Låt oss jaga monster

Låt oss jaga monster
Let's Hunt Monsters.png
Utvecklare TiMi Studio Group
Utgivare Tencent spel
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp
Genre(r) Platsbaserat spel
Låt oss jaga monster
Traditionell kinesiska 一起來捉妖
Förenklad kinesiska 一起来捉妖
Bokstavlig mening tillsammans fånga monster

Let's Hunt Monsters ( kinesiska : 起来 <a i=7>捉妖 ) är ett 2019 geolokaliseringsbaserat mobilspel utvecklat av TiMi Studio Group och publicerat i Kina av Tencent . Spelet har ett förstärkt verklighetsläge , liknande andra samtida geolokaliseringsbaserade spel. Let's Hunt Monsters har ofta blivit märkt som en klon av Pokémon Go på grund av likheter. Spelet är centrerat kring att fånga digitala varelser baserade på kinesisk mytologi .

Gameplay

Let's Hunt Monsters är baserat på spelarens plats i den verkliga världen, och spelet är centrerat kring att flytta för att hitta och fånga varelser i spelet, som är baserade på entiteter från kinesisk mytologi . För att fånga varelserna använder spelarna "andkulor" som kan slängas på varelserna. Själva andekulorna kan erhållas från "Prayer Drums", härledda från verkliga platser. Spelet innehåller också spelelement inspirerade av massivt multiplayer onlinespel , som "baser" för "gilles" där spelare kan bygga strukturer. I april 2019 fanns det 302 tillgängliga varelser.

Spelet låter spelare handla digitala "kattungar" genom Tencents blockchain -plattform, en funktion som har jämförts med CryptoKitties .

Utveckling

Tencent Games tillkännagav Let's Hunt Monsters den 23 april 2018 och inkluderade i tillkännagivandet att spelet skulle testas i Chengdu i början av maj samma år. Den släpptes för de kinesiska App Stores den 11 april 2019.

Reception

Spelet har brett märkts som en klon av Pokémon Go , som släpptes globalt tre år tidigare, men är inte tillgängligt i Kina. Abacus News skrev att Pokémon Go och Let's Hunt Monsters "ser nästan exakt likadana ut", med hänvisning till likheter i funktioner, mekanik, konststil och användargränssnitt. Let's Hunt Monsters var Kinas mest nedladdade spel på landets iOS App Store under månaden då det släpptes. Sensor Tower uppskattade att spelet hade tjänat mer än 50 miljoner USD bara från iOS i september 2019, vilket gjorde det till det näst mest inkomstbringande platsbaserade AR-spelet bakom Pokémon Go , som hade tjänat över 25 gånger så mycket globalt iOS .

externa länkar