Interaktiv Fantasy

Interaktiv Fantasy
Inter Action RPG magazine cover 1994.jpg
Nummer 1, med titeln Inter*Action
Kategorier Rollspel
Utgivare
Grundad 1994
Första problemet 1994 ; 29 år sedan ( 1994 )

Slutnummer _

1995 4
Land Storbritannien
Baserat i London, Storbritannien
Språk engelsk

Interactive Fantasy är en tidskrift som publicerades i England av Hogshead Publishing som fokuserade på rollspel, särskilt spelteori.

Publiceringshistorik

Paul Mason, i sin artikel In Search of Self: A Survey of the First 25 Years of Anglo-American Role-Playing Game Theory, hävdade att under de 25 åren efter publiceringen av Dungeons & Dragons (1974) och den efterföljande uppkomsten av roller - att spela spel, diskussion om teorin om rollspel och berättande hade i stort sett saknats: "Det mesta av skrifterna om rollspel förekom i tillfälliga publikationer med mycket låga upplagor. Som ett resultat spreds idéerna endast svagt. Som ny tidskrifter dök upp, samma idéer (särskilt 'realism och spelbarhet') gick ständigt över. För många kändes det som att hobbyn marscherade på plats."

1994 bestämde sig James Wallis och Andrew Rilstone för att ändra på det och var med och grundade vad Wallis beskrev som "en seriös tidning om speldesign och berättarsystem." Med Wallis som utgivare och Rilstone som redaktör producerade de det första numret av en tidning med titeln Inter*action . Som Mason noterade, var tidningen omedelbart tvungen att döpas om "efter juridiska hot från ett datorspelsföretag." Det andra numret, kallat Interactive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systems, publicerades i november 1994 av Hogshead Publishing, ett Londonbaserat företag som Wallis och Rilstone hade bildat.

Bidragsgivare var Greg Porter , Robin Laws , Pete Tamlyn, Brian Duguid, Jonathan Tweet , Greg Stafford , Allen Varney och Greg Costikyan , och artiklar i tidningen - särskilt Costikyans essä "I have no words and I must design" - citerades ofta i vetenskapliga uppsatser.

Företaget var dock baserat på en "dåligt genomtänkt affärsmodell", och det hamnade nästan omedelbart i ekonomiska svårigheter. Efter bara fyra nummer upphörde tidningen att publiceras.

Reception

Spelhistorikern Shannon Appelcline noterade att tidningen "omedelbart fick bra uppmärksamhet på grund av dess genomtänkta och analytiska bevakning av rollspel." I septemberutgåvan 1995 av Dragon (#221) kommenterade Rick Swan att "den högblanka Interactive Fantasy syftar till ägghuvudena." Han drog slutsatsen att tidningen var värd att läsa, med tanke på att "De långa recensionerna, trots sin mångsidighet [...] är vanligtvis mer intressanta än själva spelen."