J. Hunter Johnson

J. Hunter Johnson (född 8 januari 1969) är en frilansande amerikansk speldesigner , författare och översättare . Han har översatt många spelregler och webbplatser från tyska för Mayfair Games . Han har skrivit eller varit medförfattare till sex böcker för Steve Jackson Games , inklusive GURPS Monsters och GURPS Japan och designat två spel för White Wolf Publishing, inklusive gToons, som visade sig vara populärt bland barn på Cartoon Networks Cartoon Orbit -barnwebbplats och gav inverkan på hur sådana webbplatser använder digitala handelskort för onlinespel.

Historia

J. Hunter Johnson föddes den 8 januari 1969 i Wichita , Kansas . Vid tio års ålder introducerades han för Dungeons & Dragons . Det, i kombination med en exponering för Isaac Asimov och John M. Ford på det lokala biblioteket, ledde till hans kärlek till rollspel .

1988 introducerades han för GURPS och blev aktiv på USENET . Medan han arbetade på en lista över GURPS- tillskott kontaktades han av Steve Jackson Games för några korrigeringar. Detta ledde så småningom till ett jobb som den första koordinatorn för GURPS errata som han stannade på i fem år. Under sin tid på Steve Jackson Games skrev Johnson, var medförfattare eller bidrog till sju böcker (se bibliografi nedan) för företagets rollspel GURPS . Han fungerade också som utvecklingskoordinator för företagets Knightmare Chess 2nd edition kortspel.

Efter att ha lämnat Steve Jackson Games arbetade Johnson för White Wolf Publishing , där han designade gToons för programmerarna på Cartoon Network . Före introduktionen av gToons hade Cartoon Networks webbplats, Cartoon Orbit , implementerat ett system för att erbjuda digitala samlarkort (kallade cToons) och tillhandahålla ett sätt att handla med dem med andra användare av webbplatsen. Cartoon Orbits gToons , som introducerades i oktober 2002, tog konceptet med digitala handelskort och gjorde det till ett spel med nya gToons-kort, där webbplatsanvändare kunde spela mot varandra.

2013 hade Johnson slagit sig ihop med en ny utvecklings- och affärspartner, Sebastian Chedal, och paret introducerade ett nytt onlinespel, kallat Quizgle.com. Det ursprungliga konceptet var Chedals. "Han gör gränssnittet och jag har en bakgrund i databasen. Han letade efter någon att göra den bakre delen av det", sa Johnson i en intervju 2013. Spelets gränssnitt visar resultat från en simulerad webbsökning, och spelaren försöker gissa vilka söktermer som används för att få resultaten att visas. Spelets juridiska sida online beskriver spelet som en hyllning till Google samtidigt som den avsäger sig all anknytning till dem. På sajten står det: "Quizgle är en hyllning till den dagliga upplevelsen som vi alla delar när vi drar upp vår favoritsökmotor för att ställa en fråga till världen." I juni 2013 arbetade Johnson och Chedal på förbättringar i spelet. I augusti 2014 var spelet fortfarande i beta, även om några av de planerade förbättringarna hade implementerats.

Mottagning av Johnsons verk

Johnson skrev eller var medförfattare till flera böcker för Steve Jackson Games. En av dessa böcker, GURPS Monsters , fick betyget A i en recension publicerad i Games Unplugged . John G. Snyder från gamingreport.com gav boken 4 1/2 stjärnor och sa: "Du kommer att bli positivt överraskad och inte lite störd." Frilansskribenten Craig Oxbrow säger i en recension av boken 2001 för rpg.net, "GURPS Monsters är en mängd idéer och inspiration för monster som karaktärer", och att den "kommer att se användning bortom GURPS-systemet." Kenneth Hite från Out of the Box recenserade Johnsons bok GURPS Japan: beauty, terror, and adventure, 2nd ed. 1999, och drog slutsatsen att "medeltida Japan, brett definierat, plötsligt är en av de mest stabilt spelbara miljöerna inom spel."

