Kims spel

Kims spel är en minnesövning som spelas med ett urval av stenar eller andra urskiljbara föremål

Kims spel är ett spel eller en övning som spelas av pojkscouter , flickscouter och flickguider , militären och andra grupper, där ett urval av föremål måste memoreras. Spelet utvecklar en persons förmåga att observera och komma ihåg detaljer. Namnet kommer från Rudyard Kiplings roman Kim från 1901 , där huvudpersonen spelar spelet under sin utbildning som spion.

I Kim

I Kim kallas spelet för både Juvelspelet och Juvelspelet. Kim, en tonåring som utbildas i hemlighet till spion, tillbringar en månad i Simla , Brittiska Indien , hemma hos Mr. Lurgan, som skenbart driver en juvelbutik men i själva verket är engagerad i spionage för britterna mot ryssarna . Lurgan tar fram en kopparbricka och slänger en handfull femton juveler på den; hans pojke tjänare förklarar för Kim:

Se på dem så länge du vill, främling. Räkna och, om det behövs, hantera. En blick räcker för mig. När du har räknat och hanterat och är säker på att du kan komma ihåg dem alla, täcker jag dem med detta papper, och du måste berätta för Lurgan Sahib. Jag kommer att skriva min.

De tävlar om spelet många gånger, ibland med juveler, ibland med udda föremål och ibland med fotografier av människor. Det anses vara en viktig del av träning i observation; Lurgan säger:

[Gör] det många gånger om tills det är gjort perfekt - för det är värt att göra.

För små barn

Det här spelet spelas ofta med små barn, antingen förskola eller under det första eller två första året av skolgången (åldern 5 och 6) eftersom det främjar utvecklingen av minne och observationsförmåga och kan användas för att lära sig nya grupper av föremål, såsom former eller frukter.

När det spelas med en ung publik ändras spelet ofta till en enklare version där efter att ha försökt memorera innehållet i brickan täcks eller tas det bort och ett föremål tas bort från det i hemlighet. Istället för att bli ombedd att lista alla föremål som de såg på brickan, returneras facket med ett föremål som saknas och spelarna uppmanas att identifiera det saknade föremålet.

I scouting

I sin bok Scouting Games namnger Robert Baden-Powell , grundaren av Scouting , övningen Kim's Game och beskriver den på följande sätt:

Scoutmästaren bör samla på en bricka ett antal artiklar – knivar, skedar, penna, penna, stenar, bok och så vidare – högst cirka femton under de första matcherna och täcka det hela med en trasa. Han låter sedan de andra sitta runt, där de kan se brickan, och avtäcker den i en minut. Sedan måste var och en av dem göra en lista på ett papper över alla artiklar han kan komma ihåg... Den som minns mest vinner spelet.

Militär användning

United States Marine Corps Scout Sniper Instructor School i Quantico, Virginia , är en anläggning som lär ut spelet som en del av sin läroplan. En annan är prickskyttträningsskolor i Camp Lejeune , i Camp Pendleton och på Hawaii . Det nämns i en militär ordlista med bakronymen "Keep In Memory".

Kim's Game används också som ett minnestest i Royal Marines kommandoträning och Royal Marines prickskyttträning.