Jeff Martin (speldesigner)
Jeff Martin (född 1965) är en amerikansk speldesigner och entreprenör mest känd som grundaren av True Adventures och president för Dwarven Forge från 2004 till 2014.
Martin har många branschkrediter, inte begränsade till att ha förstasidesartiklar i Polyhedron , samt att vara finalist för Diana Jones Award for Excellence in Gaming. Martin har skrivit eller varit medförfattare till dussintals moduler för olika plattformar inklusive AD&D, True Dungeon och Marvel Superheroes .
Martin var president för Dwarven Forge LLC sedan 2004 till 2014, ett företag som specialiserat sig på handmålad miniatyrterräng. Han har varit huvudutvecklare, eller medutvecklare på flera Dwarven Forge miniatyr terrängset. Han har guidat två framgångsrika Kickstarter-projekt för Dwarven Forge.
Privatliv
Martin föddes i Mount Carmel, Illinois , USA, och bor för närvarande i södra Illinois med sin fru och två barn. Hans huvudsakliga hobby är att presentera True Dungeon-evenemanget på Gen Con Indy varje år, men han njuter av sällskap med sin familj och vänner när det är möjligt. Martin växte upp i ett blomstrande spelcommunity, med en förkärlek för hobbyspel från en ung ålder.
Martin har deltagit i Gen Con-spelkonventet i över 30 år och har varit en del av spelgemenskapen lika länge. Martin vann den första RPGA D&D Masters-turneringen någonsin på Gen Con 20, 1985. Han var också en del av ett litet team av designers som var involverade i lektestningen av Advanced Dungeons & Dragons andra upplagan .
På frågan om vilka hans barndomshjältar var:
"Mina hjältar när jag växte upp var överste Hogan och kapten Kirk . Jag älskade det faktum att de alltid kunde tänka sig ur en situation. Det fick mig att älska D&D eftersom spelet i hög grad främjar kreativ problemlösning."
Martin började spela Dungeons and Dragons 1978 när han råkade ut för en regelbok hemma hos en granne. Han har spelat D&D ganska regelbundet sedan dess, samt njutit av några klassiska krigsspel som Third Reich och Dawn Patrol . Martin har pysslat med alla trender som har funnits på marknaden förutom samlarkortspel, som han sa "Jag var för länge en gammal fis för att spela dem (skrattar)."
På frågan om vilka hans favoritspel är:
"Självklart finns det D&D i alla dess inkarnationer samt Third Reich , Dawn Patrol , Hyborian War (PBM), Car Wars , Battletech och Thief (serier) . Jag har designat flera hemmabryggade spel, med ett tärningsspel känd som Regent som min favorit."
Publicering i Polyhedron
Martin har publicerats i speltidningen Polyhedron ett flertal gånger.
Dwarven Forge
Martin har varit nära involverad i designen av Dwarven Forge Miniature Terrain. Dwarven Forge är ett företag som specialiserar sig på handmålad miniatyrterräng av ultrahög kvalitet för bordspel. Medan Dwarven Forge brukade specialisera sig på fantasymiljöer, har den nyligen förgrenats och släppt tre unika science fiction-terränguppsättningar.
Martin började arbeta i Dwarven Forge-montern på Gen Con som volontär år 2000, när han märkte att Dwarven Forge-skaparen Stefan Pokorny klämde på med andra för att få båset öppet i tid. Det slutade med att han gav upp resten av sin tid under Gen Con för att hjälpa till, på grund av den stora responsen som skapades av lanseringen av D&D 3.0. Under de närmaste åren skötte Martin Dwarven Forge-båsen på Origins och Gen Con Indy . Så småningom, 2004, bad Pokorny Martin att leda företaget medan Pokorny steg tillbaka från den dagliga verksamheten. Sedan dess har Martin ändrat affärsmodellen för Dwarven Forge från ett klassiskt "säljs i butik" tillvägagångssätt, till en "direkt till spelare"-distribution via deras hemsida och spelkonventioner. Martin har utvecklat många uppsättningar under sin tid på Dwarven Forge, och han är särskilt stolt över Den of Evil och Realm of the Ancients begränsade upplagor produktlinjer.
På frågan om skapandet av Dwarven Forge sa Martin:
"Dwarven Forge var idén till en begåvad konstnär och DM Stefan Pokorny som ville göra något riktigt coolt för sina spelare. Han drömde om ett modulärt 3D-plattesystem och han valde polystone som det bästa mediet för sina skulpturer. Han tog en enorm risk beställde hans skapelser, och svaren var otroliga. Det har gått 13 år nu, och efterfrågan på hans konst fortsätter att växa." " Bitarna skulpteras först av Stefan och gjuts sedan i stenhård polystone. Han målar sedan mästarna och skickar iväg dem till ett gjuteri som massproducerar bitarna baserat på de ursprungliga mästarna."
