Johnny Mnemonic (tv-spel)
Johnny Mnemonic | |
---|---|
Utvecklare | Propagandakoden |
Utgivare | Sony Imagesoft |
Regissör(er) | Douglas Gayeton |
Producent(er) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Josh Mancell |
Motor | Cineactive |
Plattform(ar) | Macintosh , Microsoft Windows |
Släpp | 26 maj 1995 |
Genre(r) | Interaktiv film |
Läge(n) | Enspelarläge |
Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie är ett peka-och-klicka äventyr science fiction -videospel regisserat av Douglas Gayeton för Macintosh , Microsoft Windows och släppt av Sony Imagesoft den 26 maj 1995. Baserat på 1981 års novell med samma namn av William Gibson , spelet har spelaren ta rollen som titelkaraktären.
Utvecklingen för spelet gjordes av den amerikanska studion Propaganda Code, spelavdelningen för Propaganda Films . Budgeten för spelet var 3 miljoner dollar. Inspelningen ägde rum på Ambassador Hotel i Los Angeles , Kalifornien i femton dagar.
Johnny Mnemonic fick polariserade recensioner från videospelskritiker. Efter lanseringen fälldes Sony Imagesoft in i Sony Computer Entertainment of America och Propaganda Code lades ner, efter att bara ha gjort ett spel.
Gameplay
Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie är ett peka-och-klicka äventyrsspel . Spelet har inget användargränssnitt som visas, istället ändras bildförhållandena på skärmen för att visa när du ska göra några åtgärdskommandon.
Komplott
Utveckling
Johnny Mnemonic utvecklades av Sony Imagesoft . Den interaktiva filmen spelades in av produktionsbolaget Propaganda Films , känt för att filma reklam för AT&T och Coca-Cola och filmade 1990-talet Wild at Heart . Tillsammans med att filma till spelet utvecklade de också spelet under deras enhet Propaganda Code. Berättelsen baserades på en novell från 1981 av William Gibson , som hade myntat termen " cyberrymden " och som fungerade som manusförfattare för filmen. Ungefär samtidigt som videospelsproduktionen gjorde Sony Pictures en filmanpassning med Keanu Reeves i huvudrollen . Produktionskostnaderna för filmning och teknisk utveckling nådde 3 miljoner dollar.
Manuset skrevs av Douglas Gayeton och John Platten. Manuset numrerade ungefär 145 sidor när det var färdigt. Det tog fyra veckor att skriva ett manus och Gayeton tog hänsyn till att han visste att han inte skulle kunna be om mer pengar för ominspelningar. Det ursprungliga konceptet för spelet var att använda samma uppsättningar som filmen men kunde inte på grund av flera problem, inklusive kontraktionsproblem och att filmen låg efter schemat. Inspelningen av spelet ägde rum på Ambassador Hotel i Los Angeles , Kalifornien . Designen för hotellet gjordes av Jean-Philippe Carp, tidigare designern för den franska svarta komedin Delicatessen . Carp använde utsmyckningar som akvariebordslampor och neonvideoskärmar för att ge hotellet ett futuristiskt utseende. Filmningen varade i femton dagar. Sjuttio kamerainställningar gjordes för varje inspelningsdag. Propaganda Codes verkställande producent Jonathan Wiedeman noterade potentialen för kontinuitetsproblem mellan scenerna på grund av de många grenarna, vilket åtgärdades genom att skådespelare tonade ner alla extrema känslomässiga läsningar. Spelet såg den första användningen av den interaktiva filmmotorn Cineactive, utvecklad av Evolutionary Publishing, som Sony licensierade för användning i titeln.
Christopher Gartin fick rollen som Johnny Mnemonic. Hans tidigare arbete inkluderade ett framträdande på såpoperan Melrose Place . Andra skådespelare inkluderade sångaren och skådespelaren Issac Hayes , tidigare Los Angeles Lakers -spelare Kurt Rambis , Doug Llewelyn från The People's Court , och Penthouse -modellen och 1993 års husdjur Julie Strain .
Josh Mancell var kompositören för spelet. Soundtracket till spelet innehöll inte någon av musiken som användes i soundtracket till filmen. Columbia Records vice president för soundtracks Maureen Crowe sa att de försökte införliva musiken som användes i filmen, men spelet var för långt fram. Hon förklarade också att de två verken var tematiskt olika och att samma musik kanske inte fungerade för båda. Bandet Devo anlitades för att göra musiken istället.
Interaktiva filmer som Johnny Mnemonic skapades ofta av nödvändighet, på grund av att CD-ROM-skivor tvingades komprimera långa filmsekvenser till filer av låg kvalitet, som utvecklare skulle kombinera med grafik, ljud och text i vad Techtsy beskriver som " collagetekniken " .
Steven Yee, marknadsföringschef för Sony New Technologies kommenterade att filmen, CD-ROM-skivan och ett internetspel med titeln Nethunt (där spelare svarade på korsade webbplatser för att svara på frågor) "uppgår till tre olika syn på Internet och Gibsons novell".
Släpp
Spelet tillkännagavs först i en förlansering den 15 mars 1995 på New Media Expo vid Writers Guilds monter. Den visades senare på första E3: an i maj samma år. Sean McGowan, analytiker för forskningsbutiken Gerard Klauer Mattison & Co. uppskattade att spelet behövde sälja 100 000 exemplar för att nå noll.
William Gibson hjälpte till att marknadsföra spelet genom att göra ett framträdande online på CompuServe och ZiffNet den 18 maj 1995. Spelet skickades den 26 maj 1995. Kort efter lanseringen lämnade Douglas Gayeton Propaganda Films för att arbeta med andra projekt. Utvecklaren Propaganada Code stängde också, med Johnny Mnemonic som deras enda spel. I juli 1995 veks Sony Imagesoft in i Sony Computer Entertainment of America på grund av att Sony Corporation of America omstrukturerade sin videospelverksamhet för att förbereda lanseringen av PlayStation . Spelet var planerat som en lanseringstitel för PlayStation men släpptes aldrig. En version för Sega CD tillkännagavs också men släpptes inte heller.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Computer Gaming World | |
Kant | 3/10 |
PC-spelare (USA) | 80 % |
Elektronisk underhållning | C− |
Entertainment Weekly | B |
Macanvändare | 1/5 |
Johnny Mnemonic fick polariserade recensioner från videospelskritiker. Christopher Allen från Allgame beskrev spelet som "ett smärtsamt exempel på varför FMV så ofta misslyckas med att uppnå betydande interaktivt spel." Los Angeles Times tyckte att spelet hittade sätt att göra den allmänt "dödliga" genren av interaktiva filmer intressant och spännande. Seattle Times ansåg att det var ett "genombrott" som det första elektroniska spelet som betraktades som en riktig interaktiv film med Hollywood-standarder. Andy Grieser från The Chicago Tribune var så uppslukad av den "beroendeframkallande" titeln att han började skrika högt under slagsmålssekvenserna.
Charles Ardai för Computer Gaming World påpekade att spelet lider av " Dragons Lair- syndrom", och noterade att spelaren bara ges en chans att lyckas, annars kan ett spel avslutas om man klickar med musen för tidigt eller för sent.
Hardcore Gamer ansåg att spelet var en av de lägsta poängen för utgivaren Sony Imagesoft.