Jean-Pierre Houdin
Jean-Pierre Houdin | |
---|---|
Född | 1951 (71–72 år) |
Nationalitet | franska |
Ockupation | Arkitekt |
Design | Egyptisk pyramidkonstruktionsteknik |
Jean-Pierre Houdin ( franska: [udɛ̃] ; född 1951) är en fransk arkitekt. Han utvecklade en kontroversiell teori som beskriver hur den stora pyramiden i Giza byggdes.
Pyramidkonstruktionsteori
1999 började Houdins far, en pensionerad civilingenjör, utveckla idén om att pyramiderna hade byggts inifrån. Jean-Pierre Houdin, med hjälp av avancerad 3D-modelleringsteknik, hjälpte honom att identifiera en konstruktionsavvikelse som de kallade "spiralstrukturen". Det såg precis ut som en ramp byggd inuti pyramiden som de trodde kunde ha spelat en roll i dess konstruktion. 2003 skapade hans far Association of the Construction of the Great Pyramid (ACGP) för att främja projektet. Denna förening gjorde det möjligt för honom att träffa ett antal experter.
2005 bjöd Mehdi Tayoubi och Richard Breitner från Dassault Systèmes in honom att gå med i ett nytt sponsringsprogram "Passion For Innovation". Tillsammans bestämde de sig för att undersöka teorin i ljuset av Dassault Systèmes industriella och vetenskapliga 3D-lösningar. Genom att använda mjukvaruapplikationer som CATIA för att rekonstruera platsen för denna gigantiska konstruktion i tre dimensioner kunde de testa i realtid om ett sådant tillvägagångssätt var rimligt. För att förklara och kommunicera det använde Tayoubi och hans team 3D-teknik som ett undervisningsmedium och föreslog en interaktiv resa genom tiden i tre dimensioner. Detta presenterades både på jätteduken La Géode (en berömd hemisfärisk teater i Paris) och på Internet. Även 2005 inleddes ett projekt för att analysera sprickorna i pyramidens kungskammare. Gruppen bestod av Houdin, egyptologen Bob Brier , Tayoubi, Breitner och ett team av ingenjörer från Dassault Systèmes. Deras val av mjukvaruverktyg som SIMULIA , används normalt av industriföretag för att simulera beteendet hos deras produkter i drift och för att upptäcka eventuella strukturella svagheter för att lösa problem redan i produktens designfas.
Deras upplägg innebär att man använder en vanlig extern ramp för att bygga de första 30 % av pyramiden, med en inre ramp som tar upp stenar bortom den höjden. Stenarna på den yttre rampen återanvänds till de övre våningarna, vilket förklarar den annars förbryllande bristen på bevis för ramper.
Efter att ha arbetat ensam i fyra år fick Houdin sällskap av ett team av ingenjörer från det franska 3D-programvaruföretaget Dassault Systemes , som använde den modernaste datorstödda designteknologin som fanns tillgänglig för att ytterligare förfina och testa hypotesen, vilket gjorde den (enligt Houdin) till endast en som har visat sig vara en användbar teknik. Houdin publicerade sin teori i böckerna Khufu: The Secrets Behind the Building of the Great Pyramid 2006 och The Secret of the Great Pyramid , skriven 2008 tillsammans med egyptologen Bob Brier .
I Houdins metod slutade varje ramp inuti pyramiden vid ett öppet utrymme, en skåra som tillfälligt lämnades öppen i kanten av konstruktionen.(se diagram) Detta 10 kvadratmeter stora fria utrymme inrymde en kran som lyfte och roterade varje 2,5 ton block, för att göra det klart för åtta män att dra upp för nästa inre ramp. Det finns ett snäpp av slag på ett av de rätta ställena, och 2008 gick Houdins medförfattare Bob Brier, med ett National Geographic-filmteam, in i en tidigare omärkt kammare som kan vara starten på en av dessa interna ramper. År 1986 såg en medlem av det franska laget (se nedan) en ökenräv i detta hack, snarare som om den hade stigit upp internt.
Houdins tes är fortfarande obevisad och 2007 beskrev UCL egyptologen David Jeffreys den interna spiralhypotesen som "långsökt och fruktansvärt komplicerad", medan Oxford Universitys John Baines förklarade att han var "misstänksam mot alla teorier som bara försöker förklara hur den stora pyramiden byggdes".
Teamet drog slutsatsen att pyramidens arkitekt, Hemiunu , var oroad över att sprickorna äventyrade hela strukturen, hade skurit in en tunnel i ett förseglat utrymme ovanför gravkammaren för att bedöma skadan och sedan hade fyllt sprickorna med gips som en kontrollampa att skulle indikera om de vidgades. Balkarna höll och pyramiden blev klar.
I populärkulturen
- I videospelet Assassin's Creed Origins från 2017 erbjuds en rundtur i den stora pyramiden i Giza baserad på Jean-Pierre Houdins interna rampteori.
Bibliografi
- Houdin, Jean-Pierre (2006). Khufu: Hemligheterna bakom byggnaden av den stora pyramiden . Farid Atiya Press. ISBN 978-977-17-3061-3 .
- Brier, Bob; Houdin, Jean-Pierre (2008). Hemligheten med den stora pyramiden: Hur en mans besatthet ledde till lösningen av det antika Egyptens största mysterium . Collins. ISBN 978-0-06-165552-4 .
externa länkar
- Khufu Reborn : Jean-Pierre Houdins teori steg för steg i 3D i realtid
- Smithsonian-artikel Monumental Shift
- Jean-Pierre Houdin förening ACGP