Kortjägare
Kortjägare | |
---|---|
Utvecklare |
Blue Manchu (tidigare) The Knights of Unity |
Utgivare |
Blue Manchu (tidigare) The Knights of Unity |
Designer(s) |
Jon Chey Joe McDonagh Dorian Hart Effie Schwartz |
Artist(er) | Ben Lee |
Författare | Joe McDonagh |
Motor | Adobe Flash |
Plattform(ar) | Webbläsare, Microsoft Windows , OS X |
Släpp |
Webbläsare 12 september 2013 Microsoft Windows , OS X 13 juli 2015 |
Genre(r) | Taktisk CCG och bordsspelshybrid |
Läge(n) | Single-player, Multiplayer |
Card Hunter är ett webbläsarbaserat flashspel som kombinerar delar av ett digitalt samlarkortspel med ett bordsspel.
Spelet är utvecklat av Blue Manchu Games som leds av Irrational Games medgrundare, Jon Chey. Utvecklingsteamet består även av andra tidigare anställda i Irrational Games och Looking Glass Studios, samt konsulter som tidigare arbetat på Magic: The Gathering . Det släpptes ursprungligen som ett webbläsarbaserat spel i september 2013, med en fristående klient som släpptes för Microsoft Windows och OS X i juli 2015. Den 22 december 2020 överförde Blue Manchu ägandet av spelet till The Knights of Unity, som fortsätter att uppdatera och underhålla spelet.
Gameplay
Card Hunter presenteras för spelaren som en spelsession med spelmästaren Gary som guidar spelaren genom ett bordsrollspel, med hjälp av dungeon-moduler som liknar de i Dungeons & Dragons som består av 1 eller flera möten. En del av denna fiktion är att Gary själv fortfarande lär sig repen; i början av spelarens karriär använder Gary sin äldre bror Melvins mer kraftfulla karaktärer för att demonstrera kärnmekaniken i spelet, men senare tar hans bror bort dessa, vilket tvingar Gary och spelaren att börja om på nytt.
Spelaren genererar en grupp med upp till tre karaktärer; fler karaktärer kan rekryteras och bytas in och ut mellan moduler. Karaktärerna väljs ut efter klass, som bestämmer vilken typ av utrustning de kan använda, och ras, som ger speciella bonusar under strid. Varje karaktär har en kortlek med 36 [ citat behövs ] kort som bestäms av klass, ras och deras nuvarande utrustning. Inledningsvis är mängden utrustning som varje karaktär bär begränsad, men när karaktärerna får erfarenhetspoäng får de fler utrustningsplatser, vilket utökar förmågorna genom nya kort som kommer in i deras kortlek, vilket gör att spelare kan anpassa sina karaktärer. Utrustning kan bara bytas ut mellan strider, och olika butiker, med både normala lager och tidsbegränsade exklusiva varor, kan användas för att köpa och sälja utrustning och skatter vid denna tidpunkt. Card Hunter har en mikrotransaktionsförmåga att spendera verkliga pengar för att få tillgång till bättre byte från slutet av möten eller för att öppna priskistor som innehåller slumpmässig utrustning. Som sådant anses spelet kombinera samlarkortsaspekterna i Magic the Gathering med rollspelarkoncepten i Dungeons & Dragons .
När den är klar väljer spelaren en av de tillgängliga modulerna i kampanjen som de har tillgång till, inklusive att återbesöka färdiga moduler. Moduler ges svårighetsnivåer, med svårare moduler med starkare fiender men också med kraftfullare slumpmässigt bestämt byte som samlas in i slutet av varje möte och mer erfarenhet ges i slutet av modulen.
Varje möte spelas ut på en rektangulär spelplan som är typisk för ett bordsspel, med spelarens och Garys karaktärer representerade som stående spelpjäser. I början får varje karaktär fyra kort från sin blandade kortlek. Spelaren och Gary turas om att spela ett kort från någon av deras kontrollerade karaktärer, vilket gör att karaktären kan röra sig, attackera eller besvärja; dessa åtgärder tar hänsyn till spelplanens layout, såsom siktlinje och ojämn terräng som saktar ner rörelsen. Andra kort är passiva, till exempel kort som kan blockera attacker. Kort kan ge andra effekter, såsom buffs eller ihållande effekter. När ett kort väl har spelats återgår det vanligtvis till en slänghög, även om vissa passiva kort behålls. Spelaren eller Gary kan passera istället för att spela ett kort eller kan ha tagit slut på kort; omgången fortsätter tills både spelaren och Gary har passerat. Vid denna tidpunkt startas en ny omgång; om en karaktär har fler än två kort måste de kasta ner till två, och sedan tilldelas varje karaktär nya kort (vanligtvis tre) från sin kortlek, blandade om från kasthögen efter behov. Kampen fortsätter tills endera sidan tjänar tillräckligt med segerpoäng för att vinna. Segerpoäng tilldelas vanligtvis när en fiendekaraktär besegras, men andra segerförhållanden kan existera.
Förutom enspelarkampanjen finns det ett spelare-mot-spelare-läge, där spelare tar sina nuvarande karaktärer eller förinställda karaktärsuppsättningar i strid mot varandra. När den fristående klienten släpptes i juli 2015 lade spelet till en ny expansion som lade till science-fiction-relaterade äventyr och föremål, och inkluderade samarbetsspel med antingen två eller tre spelare. I det här läget styr varje spelare en karaktär; om bara två spelare finns det ingen tredje karaktär utan varje spelare får ett extra kort att dra för att kompensera för detta. Spelarna kan arbeta sig igenom ett komplett äventyr tillsammans.
Spelet stöds av mikrotransaktioner som tillhandahålls genom att köpa en separat valuta i spelet som heter " pizza " för riktiga pengar. Pizzan kan användas för att köpa nya utskärningar som ändrar det kosmetiska utseendet på ens karaktär, kistor som innehåller slumpmässiga föremål eller guld. En prenumerationsmodell är också tillgänglig, där spelare kan spendera pizza för att gå med i "Card Hunters Club", ett medlemskap som ger ytterligare ett byteobjekt efter varje strid.
Utveckling
Blue Manchu Games bildades av Chey efter att han lämnade Irrational Games, som hade sålts till 2K Games och ommärkt som 2K Australia . Chey bildade Blue Manchu som en självfinansierad studio med avsikten att skapa spel som intresserade honom, och hade ingen bevisbar massattraktion så det skulle vara svårt att locka investerare. Arbetet började i augusti 2010 och spelet utvecklades i hemlighet tills det tillkännagavs i juli 2011.
Teamet som arbetade på Card Hunter började som en distribuerad organisation med Chey som den enda heltidsanställda.
Reception
Jerry Holkins (Tycho) från Penny Arcade valde Card Hunter som sitt favoritspel i PAX 2012.