släpptes i mars 2013, samma månad ställdes spelet ut på PAX East . Spelet visade sig vara populärt vid den tre dagar långa kongressen, med uppskattningsvis 350 personer som spelade det under konventets gång och 4 000 personer stannade till vid deras monter. I juli 2013, efter att ha tillbringat över två år i trädkojan, flyttade paret tillbaka till en lägenhet och i september 2013 släpptes den fullständiga versionen av spelet.

Reception

Det kritiska mottagandet var blandat och spelet har för närvarande betyget 62 på recensionsaggregatet Metacritic baserat på 13 recensioner, vilket indikerar "Blandade eller genomsnittliga recensioner". Hardcore Gamer berömde spelets soundtrack och sa att det var "ett perfekt gateway-spel för de som är intresserade av Roguelikes, men som också skrämms av dem." Däremot GameSpot kampen för att vara för grundläggande. I december 2015 har spelet sålt över 200 000 exemplar.

externa länkar