Lake (tv-spel)

Lake
Lakecoverart.png
Cover-konst för Lake , med huvudpersonen Meredith Weiss ( i mitten ) och fyra framträdande bikaraktärer.
Utvecklare Lycklig
Utgivare
Gameious Whitethorn-spel
Regissör(er) Dylan Nagel
Programmerare Luc Schols
Artist(ar) Jonathan van Immerzeel
Författare
  • Jos Bouman
  • Eva Nieuwdorp
  • Gerthein Boersma
Motor Unity Engine
Plattform(ar)
Släpp
  • Windows , Xbox One , Xbox Series X/S
  • 1 september 2021
  • PlayStation 4 , PlayStation 5
  • 8 april 2022
  • Stadia
  • 1 juni 2022
Genre(r) Grafiskt äventyrsspel
Läge(n) Enspelarläge

Lake är ett grafiskt äventyrsspel från 2021 utvecklat av Gamious och publicerat av Whitethorn Games. Spelet släpptes den 1 september 2021 för Microsoft Windows , Xbox One och Xbox Series X/S . Den släpptes senare för PlayStation 4 och PlayStation 5 den 8 april 2022 och på Google Stadia den 1 juni 2022.

Spelet i Lake innehåller inslag av berättelsedrivna peka-och-klicka-äventyrsspel och körsimuleringsspel. Berättelsen utspelar sig 1986 och följer en IT-proffs vid namn Meredith Weiss som tillbringar två veckor i sin hemstad, den fiktiva Oregon-staden Providence Oaks, där hon tillfälligt tar rollen som stadens brevbärare. Som Meredith interagerar spelaren med de olika invånarna i Providence Oaks, antingen genom att återknyta kontakten med gamla invånare eller träffa nya människor, samtidigt som de levererar post till dem under loppet av två veckor. Spelaren har möjlighet att bygga romantiska relationer mellan Meredith och vissa icke-spelare karaktärer. I slutet av spelet måste spelaren bestämma sig för om Meredith ska återgå till sin karriär i storstaden, eller stanna i den lugna staden hon växte upp i.

Lake fick blandade eller genomsnittliga recensioner. Kritiker gav generellt positiv feedback om spelets karaktärer, skrivarkvalitet och avslappnad miljö, men kritiserade dess repetitiva spelupplägg och tekniska problem.

Gameplay

Lake är ett grafiskt äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv som Meredith Weiss, en medelålders IT-proffs som återvänder till sin hemstad Providence Oaks, Oregon för en kort vistelse. Spelaren måste köra en postbil och leverera korrespondensbrev och paket till sina avsedda mottagare under en tvåveckorsperiod. Spelaren kan fritt utforska olika platser i Providence Oaks och slutföra ett förutbestämt antal leveranser i en given ordning innan han återvänder till postkontoret, vilket utlöser slutet av körsegmentet för dagen. Det är inte möjligt för spelaren att begå några våldshandlingar i Lake . Som Meredith interagerar spelaren med icke-spelare karaktärer under leveranskörningar eller efter arbetstid. Förgreningsdialogval presenteras ibland under samtal, vilket kan påverka karaktären och tonen i Merediths relationer med karaktärerna hon möter.

Komplott

Den 1 september 1986 anländer Meredith Weiss till sin hemstad Providence Oaks och bor i sina föräldrars bostad medan de är borta på en semesterresa, med för avsikt att ta en kort paus från sin hektiska karriär på ett amerikanskt mjukvaruföretag. För att fördriva tiden fyller hon i för sin pappa Thomas, den lokala brevbäraren, under två veckor. Meredith kan interagera med upp till 20 av stadens invånare under hennes tid i Providence Oaks, inklusive hennes fars kollega Frank Coleman, den lokala postmästaren; hennes främmande barndomsbästa vän Kay Evans; Kays faster Maureen Hennessy, ägaren till den lokala restaurangen; den äldre Mildred Jenkins, som håller många katter ; och Lori Young, den lokala mekanikerns dotter. Meredith kan också etablera ett romantiskt förhållande med ett av spelets två kärleksintressen: Angie Eastman, ägaren till en VHS-uthyrningsbutik, och Robert Harris, en skogshuggare och miljöaktivist.

