Lös utbildning

Lös utbildning!
Solve Education Foundation
Förkortning SE!
Bildning 2015
Grundare
Peng Tsin Ong Janine Teo (Peihan)
Typ Ideellt
Huvudkontor Singapore
Område
Över hela världen
Nyckelpersoner

Peng Tsin Ong (ordförande), Janine Teo (Peihan) (VD) Gita Wirjawan (beskyddare)
Hemsida solveeducation .org

Lös utbildning! (SE!) är en global icke-vinstdrivande organisation som grundades 2015 av Peng Tsin Ong och Janine Teo (Peihan). Lös utbildning! gör utbildning och sysselsättning tillgängligt för barn och ungdomar som inte har tillgång till skola runt om i världen.

Med hjälp av en mobil spelapplikation kan ungdomar utanför skolan förbättra sin läskunnighet tillsammans med förbättrade färdigheter som livskunskaper, räknefärdigheter och få arbetslivserfarenhet som bättre förbereder dem för de kommande utmaningarna.

Teamet från Solve Education! bestå av ämnesexperter som har utvecklat en pedagogisk spelapp med vilken de levererar lektioner till elever från utvecklingsländer. Det har sitt huvudkontor i Singapore och det har kontor i Indonesien , USA , Indien och Nigeria .

Historia

Lös utbildning! grundades i december 2015 efter att Peng Tsin Ong deltog i Africa Innovation Summit i Kap Verde 2014 där han ledde en plenarsession om finansiering av innovation. I slutet av toppmötet engagerade han intressenter från Afrika om den idealiska utbildningsinsatsen för att minska klyftan mellan utbildningsskillnader för att hjälpa till att producera kunskapsarbetare för en kunskapsekonomi . Det var efter toppmötet som Solve Education! föddes, för att erbjuda skalbar pedagogisk intervention som kan fungera med begränsad infrastruktur i låginkomstländer i Asien och runt om i världen.

2017, Lös utbildning! lanserade sin mobila lärandeapp, Dawn of Civilization, i Indonesien.

Janine Teo, den sittande verkställande direktören , är medlem i den rådgivande högnivågruppen för digital teknik vid Asian Development Bank .

Tjänster

Civilisationens gryning

Dawn of Civilization (DoC) är ett stadsbyggande spel som är baserat på olika ämnen och i sig innehåller minispel. Spelet lanserades 2017 och är gjort för att användas på billiga mobila enheter. SE! utnyttjar gamification och artificiell intelligens för att maximera tillgängligheten för mobiltelefoner och bredband för att se till att utbildning når barn och ungdomar i låginkomstländer.

Ed den lärande boten

Det är en AI-baserad chatbot som används av Solve Education! på Telegram. Det hjälper undertjänade ungdomar att lära sig om vilket ämne som helst med hjälp av gamifierade bilder och text. Huvudämnet som boten lär ut är engelska, medan andra ämnen också finns tillgängliga. Lös utbildning! har samarbetat med olika andra organisationer för att gamifiera sina lärmoduler och sprida utbildningen med hjälp av chatbot. Boten har lanserats i Nigeria och den har granskats av utbildningsministeriet, Nigeria och har erkänt sin roll att förbättra ungdomars läskunnighet.

Innehåll+

Det är en öppen plattform som underlättar leverantörer av utbildningsinnehåll att lägga till sitt innehåll för att möta förmånstagarnas behov. Det tillagda innehållet är tillgängligt på Dawn of Civilization och Ed the learning bot.

Lärarlytik

Det är ett verktyg utvecklat av Solve Education! Vilket hjälper till att mäta prestandan. Dessutom ger Learning Portal Analytics sammanhang, inlärningsframsteg och prestationer för eleverna när de lär sig. Vidare kan det också spåras i realtid med hjälp av plattformen.

Lös sysselsättning!

För att belöna lärande och motivera barn och ungdomar utanför skolan att studera mer, Solve Education! kopplar framsteg i spelet till sysselsättningsmöjligheter.

Spel för välgörenhet

Det är ett poängbaserat program som introducerades under covid-19-pandemin. Genom att genomföra inlärningsmoduler kan eleverna tjäna poäng som de senare kan byta ut mot matpaket. Lös utbildning! arbetar med olika organisationer, särskilt Nusantra Innovation Forum, Putera Sampoerna Foundation, East Java Government of Indonesia för att förstärka utbildningspaketet för pandemisäkerhet för undertjänade barn i Indonesien.

Utbildning för ungdomars välbefinnande

Lös utbildning! i samarbete med Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional (BKKBN), ett statligt organ som verkar under Indonesiens hälsoministerium, lanserade sin digitala serietidning som tar upp familjeplaneringsfrågor i Indonesien.

Erkännande

  • Ashoka x Google.org ChangeMakers 2020
  • Next Billion EdTech Prize 2019 finalist
  • QS Reimagine Education, finalist för bästa utbildningsapp 2020
  • Semifinalist i Cisco Global Problem Solver 2020
  • 2019 Innovate for Good Challenge semifinalister
  • World Summit Awards 2018
  • Singtel Future Makers 2017
  • MIT SOLVE: Youth Skills and the Workforce of the future 2017

externa länkar