Jungle Speed
Designers | Thomas Vuarchex och Pierric Yakovenko |
---|---|
Förlag | Asmodee Editions |
Offentliggörande | sedan 1991 |
Spelare | 2 eller fler |
Chans | 4/80-kort (1/20) |
Åldersgrupp | 6+ |
Kompetens | Tålamod, snabbhet, omdöme, reflexer |
Hemsida |
Jungle Speed är ett kortspel skapat av Thomas Vuarchex och Pierric Yakovenko 1991. Först självpublicerat och nu publicerat av Asmodee Editions, spelas det med icke-standardiserade spelkort . En expansion och all-in-set har publicerats.
Regler
Spelet kretsar kring att matcha kort med identiska symboler, och det har vissa likheter med barnspelet Slapjack . Komplexiteten läggs till av vissa visuella likheter mellan några av symbolerna, såväl som ytterligare regler.
Korten blandas och delas ut till varje spelare med framsidan nedåt, vilket säkerställer att alla spelare har lika många kort i sina högar. En trä (eller gummi) cylinder som kallas en Totem placeras i mitten av bordet, på samma avstånd från alla spelare. Eventuella återstående kort som inte kan fördelas rättvist placeras under totemet i ett område som kallas potten . Spelare turas om att spela det översta kortet från sina högar i en rotation medurs. Varje spelare gör detta genom att vända sitt kort i riktning mot sina motståndare, så att deras motståndare får en första blick på sitt kort för att undvika orättvis fördel. Kortet placeras sedan snabbt framför spelarens hög. Sålunda bildar spelare slänghögar framför sina korthögar när spelet fortskrider. När en spelare spelar ett kort som matchar symbolen för en annan spelares översta kort, måste de två spelarna duellera för att ta tag i totemet i mitten så snabbt som möjligt. Duellens förlorare tar båda spelarnas utspelade kort (deras kasthög plus det kort som för närvarande spelas), såväl som eventuella kort i potten, och placerar dem längst ner på hans kortlek. Omgångens förlorare spelar nästa kort.
Det finns även tre specialeffektkort som spelar in.
- Fast Grab : Blå pilar som pekar inåt. Alla spelare kan sträcka sig efter totem. Spelaren som lyckats greppa totem lägger sina kasserade kort i potten och spelar nästa omgång.
- All Flip : Blå pilar som pekar utåt. Spelaren som spelar detta kort räknar till tre. På tre spelar alla spelare ett kort samtidigt, med alla andra specialkort som har sin effekt. I händelse av att detta orsakar en duell mellan tre eller flera spelare, kan vinnaren av omgången välja vem som blir förloraren, eller vilken duelltyp som spelas för. Eventuella ytterligare dueller som blir över är ogiltiga för nästa omgång.
- Färgmatchning : Flerfärgade pilar som pekar inåt. Under resten av omgången (dvs medan kortet fortfarande är exponerat) baseras dueller på matchande färger, och symboldueller gäller inte. När omgången är slut, återupptas normalt spel. Används inte i spel med tre spelare eller färre.
Om en spelare begår ett av följande fel, eller regelbrott , måste de ta alla kort som för närvarande spelas (alla de andra spelarnas kasserade högar plus alla korten i potten) och placera dem i botten av deras kortlek.
- Ta tag i totem när du inte ska enligt de aktiva reglerna. Detta är det vanligaste felet, på grund av att flera symboler liknar varandra.
- Att välta, tappa eller på annat sätt störa totemet
- Avtäcker det översta kortet mot sig själva
- Använda våld mot andra spelare för att erhålla totemet (t.ex. att slå bort en motståndares hand, blockera deras tillgång till totemet, ett knä i boxen, etc.)
- Returnera totemet upp och ner efter en duell (med sidan av totemet med "Jungle Speed" på den vänd nedåt)
Vinnaren är den första spelaren som gör sig av med alla sina kort och skickar dem till andra spelare eller potten.
Alternativa versioner
Ny utgåva
Asmodee släppte en ny utgåva 2011 med en uppdaterad design för korten och, på vissa marknader, en plasttotem för ökad säkerhet. Utökningarna är gjorda för att användas med den här utgåvan av spelet.
Utökad version
Den utökade versionen lägger till flera nya symbolvarianter, såväl som nya effektkort:
- Inre händer : Handformade pilar som pekar inåt. Alla spelare lägger en av sina händer ovanpå totemet så snabbt som möjligt utan att få den att ramla omkull. Den första som lägger sin hand på totemet är vinnaren av omgången, medan den sista personen är förloraren.
- Skicka det vidare : Blå pilar cirkulerar. Spelare matchar nu med de kort som spelaren till vänster spelar. Detta gäller tills nästa omgång (dvs medan kortet fortfarande är exponerat), eller tills ett annat effektkort spelas.
