Drelbs

Drelbs
UK Commodore 64 box cover
C64 boxkåpa (UK)
Utvecklare Synapse programvara
Utgivare
Synapse Software U.S. Gold (Storbritannien)
Designer(s) Kelly Jones
Programmerare





Atari 8-bitars Kelly Jones Apple II Jonathan Tifft Commodore 64 Miriam Nathan William Mandel
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64
Släpp
1983: Atari, Apple 1984: C64
Genre(r) Labyrint
Läge(n) Enspelarläge

Drelbs är ett labyrintspel skrivet av Kelly Jones för Atari 8-bitarsfamiljen och publicerat av Synapse Software 1983. En Apple II- port av Jonathan Tifft släpptes samma år. En Commodore 64- version följde 1984 implementerad av Miriam Nathan och William Mandel. Kärnmålet är att flytta labyrintens väggar för att göra lådor. Vissa granskare tyckte att den övergripande samlingen av element var excentrisk och unik.

Jones samarbetade senare med kollegan Synapse-designer Bill Williams i biofeedback- spelsviten Relax .

Gameplay

Drubben till vänster, skruvhuvudtanken till höger och en trollaboar mellan dem (Atari 8-bitars)

Spelfältet är en labyrint av grindar, liknande arkadspelet Lady Bug , som kan roteras 90 grader genom att gå in i dem. Spelaren styr ett gående ögonglob som kallas en drelb, med målet att vända grindarna så att de skapar stängda lådor. Förföljer drelb är fyrkantiga trollaboars som också kan använda grindarna, men kan inte försegla dem i lådor. Det finns en tom gräns på utsidan av labyrinten som patrulleras av skruvhuvudstankar som skjuter mot drelben.

Ibland blir en av lådorna ett "smarrigt fönster mot den mörka korridoren". Detta leder till en separat skärm där målet är att frigöra – genom att röra – så många drelbs som möjligt samtidigt som man undviker gorgolyter. Att slutföra den mörka korridoren, eller kyssa en slumpmässigt uppträdande "mystery lady", ger en bonus baserat på antalet färdiga rutor.

Det finns åtta omgångar, var och en uppkallad efter en ädelsten, och tre svårighetsgrader: nybörjare, tuff och super.

Reception

I en ROM -tidningsrecension från 1984 drog Tim Ruscheinsky slutsatsen "Jag föreslår starkt att du skaffar ditt exemplar av Drelbs , speciellt om du gillar välgjorda labyrintspel" och fick spelet 8,8 av 10. Bryan Welch skrev för Antic , "Kelly Jones förtjänar en hand för ett utmärkt jobb med programmering. Med fantastisk grafik och ljud och en snygg idé är Drelbs en riktig vinnare." I ANALOG Computing avslutade Lee Pappas sin recension med: "Om du är på jakt efter något annorlunda, kombinerar Drelbs intressant grafik med ett utmanande scenario." En 3 av 5 recension i Storbritannien-baserade Commodore User sa: "Roligt att spela och berömvärt annorlunda."

George Kopp skrev i Electronic Fun with Computers & Games : "så mycket av spelet verkar vara slumpmässigt. Ibland får du massor av möjligheter att transportera dig in i Drelbsville. Andra gånger kommer du att stänga av varje ruta och ändå inte få en Snyggt fönster." Han avslutade med "Lite mindre tur hade gjort att intresset blev större."

I en titt på Commodore 64-versionen för Retro Videogames Reviewed 2009, kommenterade författaren, "Ännu idag lyckas det här spelet fängsla mig med sin unika atmosfär och absolut konstiga, men roliga spelupplägg," och "spelet är så roligt och så lätt att upptäcka och är så fängslande". Sean Wheatley inkluderade Drelbs på en lista från 2007 över "Forgotten Gems of the Maze Chase Genre", och kallade det "ett av de uddaste labyrintjaktspelen som finns."

externa länkar