Icarus (tv-spel)
Ikaros | |
---|---|
Utvecklare | RocketWerkz |
Utgivare |
|
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Överlevnadsspel |
Läge(n) | Multiplayer |
Icarus är ett sessionsbaserat överlevnadsspel av utvecklaren RocketWerkz. Skapad av Dean Hall och släpptes den 4 december 2021 för Windows på Steam -plattformen.
Inramning och handling
Spelet utspelar sig på den fiktiva planeten Icarus, som ligger ungefär fyra ljusår från jorden. Planeten var platsen för ett försök till terraformningsprocedur, men oförutsedda komplikationer uppstod från exotiska material som fanns på Ikaros. Dessa exotiska material gör att terraformningsprocessen misslyckas och lämnar planeten obeboelig för människor. Processen gör dock att planeten hem till ett livskraftigt ekosystem som består av genetiskt modifierad flora och fauna. Du tar rollen som en upptäcktsresande som skickas för att utforska planeten, hämta vetenskapliga prover och så småningom samla exotiskt material för eventuell försäljning på jorden.
Gameplay
Icarus är ett sessionsbaserat överlevnadsspel för upp till 8 co-op-spelare eller solospelare, där det mesta spelet sker under tidsbestämda uppdrag. Spelare accepterar kontrakt för uppdrag på en rymdstation som kretsar runt planeten och faller ner till dess terräng för att försöka målen. När en uppdragstimer är klar återvänder drop-podden till stationen. Om spelaren misslyckas med att återvända i tid, lämnas karaktärens kropp kvar på ytan och deras framsteg går förlorad.
För att överleva medan de är på ytan måste spelare samla syre, mat och vatten, samtidigt som de kan hitta tillfälligt skydd från den fientliga miljön. Så småningom kommer spelaren att kunna konstruera allt mer avancerade strukturer och verktyg. Spelare har de vanliga hälso- och uthållighetsstängerna, som kan tömmas genom att ta skada eller genom att utföra uppgifter som att springa, samla och slåss. Genetiskt modifierade vilda djur på planeten är ofta fientliga, och en mängd olika stormar utgör också faror för spelaren och deras strukturer. Spelare som inte söker skydd från stormar drabbas av rörelse- och uthållighetsförsämring, och att spendera för mycket tid i vissa stormar kommer att utarma hälsan. Väderhändelser kommer också att skada och ibland sätta eld på spelarbyggda strukturer.
Delar av spelvärlden är beständiga, såsom var grottor och sjöar finns; andra genereras procedurmässigt, inklusive de mineralformationer som finns i nämnda grottor. Omfattningen av den spelbara kartan varierar också mellan uppdragen. Inget spelaren gör eller bygger kvarstår på ytan mellan uppdragen.
Inledningsvis förses spelaren med ingenting förutom en exponeringsdräkt, och de måste skörda material som är nödvändigt för att överleva. När de utvecklas kan deras karaktär låsa upp talanger som förbättrar deras förmågor och få tillgång till ritningar som möjliggör mer avancerade verktyg, vapen och material. På efterföljande uppdrag behåller de sina talanger och ritningar, men börjar de flesta uppdrag med lite materialförråd.
Utveckling
Hall och hans team på RocketWerkz började utveckla Icarus i deras studio i Nya Zeeland 2018 och tillkännagav Icarus den 13 juni 2021 på PC Gaming Show. I intervjuer föreslog Hall att överlevnadsgenren han hjälpte pionjären med DayZ fortfarande höll hans intresse. Han indikerade också att överlevnadsspelen möter begränsningar i hur de utmanar spelare och introducerar nytt innehåll och koncept.
, som ursprungligen var planerat som ett gratisspel , tog beslutet i juni 2021 att släppa Icarus i kapitel, med ett fast pris för varje delbetalning.