På frågan om Dwarven Forge-kunder:
"De är otroligt lojala och tålmodiga! Stefan producerar bara uppsättningar när han tycker det passar och vi följer inte ett produktionsschema. Ibland kan vi gå nästan ett helt år utan en ny uppsättning. Ändå väntar våra samlare tålmodigt på oss. Jag tror att de uppskattar hans nivå av engagemang för kvalitet. De är också väldigt givande med feedback och produktidéer, och jag vet att Stefan läser våra forum hela tiden."
Sann Dungeon
Martin är skaparen av True Dungeon , ett 3d-dungeon-pussel i naturlig storlek som sker årligen på Gen Con Indianapolis. Han har inte bara skrivit alla äventyr hittills, utan han bygger också de flesta rekvisita och uppsättningar som används för evenemanget. True Dungeon började på Gen Con Indy 2003 och har vuxit vilt sedan dess. True Dungeon har haft rekordet som det största evenemanget på Gen Con sedan 2005, och sålt över 4000 biljetter per år till det årliga evenemanget. Förutom den fantasystilade True Dungeon, arbetade Martin med Upper Deck Entertainment 2004 och 2005 för att producera True Heroes , ett evenemang som i skala liknar True Dungeon, men med ett superhjältetema.
Gen Con-ägaren Peter Adkison har sagt om True Dungeon,
"Enkelt uttryckt är True Dungeon det coolaste evenemanget i speluniversumet. Det är det största evenemanget på Gen Con, i själva verket är det så stort att Gen Con måste öppna registreringen för det separat från resten av evenemangslistan eller så kraschar systemet. Det är så coolt att det har sin egen produktlinje som handlas på andrahandsmarknaden som samlarobjekt. Det måste ses för att man ska tro det! Jag är mycket stolt över att ha True Dungeon som Gen Con mittpunkten."
Martin är också skaparen och designern av den unika True Dungeon-spelkomponenten känd som True Dungeon Treasure Tokens. Dessa har tryckts i årliga upplagor sedan 2003 och har skapat sin egen sekundära marknad på eBay; En token kostade över $1 000 på auktion. Martin är den ledande innehållsdesignern och co-grafiska designern för dessa fullfärgsspel i spelet. Varje upplaga sedan 2004 har sålt slut.
Martin är också medvideograf och medredaktör för True Dungeon-teasertrailrarna.
utmärkelser och nomineringar
Martin var en av fem nominerade till 2004 års Diana Jones Award for Excellence in Gaming, ett årligt pris som skapats för att offentligt erkänna excellens inom spel. Martin har också fått beröm i ett flertal publikationer för sitt arbete med True Dungeon, inklusive Dragon Magazine och Knights of the Dinner Table .
Andra källor
- "Historia om fängelsehålor och drakar" . Kustens trollkarlar . Arkiverad från originalet den 18 augusti 2000 . Hämtad 19 mars 2010 .
- "Om Dwarven Forge" . Dwarven Forge . Hämtad 19 mars 2010 .
- "True Dungeon FAQ" . Riktig fängelsehåla . Arkiverad från originalet den 2 september 2009 . Hämtad 19 mars 2010 .
- Staggs, Matt. "Nedräkning till världsomspännande D&D Gameday - Dag två - True Dungeon" . suvudu.com . Hämtad 18 mars 2010 .
- "En intervju med Jeff Martin" . True Dungeon . Arkiverad från originalet den 13 mars 2010 . Hämtad 19 mars 2010 .
- Staggs, Matt. "Nedräkning till världsomspännande D&D Gameday - Dag två - Dwarven Forge" . Suvudu.com . Hämtad 19 mars 2010 .
- Nelson, Randall (september 2006). "GenCon 2006: True Dungeon Recap" (PDF) . Knights of the Dinner Table Magazine . Kenzer & Company . s. 49–50 . Hämtad 19 mars 2010 .
externa länkar
- True Dungeon-webbplats
- Dwarven Forge webbplats
- True Dungeon Youtube-kanal
- True Dungeon 2009 Token Guide [ permanent död länk ]
- Wired True Dungeon-artikel
- True Dungeon Players Guide
- True Dungeon Podcast
- True Dungeon Xplay-video
- Wil Wheaton artikel om True Dungeon [ permanent död länk ]