Koto Battle: Tengai no Moribito

Koto Battle: Tengai no Moribito
Koto battle boxart.PNG
Utvecklare AlphaDream
Utgivare AlphaDream
Regissör(er) Chihiro Fujioka
Producent(er) Tetsuo Mizuno
Designer(s)


Naoki Kamimura Nozomi Kimoto Yasuhito Yamamoto Kazuhito Sekine
Programmerare


Takashi Yoshida Tatsuya Sudou Manabu Yoshida Hirofumi Horikawa
Kompositör(er)

Hirofumi Taniguchi Akira Takemoto Ryuichi Sato
Plattform(ar) Game Boy färg
Släpp Game Boy färg
Virtuell konsol
Genre(r) Rollspelande videospel / Digitalt samlarkortspel
Läge(n) Enspelarläge

Koto Battle: Tengai no Moribito ( コトバトル-天外の守人- ) är ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av AlphaDream för Game Boy Color . Den släpptes endast i Japan den 9 mars 2001.

Gameplay

Spelet fortskrider genom att besegra andra karaktärer i kotodama -kortstrider. De flesta strider utkämpas mot vilda monster som påträffas slumpmässigt i vildmarken, eller generiska kotodama-stridsmän placerade i spelkartan. Vissa strider kan inte undvikas eftersom de är viktiga för spelets historia. När spelaren går in i en strid är den högra sidan av skärmen spelarens fält, och den motsatta sidan är fiendens fält. Som en kotodama-stridsman har spelaren möjligheten att sammankalla upp till tre vänliga monster för att hjälpa till i strid, var och en placerad på den övre, mitten och nedre delen av skärmen.

Det finns fyra alternativ tillgängliga i stridsmenyn; "Använd kotodamas", "Kotodama historia", "Försvara" och "Escape." Föremål kan inte användas direkt av spelaren, och strider utkämpas helt och hållet med hjälp av kotodamas. Svängar bestäms av "tidskostnaden" som tilldelas varje typ av kotodam eller monster, och börjar när den andra sidans tidskostnad går till noll. Kotodama-stridsmän börjar varje strid med en tidskostnad på 5, och monster kan ha en tidskostnad som är kortare eller längre än den beroende på deras typ.

Använder kotodamas

Koto Battles stridssystem .

Spelaren väljer 20 kotodamas innan striden, varav 4 visas slumpmässigt för användning i början av striden i form av ett kort. Kotodama-kort som redan används kan ses i historikalternativet kotodama, och de som används i varje tur ersätts med andra från de första 20 kotodamerna i början av nästa tur. Om spelaren får slut på kotodamas att använda, förlorar de striden även om de fortfarande har hälsopoäng (HP) kvar.

Monsterkort

Den här typen av kort låter spelaren framkalla kotodamkraften hos ett monster på slagfältet. Tillkallade monster skyddar spelaren från fiendens attacker och attackerar fienden när tidskostnaden når noll. Om spelarna använder ett monsterkort när fältet redan är fyllt med tillkallade monster, kommer de nyinkallade monstren att ersätta de tidigare. Varje framkallat monsters HP är relativt kotodama-stridsmannens nivå, så monster växer sig starkare när uppmanarens nivå ökar. Att använda monsterkort kräver vanligtvis en större tidskostnad än att använda föremål eller magiska kort.

Artikelkort

I Koto Battle kan föremål inte användas av spelaren under strid, men kan ges till tillkallade monster som vapen. Föremål kan bara ges till monster som redan är på slagfältet, och en spelare kan inte tillkalla ett föremål först och tilldela det till ett monster som tillkallats efteråt. Föremålsvapen har en mängd olika effekter, vilket gör att monstret som använder det kan få större attackkraft, speciella förmågor eller direkt attackera den motsatta kotodama-stridsmannen (förbikopplade monster). Vissa kan också ha negativa effekter. Till exempel kan ett vapen öka monstrets attackräckvidd men minska dess attackkraft, eller skada alla enheter på fältet, inklusive vänliga enheter.

Magiska kort

Kotodamas makt kan också användas som magi, som kan kastas på både vänliga och motsatta enheter. Liksom monsterkort beror magins effektivitet på nivån på kotodama-kämpen. Magi är dock inte kraftfull som en offensiv kraft i jämförelse med andra former av attacker, och när fiender blir starkare kan bara de mest kraftfulla magiska korten dela ut stora mängder skada till motståndare. Spelare kommer mestadels att förlita sig på magi för att läka (återta HP).

Andra alternativ

När kotodama-kort används under strid, registreras de i alternativet "Kotodama historia" och kan inte användas igen i samma strid. Spelet registrerar upp till 4 tidigare kortanvändningar, och det äldsta kasseras när spelaren använder ett nytt kort. Varje typ av kotodama representeras av en specifik kanji och kombinera två eller flera av kanjis i "Kotodama historia" kommer att skapa ett nytt kotodama-kort. Om den kombinerade kanji råkar bilda ett verkligt ord, blir det nya kortet som bildas ett speciellt kombinationskort. Kombikort är kraftfulla, men de vanliga kotodama-korten måste användas sparsamt för att ett kombokort ska skapas, så det blir svårt att producera kombokort under strider mot starka motståndare. Kotodamas (kanjis) som används på detta sätt kasseras från historikalternativet.

Kommandot "Escape" tillåter spelare att undvika slumpmässiga mötesstrider, men kan inte väljas i strider mot kotodama-stridsmän. Spelaren förlorar det äldsta rekordet i sin kotodama-historia när de lyckas fly.

Komplott

Spelet utspelar sig i en värld som innehåller en mystisk kraft känd som kotodama ( コトダマ ) . För länge sedan ki -elementet (andlig energi) kotodama i landet Tengai ( テンガイのくに , Tengai no Kuni ) och utlöste förödelse och förstörelse över världen. Men fem andra kotodama-element går samman för att försegla ki kotodama, vilket räddar världen från förstörelse. De återstående elementen spreds över hela världen, och miko (shamankvinnor) fortsatte att skydda landet med hjälp av de tio ( , himlen) kotodam. Spelaren tar rollen som en kotodama fighter i träning som är yngre bror till en shamankvinna. Han innehar kraften hos hito ( , person) kotodama, och försöker bli en moribito ( 守人 ) ; gruppen kotodama-stridsmän vars uppgift är att skydda shamanerna.

Reception

Vid utgivningen fick Famitsu tidningen spelet 31 av 40.