Hoshi Wo Miru Hito

Hoshi Wo Miru Hito
HoshiWoMiruHito cover.png
Utvecklare
Another Empty Clip Studios (Switch)
Utgivare HET B
Plattform(ar) NES
Släpp
  • JP : 27 oktober 1987
Genre(r) Rollspel

Hoshi wo Miru Hito (星をみるひと ? , "Stargazer") är ett japanskt videospel från 1987 för Famicom-hemkonsolen. Utvecklat av Another och publicerat av HOT B, det är baserat på videospelet Psychic City från 1984 . Spelet är ett science fiction- RPG där spelare använder psykiska krafter för att bekämpa fiender.

Recensenter noterade det ofta förvirrande och mycket svåra spelet. Japanska spelare har kallat det "Densetsu no Kusoge " (伝説のクソゲー, lit. "Legendary Crappy Game").

Utveckling

Spelet är utvecklat av spelutvecklaren Another, och är baserat på det tidigare 1984 cyberpunk-tema datorrollspelet Psychic City . Psychic City var ett PC-8801 rollspel från 1984 som utspelade sig i New York där alla hade psykiska krafter.

Spelets upphovsrätt ägs av City Connection Co., Ltd. från och med 2016.

Berättelse

Spelet utspelar sig i en framtidsvärld i cyberpunkstil där superdatorn Crew III har hjärntvättat jordens befolkning till att driva sig själva till utrotning. De enda som kan motstå Crew III är de med extrasensorisk perception , som Crew III har skickat ett team prisjägare för att utplåna. När spelet börjar är det bara fyra synska --- som för övrigt är de fyra spelarkaraktärerna --- kända för att finnas kvar: barnen Minami, Shiba, Misa och Aine. De fyra måste resa till Ark City, och så småningom, yttre rymden, för att besegra Crew III.

Till slut får partiet dock veta att Crew III inte existerade; snarare blev människorna hjärntvättade av en ras av sapient delfiner som, beroende på spelarens val, vill antingen förinta eller bli vän med mänskligheten.

Gameplay

Hoshi wo Miru Hito är ett science fiction-RPG ökänt för sitt svåra spel och element som gör spelet förvirrande och kryptiskt. Till exempel, i början av spelet läggs spelaren in på fältkartan utan någon förklaring på några mål, och ingången till den första stad som spelaren behöver besöka visas inte alls på fältkartan. Det finns inget "flykt"-kommando; spelaren måste lära sig en specifik ESP-färdighet genom att gå upp i nivå för att fly från strider.

I den tidiga delen av spelet finns det bara ett enda sätt att återställa hälsan, vilket är en enda plats i den första staden.

Game over inträffar när alla spelarnas karaktärer når noll träffpoäng . Tidigt i spelet är det väldigt lätt att dö på grund av dålig balans, kraftfulla fiender och oförmåga att fly från strider, men senare i spelet blir spelarens karaktärer starka nog att det är väldigt svårt att döda hela sällskapet.

Släpp

Spelet publicerades den 27 oktober 1987 för hemmakonsolen Famicom och publicerades av HOT B. Spelet släpptes endast i Japan. 2004 skapades en gratis remake av fanspel , med titeln STARGAZER.

Den 27 februari 2013 släpptes soundtracket på kompaktskivan Rom Cassette Disc In HOT-B . Albumet med fyra skivor är en samling av musik från Hot B:s spel. Soundtracket släpptes av City Connection genom etiketten "Claris Disk". Den 19 oktober 2015 gjordes albumet tillgängligt för nedladdning.

2020 tillkännagavs det att City Connection skulle ge spelet en världsomspännande release för Nintendo Switch utvecklad av Empty Clip Studios med hjälp av Arsenal-emuleringsmjukvaran. Den släpptes i Japan den 30 juli 2020 men släpptes aldrig någon annanstans.

Reception

Recensenter klagade över balansen i spelets system, men berömde science fiction-scenariot. På grund av dessa problem har spelet listats som ett Kusoge -spel.

Vid utgivningen, i avsnittet "Cross Review" av Weekly Famitsu , gav fyra recensenter poängen 4, 5, 6, 4 för totalt 19 av 40. Läsare av Family Computer Magazine röstade för att göra poäng för spelet 16,08 av 30 poäng.

2016 års mook Nostalgic Famicom Perfect Guide rankade spelet som nummer 5 i sin "Impossible Game Ranking" av Famicom-spel. Det föreslog att spelet var omöjligt utan en strategiguide, och när man möter de starkaste fienderna i spelet kommer det att leda till fullständig förstörelse av spelaren och det finns lite som spelaren kan göra för att förhindra detta.