Lapins Crétins -versionen
specialversion av spelet släppt i Frankrike, baserat på Ubisofts Raving Rabbits ( The Lapin Crétins) serie av videospel . Spelet har design baserad på spelet och kommer i en kaninformad säck, som även inkluderar en bonusfigur som är implementerad i spelet. Den viktigaste skillnaden är att, efter att totemet har tagits, kan vilken spelare som helst ta kaninen och ge ett av korten i sin kasserade hög till den andra spelaren.
- Rabbit Hunter (Lapin Chasseur): Kaniner som sträcker sig efter totem. Samma som Fast Grab.
- Hot Rabbit (Lapin Chaud): Totemformade kaniner som sträcker sig efter en kanin. Alla spelare sträcker sig efter kaninfiguren. Totemet kan falla omkull, men får inte greppas. Spelaren som lyckas få tag i kaninen delar ut sin kasserade hög till de andra spelarna, med början med den spelare de väljer och rör sig medurs.
- BWAAAAAAAH : Totemformade kaniner med fingrarna uppåt. När detta kort spelas måste alla spelare sticka sina händer över huvudet med två fingrar som sticker upp och skrika "BWAAAAAAH!" Den sista personen som gör det måste ta alla spelares kasserade högar, såväl som eventuella kort i potten.
- The Beaten (La Battue): Ett fullfärgat kort som visar en totem och flera kaniner med slutna ögon. När detta kort spelas lägger spelarna sina kortlekar åt sidan så att bordet är fri. Alla spelare slöt ögonen medan spelaren som spelade ut kortet placerar totemet var som helst på sitt bord (förutsatt att det är tillgängligt för alla spelare). När nämnda spelare säger "OK", måste de andra spelarna försöka nå totemet med slutna ögon, och vinnaren lägger sin kasserade hög under potten. Spelaren som placerade totemet kommer att titta för att se om någon har ögonen öppna. Den som gör det måste ta alla spelarnas kasserade högar och vad som än ligger under potten.
Gemensamma husregler
En mängd vanliga men inofficiella husregler finns för det ursprungliga Jungle Speed-spelet.
- No Holds Barred : En av de vanligaste husreglerna är att avstå från reglerna mot våld över totemet. Våld uppmuntras, med det enda faktiskt förbjudna draget är all kontakt med motståndaren med handen som inte håller i totemet. Trots denna brist på regler avråds beteende som att bita, repa sig, dra i håret eller attackera känsliga områden som testiklar starkt. Kampen kan fortsätta tills en spelare håller i totemet ensam.
- Sanktionerad duellering : Denna regel träder i kraft när fler än två spelare har matchande kort enligt gällande regler. Vilken spelare som än kan få kontroll över totemet lägger sina kort i mittpotten och kan sedan begära att de andra medlemmarna i duellen sätter ett finger på en kroppsdel. I vissa varianter är detta alltid örat, medan i andra spelaren som kör duellen kan välja en kroppsdel. Spelarna får inte ta efter totemet förrän spelaren som kör duellen tar bort sin hand från totemet. Vid denna tidpunkt fortsätter duellen som vanligt, och om det fortfarande finns flera spelare med matcher sanktionerar vinnaren av den föregående duellen nästa. När det inte finns fler matcher fortsätter spelaren som senast förlorade en duell att spela som vanligt.
- Ultra Disrespect : I den här versionen behandlas totemet i huvudsak som en gudom, med respektlöst språk eller skämt riktade mot den, samt berör den på något sätt förutom att lösa en match, vilket utgör samma straff (att ta alla kasserade kort) som om man hade vält den eller lagt den upp och ner.
- "B-11 regler" : I den här versionen av spelet är spelaren som senast rörde totemet ansvarig för alla respektlösa handlingar, snarare än personen som fick den att falla. Detta kan leda till situationer där en spelare fysiskt manipulerar en annan till respektlöshet och lägger till ett nytt lager till spelet.
Wii version
Jungle Speed | |
---|---|
Utvecklare | Spel på nästa nivå |
Utgivare | Lekfull underhållning |
Plattform(ar) | Wii ( WiiWare ) |
Släpp | |
Genre(r) | Kortspel |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Ett Jungle Speed- videospel utvecklat av den kanadensiska studion Next Level Games och publicerat av Playful Entertainment släpptes på Nintendo Wiis WiiWare - tjänst i Nordamerika den 12 januari 2009 och i PAL-regionerna den 13 mars 2009. Spelet är spelbart med upp till 8 spelare, med två spelare som kan dela en Wii Remote/Nunchuk-kombo. Spelet lägger till flera nya element, till exempel valfria effekter som gör det svårt för spelarna att se korten.
Reception
Wii-versionen av spelet har fått ganska positiva recensioner och fått en Metacritic- poäng på 76/100. IGN gav den en 8.0 och citerade den som en verkligt beroendeframkallande multiplayer-titel, men inte värd att skaffa för en spelare. GamesRadar gav spelet 6/10 och sa att det inte är speciellt roligt. Wiiloveit.com gav den en 26/30 och hävdade att det var en "stark multiplayer-titel för systemet" med "mycket få brister att tala om".