Icebreaker (tv-spel)
Icebreaker | |
---|---|
Utvecklare | Magnet Interactive Studios |
Utgivare |
Panasonic Fox Interactive (Windows) |
Regissör(er) | Greg Johnson |
Producent(er) | Basel Dalloul |
Designer(s) | Andrew Looney |
Programmerare |
Andrew Looney Glenn Ortner Mark Emon |
Artist(ar) | David Bondi |
Kompositör(er) | Marcus Williams |
Serier | Isbrytare |
Plattform(ar) |
3DO Interactive Multiplayer Macintosh Microsoft Windows |
Släpp |
3DO
Windows
|
Genre(r) | Handling – strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Icebreaker är ett strategi- / actionspel från 1995 utvecklat av Magnet Interactive Studios för 3DO Interactive Multiplayer- konsolen. Trots kritiken sålde spelet inte bra (mest på grund av 3DO:s misslyckande på 32-bitars videospelsmarknaden) . Senare portades spelet även till Macintosh och Windows , där det hittade ett liknande öde.
Trots namnet förekommer is endast i en bråkdel av spelets nivåer, och kan inte brytas på något sätt. Spelet fick det namnet eftersom det ansågs att dess kombination av enkla mål, intensiv action och intellektuellt utmanande design skulle göra det tilltalande lika för casual-spelare, hardcore-spelare och till och med icke-spelare, och därmed fungera som en social isbrytare.
Icebreaker 2 skapades men släpptes aldrig och tills nyligen var den enda befintliga kopian i en specialbyggd arkadstilsmaskin hemma hos skaparen Andrew Looney . Andrew Looneys Icebreaker 2 gjordes tillgänglig för 3DO av Older Games den 3 augusti 2007. I december 2007 hade Older Games köpts och säljer inte längre spelet. Spelet har ett "peppigt" soundtrack av enkel elektronisk musik.
Gameplay
Spelaren styr en glidande vit pyramid (kallad "Dudemeyer") på en isometrisk / diametral projektionsnivå. Målet är att eliminera alla andra pyramider (kallade "dudes"), börja med de stationära pyramiderna som kantar fältet, och sedan de mobila pyramiderna (kallade "sökare") som rör sig mot den vita pyramiden. Varje typ av pyramid har sin egen svaghet och specifika sätt att förstöras.
Spelet består av 150 nivåer. En demoversion skapades som innehåller fem representativa nivåer från olika delar av spelet.
Funktioner som finns i spelet inkluderar:
- White Pyramid – Enheten som kontrolleras av spelaren, som kan röra sig i åtta riktningar och skjuta eldklot från sin punkt.
- Blå pyramid – Stationära pyramider. De splittras när de berörs av den vita pyramiden.
- Röd Pyramid – Stationära pyramider. När de skjuts med ett eldklot förångas de. Om spelarens vita pyramid vidrör en röd pyramid "dör den".
- Grön pyramid – Stationära pyramider. Kan inte förstöras av den vita pyramiden, bara av sökare.
- Röda, gröna och blå pyramider förändras till varandra under spelets gång, med tidiga nivåer som ett undantag då de "lär ut" begreppen för pyramidtyperna separat. Med några sekunders mellanrum ändrar en slumpmässigt vald pyramid färg. Den nya färgen är beroende av pyramidens gamla färg; skiftningarna går från rött till blått till grönt till rött.
- Purple Pyramid – Stationära pyramider. När de skjuts med ett eldklot förvandlas de till en grop.
- Betongpyramid – Dessa är grå till färgen och tar totalt 10 eldklot att förstöra.
- Regnbågspyramiden – När de berörs av den vita pyramiden eller skjuts med ett eldklot, förvandlas de till antingen en röd, grön, blå, lila eller Sökarpyramid. Om de förvandlas till en Röd eller Sökarpyramid kommer de omedelbart att förstöras.
- Seekers – Mobila pyramider som konsekvent rör sig mot den vita pyramiden. Att röra vid en är döden. De kan förstöras med eldklotskott, och i vissa fall genom att locka dem till faror, men kommer att återuppstå samma ögonblick som de förstörs om inte alla orörliga pyramider på planen har utplånats. Sökartyperna är differentierade efter färg (gul, rosa, ljusblå, ljusgrön, grön, ljuslila, fläckig och orange), hastighet, AI och "döds"-animation. Dessutom, medan de flesta sökare förstörs med ett skott, tar fläckiga sökare (kallade "zombies") 3 skott för att förstöra, och orange seekers (kallade "meanies") delas upp i halvor och sedan kvartar när de skjuts, vilket ändrar både hastighet och AI med varje split. Även om AI varierar mellan olika typer, rör sig alla sökare i en rak linje mot den vita pyramiden tills de möter ett föremål. Skillnaderna ligger i hur den sökare agerar när den möter ett föremål; beroende på AI kommer den antingen att springa in i den, sakta arbeta sig runt den eller gömma sig bakom den tills den vita pyramiden kommer nära.
- Faror – Gropar, lavapölar och köttätande grönt slem förekommer som faror ombord; de förstör också vissa sökare.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 4.125/10 (3DO) |
Nästa generation | (3DO, Windows) |
GamePro gav 3DO-versionen en generellt positiv recension, och bedömde att "Delvis pusselspel, delvis skjutspel, Ice Breaker fräschar upp båda genrerna. Klumpiga kontroller begränsar det roliga, men hundratals nivåer erbjuder djup och variation." De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly konstaterade att spelkonceptet är unikt men tråkigt att spela, och att spelets grafik misslyckas med att demonstrera 3DO:s fulla kapacitet. Next Generation recenserade 3DO-versionen av spelet och konstaterade att "även om spelet snabbt blir repetitivt, när du väl får kläm på det, är det typ tvångsmässigt på ett udda sätt, och fortfarande värt en titt."
Genom att granska Windows-versionen kommenterade en Next Generation- kritiker att "för ett enkelt litet pusselspel har Icebreaker mycket att erbjuda." Han utvecklade att variationen av pyramider och andra hinder, de 150 nivåerna och nivåbyggaren kombineras för att skapa ett spel med en djup och beroendeframkallande utmaning trots dess enkla och lättlärda koncept.