Kampanj Hexagon System

Kampanj Hexagon System
Campaign Hexagon System.JPG
Omslag
Genre Rollspel
Utgivare Domargillet
Mediatyp Skriva ut

Campaign Hexagon System är en bokguide utgiven av Judges Guild 1977 för spelet Dungeons & Dragons .

Innehåll

Campaign Hexagon System är en bok från 1977 utgiven av Judges Guild för användning som tillbehör med Dungeons & Dragons- spelet.

Campaign Hexagon System är en GM :s hjälpmedel: en bok med tomma hexagonark övertryckta med större grå hexagoner så att GM kan integrera vildmarkskartor i olika skalor. Den innehåller tabeller för generering av vildmarksterräng.

Campaign Hexagon System är ett häfte där huvuddelen ägnas åt över 60 tomma hexagonala kampanjrutiner. En rektangulär hexagonal tessellation av cirka 1000 små hexes visas på varje sida, och på detta rutnät är överlagrat en stor hex som representerar 5 miles över lägenheter. Häftet innehåller också andra riktlinjer som är generellt relevanta för en fantasy-vildmarkskampanj, inklusive Keen Sighting, Hydrographic Terrain (såsom floder och bäckar), rörelsehinder, prospektering (efter malm, värdefulla mineraler och liknande), floratyper, grönsaker och liknande. Faunaklassificeringar.

Publiceringshistorik

Campaign Hexagon System skrevs av Bob Bledsaw och Bill Owen och publicerades av Judges Guild 1977 som en 64-sidig bok. En lista över kumulativ försäljning från 1981 visar att Campaign Hexagon System sålde över 20 000 enheter.

Reception

Don Turnbull recenserade Campaign Hexagon System for White Dwarf #6. Han kommenterade att "Detta är ett användbart häfte med rekord för dem som är inblandade i ett fantasy-"vildmarks"-kampanjspel". Turnbull avslutade sin recension med att säga: "Även om jag inte personligen är involverad i "utomhus" fantasyspel för tillfället, borde jag ha trott att detta är en mycket värdefull källa till referensdata för både spelare och spelmästare."

Patrick Amory granskade Campaign Hexagon System för tidningen Different Worlds och sa att "I fronten finns användbara och utomordentligt detaljerade diagram för att bestämma typer av flora och fauna, precis åt vilket håll den bäcken böjer sig och det exakta djupet av den ravinen - allt med justeringar för latitud. Denna spelhjälp kommer att vara ojämförligt användbar för alla seriösa GMs."

Shannon Appelcline kallade Campaign Hexagon System (1977) ett "smart spelmästarhjälpmedel, den här en uppsättning tomma hexadecimala kartor som spelmästare kunde använda för att skildra stora vildmarksområden. Det drev Judges Guilds idéer om storskaliga kampanjer - något som de var ensamma om i branschen koncentrerade sig på den tiden - och matchade kampanjexemplen som de använde för att avbilda länderna runt sin stadsdel."