I jakten på girighet
I jakten på girighet | |
---|---|
Utvecklare | Mind Shear-programvara |
Utgivare |
Softdisk WizardWorks Memorex programvara |
Designer(s) | Jeremy Stanton, Chris Tallent |
Programmerare | Robert W. Morgan III |
Författare | Jeremy Stanton |
Kompositör(er) | Andrew Sega |
Motor | Raven Engine |
Plattform(ar) | DOS |
Släpp | 1995 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
In Pursuit of Greed (även känd som Assassinators ) är ett science fiction -tema first-person shooter (FPS) videospel som släpptes 1995 för DOS , utvecklat av Mind Shear Software och publicerat av Softdisk .
Släpp
Efter Mind Shear Softwares släpp av Ironseed 1994, kontaktade Softdisk Publishing dem med förslaget att de skulle utnyttja pre-alfa Doom -koden som Softdisk hade tillgång till för att skapa en shooter, i hopp om att dra fördel av populariteten av undergång. (Detta var Id :s Raven- motor , licensierad till Raven Software för deras spel ShadowCaster från 1993. ) Mind Shear höll med entusiastiskt och förväntade sig att de skulle arbeta på en nästan komplett Doom-motor. Först efter att kontrakt undertecknats och utvecklingen pågått upptäckte de hur buggig och ofullständig kodbasen var. Problem med fördröjning, ryckig animering och långsam rendering plågade projektet ända fram till en betydligt försenad release.
Spelet återutsläpptes under namnet Assassinators av Memorex Software 1998.
Spelet och dess källkod släpptes som icke-kommersiellt gratisprogram av programmeraren runt 2014.
Reception
Mottagandet av spelet av press och spelare var mestadels föga imponerat till negativt. Vissa spelaspekter som böjda ytor, "backspegel"-mekaniken och de färgglada huvudpersonerna nämndes dock positivt. Även soundtracket, gjort av Andrew Sega , noterades positivt. Spelet var inte önskad kommersiell framgång på grund av de tekniska problemen med den ofärdiga motorn och den konkurrerande högprofilerade titeln Duke Nukem 3D , som släpptes strax före Greed, vilket ledde till ett coolt mottagande från såväl pressen som allmänheten.
Spelet fick en 59/100 i PC Gamer- numret från augusti 1996, där det stod "The Doom-frenzy föder en annan konstig avkomma, där legosoldatkor, ödlor och cyborgs dödar för sporten. Allt är ganska förglömligt."
Home of the Underdogs gav det ett 7/10 talesätt "Allt som allt, om du har tillräckligt med tålamod för att ta dig igenom de första nivåerna, kommer du att hitta ett intressant och över genomsnittet spel som lurar bakom den tråkiga början. Det är inte på något sätt en klassiker, men den är värd en titt." Old PC Gaming gav In Pursuit of Greed 2,5 stjärnor och kallade det "inte ett särskilt oåterkalleligt spel, bara något formellt och bedrövligt föråldrat"
externa länkar
- In Pursuit of Greed på MobyGames
- Källkod på archive.org
- 1995 videospel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Spel endast för DOS
- DOS-spel
- Förstapersonsskjutare
- Id Tech-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Science fiction-videospel
- Sprite-baserade förstapersonsskjutare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som gjorts av Andrew Sega
- Videospel med 2.5D-grafik
- WizardWorks-spel