Indiska och jackrabbits

Indian and jackrabbits är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare från Tiwa-stammen Taos , New Mexico . Ett liknande spel med en lite annorlunda bräda spelas också av Tohono O'odham- stammen i Arizona . Från början ser dessa spel ut som jaktspel som liknar Catch the Hare , Fox- spelen i Europa och tiger- och leopardspelen i Asien, eftersom de använder väldigt lika brädor, och spelmekaniken (rörelseförmåga och fångstregler) är samma, och antalet pjäser som varje spelare kontrollerar är olika. Det är dock inte samma spel, eftersom målen är helt olika. Målet för den ena indianen är att fånga bara en av de tolv jackkaninerna. Målet med jackrabbits är att förflytta sig på ett säkert sätt till andra sidan av brädet som speglar deras ursprungliga positioner.

Spelet är inte relaterat till någon annan trots likheter i bräddesign och mekanik. Indiska och jackrabbits kan faktiskt vara ett spelisolat.

Spelet beskrevs av Stewart Culin i hans bok "Games of the North American Indians Volume 2: Games of Skill" (1898) på sidan 798.

Mål

Indianen vinner om den fångar en jackrabbit. Jackrabbits vinner om alla flyttar till andra sidan av brädet och speglar deras ursprungliga positioner.

Utrustning

Ett 5 x 5 kvadratiskt rutnät används för Tigua-versionen. En Alquerque- bräda används för Tohono O'odham-versionen, som också består av ett 5 x 5 kvadratiskt rutnät men med ytterligare diagonala linjer. Det finns en indisk bit som är svart och tolv jackrabbit bitar som är vita.

Spel och regler

  1. Spelare bestämmer vem som ska spela indianen och vem som ska spela Jackrabbits. Det är osäkert vilken sida som traditionellt börjar först, men spelarna kan komma överens om vem som startar först.
  2. De tolv jackrabbitsna är initialt placerade på ena änden av brädet på skärningspunkterna, närmare bestämt de två första raderna på brädet, och på skärningspunkterna längst till höger och längst till vänster på den tredje raden. Indianen placeras på den centrala punkten av brädet som är den mellersta skärningspunkten för den mellersta raden (tredje raden).
  3. Detta är ett turbaserat spel. Spelare byter tur.
  4. På Jackrabbits-svängen kan en jackrabbit flyttas (i valfri riktning) längs en linje till en ledig intilliggande punkt. I Tigua-versionen finns det bara ortogonala linjer, och därför kan kaniner bara röra sig ortogonalt. I Tohono O'odham-versionen kan jackrabbits röra sig på de markerade diagonala linjerna.
  5. På samma sätt, på indianens tur, kan indianen flyttas (i valfri riktning) längs en linje till en ledig intilliggande punkt enligt mönstret på Tigua- eller Tohono O'odham-brädet.
  6. Alternativt kan indier fånga en intilliggande jackrabbit med korta språngmetoden som i utkast . Språnget måste vara i en rak linje, följa mönstret på tavlan och landa på en ledig skärningspunkt omedelbart bortom jackrabbit-biten.
  7. Endast indier kan fånga. Jackrabbits kan inte fånga.
  •   Culin, Stewart. Spel för de nordamerikanska indianerna. Dover Publications, 1975. ISBN 978-0-486-23125-9 .

externa länkar