Iowa speluppgift
Iowa gambling task ( IGT ) är en psykologisk uppgift tänkt att simulera verkligt beslutsfattande . Det introducerades av Antoine Bechara , Antonio Damasio , Hanna Damasio och Steven Anderson, då forskare vid University of Iowa . Det har uppmärksammats av Antonio Damasio (förespråkare för den somatiska markörhypotesen ) i hans bästsäljande bok Descartes' Error .
IGT tros mäta en individs inställning till risktagande, impulsivitet och förmåga att fördröja kortsiktig tillfredsställelse för att uppnå långsiktiga belöningar.
Uppgiften presenterades ursprungligen helt enkelt som Gambling Task , eller "OGT". Senare har det kallats Iowa speluppgift och, mer sällan, som Bechara's Gambling Task . Speluppgiften i Iowa används ofta i forskning om kognition och känslor . En nyligen genomförd recension listade mer än 400 artiklar som använde sig av detta paradigm.
Uppgiftsstruktur
Deltagarna presenteras med fyra virtuella kortlekar på en datorskärm. De får veta att varje kortlek innehåller kort som antingen kommer att belöna eller straffa dem, med hjälp av spelpengar. Målet med spelet är att vinna så mycket pengar som möjligt.
Utan att deltagaren vet skiljer sig kortlekarna från varandra i balansen mellan belöning och straffkort. Således är vissa kortlekar "dåliga kortlekar", och andra kortlekar är "bra kortlekar", eftersom vissa kortlekar tenderar att belöna spelaren oftare än andra kortlekar. Deltagarna får inte veta att de två "dåliga" kortlekarna har större belöningar och större eller mer frekventa straff.
På det hela taget uppväger straffen i de "dåliga" kortlekarna de högre belöningarna de ger. Därför bör deltagarna välja kortlekar med mindre belöningar, eftersom de också kommer att ge betydligt färre straffavgifter och ge en bättre långsiktig utbetalning.
Vanliga fynd
De flesta friska deltagare provar kort från varje kortlek, och efter cirka 40 eller 50 val är de ganska effektiva när det gäller att identifiera och hålla sig till de bra kortlekarna. Patienter med orbitofrontal cortex (OFC) dysfunktion fortsätter dock att fortsätta med de dåliga korten, ibland även om de vet att de förlorar pengar totalt. Samtidig mätning av galvanisk hudrespons visar att friska deltagare visar en "stress"-reaktion på att sväva över de dåliga däcken efter bara 10 försök, långt innan de medvetna känner att däcken är dåliga. Däremot utvecklar patienter med amygdala-lesioner aldrig denna fysiologiska reaktion på förestående straff. visades patienter med ventromedial prefrontal cortex (vmPFC) dysfunktion välja resultat som ger höga omedelbara vinster trots högre förluster i framtiden. Bechara och hans kollegor förklarar dessa fynd i termer av den somatiska markörhypotesen .
Iowa-speluppgiften används för närvarande av ett antal forskargrupper som använder fMRI för att undersöka vilka hjärnregioner som aktiveras av uppgiften hos friska frivilliga såväl som kliniska grupper med tillstånd som schizofreni och tvångssyndrom .
Kritik
Även om IGT har uppnått framträdande plats, är det inte utan sina kritiker. Det har framförts kritik över både dess utformning och tolkning. Publicerad kritik inkluderar:
- Ett papper av Dunn, Dalgliesh och Lawrence
- Forskning av Lin, Chiu, Lee och Hsieh, som hävdar att ett vanligt resultat (det "framträdande deck B"-fenomenet) talar emot några av de tolkningar som IGT har påståtts stödja.
- Forskning av Chiu och Lin, fenomenet "sunken deck C" identifierades, vilket bekräftade en allvarlig förvirring inbäddad i den ursprungliga designen av IGT, denna förvirring gör att seriella IGT-studier misstolkar effekten av vinst-förlustfrekvens som slutresultat för somatisk markör hypotes.
- En forskargrupp i Taiwan använde ett IGT-modifierat och relativt symmetriskt spel för vinst-förlustfrekvens och långsiktigt resultat, nämligen Soochow gambling task (SGT) visade ett omvänt fynd av Iowa speluppgift. Normala beslutsfattare i SGT var mestadels upptagna av det omedelbara perspektivet vinst-förlust och oförmåga att ana det långsiktiga resultatet i standardproceduren för IGT (100 försök under osäkerhet). I sin bok, Inside the investor's brain , ansåg Richard L. Peterson att de seriella fynden av SGT kan stämma överens med Nassim Talebs förslag om några lurade investeringsval.
externa länkar
- En gratis implementering av Iowa Gambling-uppgiften är tillgänglig som en del av PEBL-projektet . Gratis måste du bidra till WIKI, ekonomiskt, mjukvaruutveckling, eller publicera och citera programmet.
- En anpassningsbar version av webbimplementeringen som fungerar med Google Spreadsheets (ditt eget kalkylblad) finns här .
- En gratis implementering för Android och iPad .