Johnsons gToons-spel visade sig vara populärt bland barn, med mer än 250 000 registrerade onlineanvändare under den första månaden efter spelets lansering. Spelet introducerades 2002, då tillväxten av trafiken på Cartoon Networks webbplats ( Cartoon Orbit ) överträffade internet i allmänhet, men webbplatsen släpade fortfarande efter Nickelodeon. Cartoon Orbit var den första barn-TV-webbplatsen som introducerade digitala handelskort relaterade till deras programmering år 2000, men Nickelodeon överträffade dem med ett liknande tillvägagångssätt sex månader senare. gToons var tänkt att hjälpa Cartoon Orbit att återta sin ledning i internettrafik bland barn. Efter att ha tittat på tidiga användningsdata för spelet, kommenterade Cartoon Networks Justin Williams, "Konkurrens är verkligen lika mycket av en community-byggare som samarbete." Tre månader efter att gToons släpptes planerade Cartoon Networks chefer spin-off-produkter och merchandising från spelet. Samtidigt meddelade Nickelodeon att de också skulle lansera spel baserade på sina digitala handelskort. MIT -professorn Henry Jenkins sa i en intervju med USA Today angående kortspel online förknippade med barns TV-nätverk, "det Cartoon och Nick gör är bara en förlängning av Pokémon-fenomenet."

I en recension från 2013 av betaversionen av Quizgle.com skrev frilansskribenten Danielle Coots "Med sina innovativa sinneutmanare kommer det säkert att få sina besökare på hävd ibland." Hon beskrev vidare spelet som "coolt, smart och roligt" och även "lätt att navigera".

Bibliografi

Författare

Design

Tidskriftsartiklar

  • "The Much-Maligned Will", Pyramid , nummer 9
  • "Up Front", Fire & Movement #133
  • "Chrome Basker in the One-and-Twenty" i Pyramid #15
  • "Terra Incognita: Cambiare (Tempest I)" i Pyramid Online , 31 december 1999
  • "Banestorming Infinity Unlimited" i Pyramid Online 19 juni 1998
  • "New World War"-variant i Pyramid Online , 29 januari 1999
  • "Fudgers of Catan"-varianten i Pyramid Online , 30 juli 1999

Tidningsrecensioner

  • Recension av Tenjo av WhySpire? Spel, eld och rörelse #130.
  • Recension av Samurai & Katana av Clash of Arms , Fire & Movement #130.
  • Recension av amerikanskt patent nr 1 av Cheapass Games, Fire & Movement #131.
  • Recension av The Deep av Mystic Eye Games, Pyramid Online 8/20/04.
  • Recension av Doge av Rio Grande Games, Moves #108.
  • Recension av Zero! av GMT Games, Fire & Movement #126.
  • Recension av Chrononauts av Looney Labs, Moves #107.
  • Recension av The Cities & Knights of Catan av Mayfair Games, Moves #107.
  • Recension av Knights Brave and Bold av Eurogames Descartes, Moves #107.
  • Recension av Dragon's Gold av Eurogames Descartes, Moves #107.
  • Recension av Advanced Squad Leader, andra upplagan av Multi-Man Publishing, Fire & Movement #125.
  • Recension av The Ashes of Empire av Udo Grebe Gamedesign, Moves #106.
  • The Apprentice (Clash of Arms) recension i Moves #105
  • Thieves of Bagdad (Clash of Arms) recension i Moves #104.
  • Tales of Ulysse (Clash of Arms) recension i Moves #104
  • The Great Brain Robbery (Cheapass Games) recension i Moves #104
  • Button Men: Fantasy (Cheapass Games) recension i Moves #104
  • Wizard Kings (Columbia Games) recension i Moves #103
  • Lord of the Fries De-Lux (Cheapass Games) recension i Moves #103
  • Battle Line (GMT Games) recension i Moves #102
  • Through the Desert (Fantasy Flight Games) recension i Moves #102
  • King of the Elves (Rio Grande Games) recension i Moves #102
  • Dry Gulch (Hangman Games) recension i Pyramid Online 8/13/99
  • Monsters Ravage America (Avalon Hill) recension i Pyramid Online 17/7/98
  • A Magical Medley (Grey Ghost Press) bidragsgivare, recension i Pyramid #28

Översättningar

  • Anno 1503 , Mayfair Games
  • Barbarossa , Catan LLC
  • Catan Online , Castle Hill Studios
  • Encyclopedia Catanica, del 1 , Catan LLC
  • Farb Flitzer , Piatnik
  • Starship Catan, Mission 3: The Diplomatic Station , Mayfair Games
  • The Kids of Catan , Mayfair Games.
  • The Settlers of Catan Card Game , Mayfair Games
  • The Settlers of Catan Travel Edition , Mayfair Games
  • Domaine , Mayfair Games.
  • The Settlers of the Stone Age , Mayfair Games
  • Nautilus , Mayfair Games
  • Die Siedler von Catan: Das Buch zum Spielen , Kosmos
  • Gold Rausch (Hans im Glück)

externa länkar