KC Munchkin!
KC Munchkin! | |
---|---|
Utgivare | Philips , Magnavox |
Designer(s) | Ed Averett |
Plattform(ar) | Magnavox Odyssey 2 |
Släpp | 1981 |
Genre(r) | Labyrint |
KC Munchkin! , släppt i Europa som Munchkin , är ett labyrintspel för Magnavox Odyssey 2 . Dess nordamerikanska titel är en inre referens till dåvarande VD för Philips Consumer Electronics, Kenneth C. Menkin.
Designad och programmerad av Ed Averett, Munchkin är väldigt starkt baserad på Namcos arkadspel Pac-Man från 1980 , men inte en direkt klon. Det var dock tillräckligt lika för Atari att stämma Philips och tvinga dem att upphöra med produktionen av Munchkin . Atari var exklusivt licensierad att producera den första play-at-home versionen av Pac-Man , men Munchkin kom ut på butikshyllorna 1981, ett år innan Ataris spel var klart. Atari misslyckades initialt med att övertyga en amerikansk distriktsdomstol att stoppa försäljningen av Munchkin , men vann till slut sitt mål efter överklagande. År 1982 fann appellationsdomstolen att Philips hade kopierat Pac-Man och gjort ändringar som "endast tenderar att betona i vilken utsträckning den medvetet kopierade kärandens arbete." Domen var en av de första som fastställde hur upphovsrättslagen skulle tillämpas på utseendet och känslan av datorprogram.
Pac-Man-tvist
Atari stämde Philips för upphovsrättsintrång och hävdade att Munchkin kopierade Pac-Man med dess betydande likheter som bevis. I Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , noterade domstolen tjugotvå likheter, men också nio skillnader:
- Det finns bara 12 piller (kallade munchies ) i varje labyrint, som börjar i fyra grupper om tre men rör sig genom labyrinten oberoende och med hastigheter som ökar när var och en äts. Den sista munchien rör sig i samma hastighet som Munchkin och måste avlyssnas snarare än följas.
- Superpillren kallas blinkande munchies eftersom de blinkar och ändrar färg.
- Några av labyrinterna blir osynliga så fort spelaren börjar röra sig.
- Den har ett programmerbart läge, där spelaren kan skapa labyrinter.
- Den har ett slumpmässigt läge, där en ny karta genereras varje gång spelet spelas.
- Lådan där uppätna spöken regenererar roterar, så spökena kan komma ut från vilken sida som helst. Spelarkaraktären är också fri att komma in i rutan och, om den är påslagen, kan den konsumera nya monster i det ögonblick de återskapas. Även om lådan alltid är i mitten av en labyrint, tillåter labyrintdesignen att väggar placeras mot lådan så att den fungerar som en svängdörr och en riskzon att passera igenom.
- Spökena kallas munchers , och spelarens karaktär heter Munchkin .
- Det finns tre muncher snarare än fyra spöken.
- Jämfört med Atari 2600-versionen av Pac-Man har Munchkin färre objekt på spelplanen men återger dem med mer färg och animation .
- När Munchkin dödas av muncharna återställs poängen till noll.
Efter att Munchkin tvingades bort från marknaden släppte Philips en uppföljare som heter KC:s Krazy Chase! ( Crazy Chase utanför USA) som implicit skildrar konflikten mellan Phillips och Atari genom att ställa Munchkin-karaktären mot en insektoid, trädätande motståndare som kallas Dratapillar, som mycket starkt liknar antagonisten till Ataris Tusenfoting . I Crazy Chases labyrint tar Munchkin-karaktären kraft och går framåt, inte genom att äta piller, utan genom att sluka Dratapillarens segmenterade kropp. Omdesignad för att undvika ytterligare en upphovsrättstvist, rullar Munchkin-karaktären genom Crazy Chases labyrinter utan den kontinuerliga chomping-rörelsen som är karakteristisk för Pac-Man.
Se även
- Lista över Magnavox Odyssey²-spel
- Stern Electronics Inc. v. Kaufman , där 2nd Circuit nådde samma beslut
- Lista över Pac-Man-kloner
Källor
- Schwarz, Haller (1982) Pac-Mania . Publications International, Ltd. ISBN 0-517-38915-0