När spelet är slut måste spelaren bestämma om Meredith ska stanna permanent i Providence Oaks och ta över sin fars position som stadens heltidspostbärare, eller acceptera ett partnerskapserbjudande från hennes chef Steve Mitchell i mjukvaruföretaget och återvända till hennes liv i storstaden. Var och en av dessa huvudslut har flera versioner, beroende på spelarens val. Ett tredje huvudslut blir tillgängligt om spelarens val ledde till att Meredith ägde en husbil: Hon kan åka på en roadtrip. Om Meredith äger husbilen och har ett förhållande med Angie, kan paret bestämma sig för att lämna Providence Oaks och förbinda sig till en ambulerande livsstil.

Utveckling och release

Lake utvecklades av den holländska videospelsutvecklaren Gamious. Dylan Nagel, spelregissören, kom på det grundläggande konceptet Lake . Under 2017 presenterade Nagel projektet med bara en bild av en bil som körde runt en sjö och sa att han skulle vilja ha en trevlig lugn biltur runt i den. Detta gav genklang hos hans kollegor på Gamious, som gemensamt bestämde att de skulle vilja skapa en avkopplande, lättsam värld i spelet för spelare att fly från det hektiska tempot i det moderna stadslivet. Flera andra titlar för spelet övervägdes; konsensus beslutade om Lake på grund av konnotationen av dess "enkla och sorglösa atmosfär". Studion hade en del oro över titelns upplevda svaghet när det kommer till marknadsföringsinsatser som bygger på sökmotoroptimering, men beslutade sig för ett senare titelbyte eftersom ett betydande antal nyhetsartiklar om spelet redan hade publicerats. Gamious ursprungliga mål var att slutföra utvecklingen av projektet, som till stor del var självfinansierat, inom ett och ett halvt år; studion tog nästan fyra år.

Teamet ville presentera Lake som en avslappnad, avkopplande videospelsupplevelse med en uppriktig och mogen berättelse; dess huvudskribent Jos Bouman beskrev Lake som "anti- GTA " på grund av dess brist på konfrontation eller insatser. 1980-talet valdes som tidsperiod för spelet eftersom laget kände en nostalgisk längtan efter en tid då "saker var enklare och mötet med människor spelade en mer central roll" i samhället. Bouman citerade Gilmore Girls , Twin Peaks och First Blood som referenspunkter som inspirerade Providence Oaks, eftersom de anses vara jämförbara miljöer som borde vara allmänt bekanta för konsumenter av amerikansk populärkultur. Som en del av designprocessen för Providence Oaks gjorde spelets tekniska miljökonstnär Jonathan van Immerzeel omfattande research genom Google Maps och från att referera till böcker om träd i delstaten Oregon och i Pacific Northwest- regionen .

I juni 2021 bekräftades Lake för ett lanseringsdatum 1 september 2021 för Windows, Xbox One och Xbox Series X/S. En demo gjordes tillgänglig under ID@Xbox Summer Game Fest Demo-event på E3 2021 . Efter lanseringen den 1 september 2021 lades Lake till Microsofts Xbox Game Pass -tjänst den 16 december 2021. PlayStation 4- och PlayStation 5-versionerna av spelet släpptes den 8 april 2022. En fysisk utgåva för PlayStation- versionerna av Lake , som inkluderar en karta i A3-storlek över Providence Oaks, släpptes också för återförsäljare över hela världen. Den distribueras av Perp Games, i samarbete med den ideella NGO Eden Reforestation Projects .

Reception

Lake fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner för de flesta plattformar enligt recensionsaggregator Metacritic ; PlayStation 5-versionen fick "allmänt gynnsamma" recensioner.

Lake fick särskild uppmärksamhet för sina hbt-teman , särskilt underhandlingen som involverade Meredith och Angie. Det fick nomineringar för bästa hbtq-indiespel och bästa hbtq-karaktär vid Gayming Awards 2022 .

Lake utsågs också till ett av de tolv bästa spelen 2021 av The New Yorker och nominerades till tre Dutch Game Awards i kategorierna Bästa spel, Bästa speldesign, Bästa innovation.

Jorge Jimenez från IGN och David Smith från Kotaku Australien lyfte fram spelets hantering av medelålderskris som ett stort berättande tema.

Anteckningar

externa länkar