HyperBlade

HyperBlade
Hyperblade PC Front cover.png
Utvecklare Wizbang! Mjukvaruproduktioner
Utgivare Activision
Plattform(ar) Windows 95
Släpp 16 december 1996
Genre(r) Action / Sport

HyperBlade är ett actionspel som skildrar en futuristisk sport i en futuristisk värld. Sporten är en muterad version av hockey , spelad i en äggformad arena snarare än på en plan plan eller rink, som är laddad med vapen och dödliga fällor.

Den släpptes av Wizbang! Programvaruproduktioner i samarbete med Activision den 16 december 1996 för Windows 95 och allvarliga grafikbuggar är vanliga i senare operativsystem . Spelet skulle också släppas för Sony PlayStation och Sega Saturn videospelskonsoler , men avbröts månader innan det släpptes.

Gameplay

Brutalitet till en extrem är tillåten, eftersom framsteg inom medicinsk vetenskap har förhindrat en gång dödliga tillstånd (som halshuggning ) från att förändra ens liv. Varje spelare måste undvika andra spelares jaks, såväl som många arenaobjekt. Spelarna tillåts alla förbättringar, från steroider till bioniska bihang. Varje spelare är i en kostym som tillåter maximal flexibilitet, styrka och skydd, som alla behövs, färgade för att representera laget de spelar för. Spelarna har en fri handskbelagd högerhand och en bladliknande handske som kallas en jak till vänster. Spelare använder det här bladet för att plocka upp minor, svärvar och rokor, samt hugga mot sina motståndare (tillåtet). Den primära transportmetoden är skridskoåkning, även om hoppning är mycket vanligt för att undvika hinder och spelare.

HyperBlade spelas på en plan som kallas en drome, en elliptisk kupol , varje lång ände med ett relativt litet mål inbyggt i väggen. Många föremål skräpar ner dromen, var och en dödlig på sitt sätt. Exempel är vändkorset, som man åker igenom för att sätta spinning, skadar alla som reser genom det, laserhäcket, som spelarna måste undvika till varje pris, och killball-laddaren, som man åker igenom medan man bär roken för att omvandla roken till en killball, en högspänningselektricitet som kan kastas mot andra. Varje lag äger en arena, som kan ha valfritt antal fasta föremål på valfri position i fältet.

Vinnare är det lag med flest poäng (gjorda genom att kasta in roken i mål) i slutet av treperiodsmatchen. Varje period kan vara 3 minuter, 5 minuter eller 7 minuter, beroende på vilka alternativ spelaren har aktiverat innan spelets start. Om ett lag är totalt utplånat kan de fortfarande vinna genom att ha fått fler poäng.

Sponsorerna delar ut priser till de lag som utför spektakulära bedrifter, som Supernova om ett lag samlar på sig 30 poäng i en match, städet om ett lag tar ut ett helt annat lag för säsongen och Archer om spelarens alla skott på mål är mål.

Varje lag har alltid en målvakt på planen. De har också två spelare av fyra som cyklar in och ut ur planen hela tiden. När en spelare dödas eller skadas (målvakten är osårbar för alla attacker förutom minor), kan spelarens plats inte fyllas förrän ett mål har gjorts, eller perioden slutar, och spelarens kropp är helt borttagen från Drome. När en spelare halshuggas, magnetiseras hans huvud omedelbart och används som rok, eftersom det ursprungliga roket (eller ibland tidigare huvudet) försvinner.

Spelarna varierar mycket, vissa är lätta och snabba, andra är tuffa, långsamma och enforcer -liknande, de skiljer sig även åt i andra attribut, som "rokhantering".

Spelbara lag

Fjorton lag som representerar olika städer runt om i världen är tillgängliga i spelet. Dessa är:

Transnationella Hyperblade League

  • Los Angeles Shockwave (USA)
  • Moskva T-34 (Ryssland)
  • München Sturmnacht (Tyskland)
  • New York Glory (USA)
  • Seattle Fury (USA)
  • Tokyo Ronins (Japan)
  • Toronto Crusade (Kanada)
  • Warszawa bakhåll (Polen)
  • Chicago Machine (USA)
  • Houston Lone Stars (USA)
  • Las Vegas Black-Jack (USA)
  • Leeds Knights (England)

Boss lag

  • BLAM! Nemesis (Android från BLAM! Corp.)
  • Jamaica Drednoks (Jamaica)

International Blade Association (nämnd men inte spelbar)

  • Hong Kong Hurricanes (Hong Kong)
  • Sydney Tiger-Snakes (Australien)

Utveckling

Nästan alla polygoner som bildar spelarna och miljöerna är platta skuggade , ett ovanligt designval med tanke på att de flesta spel på den tiden tillämpade texturmapping . Lewis Peterson från Activision sa om detta att "En del av det var ett estetiskt beslut. Ännu viktigare är att en texturmappad polygon kostar ungefär 10 gånger processorbudgeten för en platt-skuggad polygon, så vi var tvungna att fatta ett beslut om huruvida eller inte vi ville ha en stor texturmappad polygon, eller en mer detaljerad och finjusterad karaktär. [ sic ]" Stöd för texturmapping med DirectX 3D-grafikacceleratorer lades till i HyperBlade efter att Peterson gjorde detta uttalande.

HyperBlade var ett av de första PC-spelen som stödde de nya Microsoft DirectX API:erna och stödde fullt stöd för 3D-texturkarta för datorer med 3D-grafikacceleratorer samt platta skuggade polygoner för datorer utan grafikaccelerator. Många grafikhårdvarutillverkare paketerade HyperBlade i lådan med sina 3D-grafikacceleratorer så att konsumenterna skulle ha en titel som stödde Direct3D direkt.

externa länkar