Hol (rollspel)

HoL: Mänskligt ockuperad deponi
RPG HoL cover.jpg
Designers Todd Shaughnessy, Daniel Thron, Chris Elliott
Förlag Black Dog Game Factory
Offentliggörande
1994 (1: a upplagan) 1 september 2002 (2: a upplagan)
Genrer Science fiction , komedi
System Beställnings

HoL (ibland skrivet som "HōL" ) är ett rollspel skapat av Dirt Merchant Games och producerat av Black Dog Game Factory, ett dotterbolag till White Wolf som producerade vuxenorienterade rollspel. HoL Core Rulebook publicerades 1994 och följdes upp av ett annat tillägg Buttery Wholesomeness 1995. Även om HoL är spelbart, var det menat som en satir över RPGs . Sidorna i böckerna är skrivna för hand, och författarna tar fritt tag i andra populära rollspel, särskilt Vampire: The Masquerade och Dungeons & Dragons , och de som spelar dem.

Historia

HoL publicerades första gången av Dirt Merchant Games 1994 och hade fått hyllning som en satirisk indiepublikation. I boken Designers & Dragons från 2011 kommenterade Shannon Appelcline att spelet var "roligt och profant – till och med stötande – och det gick emot många RPG-spel. Även om det förmodligen aldrig spelades så flitigt, föreställde HoL de galna riktningarna som indiet . RPGs skulle ta på 2000-talet". White Wolf Publishing publicerade HoL 1995 som deras andra nya RPG som inte är relaterat till World of Darkness . Hol var tillräckligt vuxen för att White Wolf var orolig för att det skulle skada företagets rykte som en utgivare av underhållning avsedd för unga vuxna, så White Wolf skapade det nya avtrycket, Black Dog Game Factory, som publicerade HoL och ett tillägg, Buttery Wholesomeness ( 1995 ) .

Spelet publicerades som en 140-sidors perfekt inbunden bok med mjukt omslag, med design av Todd Shaughnessy, Daniel Thron och Chris Elliot, och omslagsbild av Simon Kono.

Miljö

HoL är ett science fiction -spel som utspelar sig i en mycket avlägsen framtid där mänskligheten har koloniserat hela galaxen . Karaktärerna i spelet har antingen blivit fångade eller fängslade på planeten HoL (The H uman O ccupied L andfill), som ligger utanför galaxen så långt borta som möjligt från alla andra. HoL är en straffkoloni för galaxens avskum sett i ögonen på COW ( C onfederation of W worlds), som är det styrande regeringsorganet för de mänskliga territorierna .

Under århundradena har mänskligheten koloniserat rymden genom användningen av Quazi-Dimensional stardrive, som drivs av energi som produceras genom parningsritualerna för Jumpslugs, jättesniglar som livnär sig på mänskliga kroppar och vårdas av sociala avslag i fullkroppsdräkter . COWs fiende är utomjordingarna kända som SNEE ( Sedud N eerg E lttil E soht, eller "Those Little Green Dudes" bakåt) som ständigt planerar att ta över universum.

COW använder också HoL som en dumpningsplats för skräp, så hela landskapet är täckt av berg av ruttnande skräp, från godisförpackningar och rymdskeppsskrov till giftigt kärnavfall och använda medicinska sprutor. HoL är en grogrund för söta små lökliknande varelser som kallas "Wastems", som karaktärer kan fånga som husdjur, äta som läckra puddingsnacks eller använda för målträning. Akta dig dock för dem med en ond glimt i ögat; det kan vara en Wastit, den köttätande människoätande versionen av de blyga varelserna. Inte alla djur på HoL är söta och lurviga, speciellt de underjordiska fasorna som kallas Fleshtenders. Offer för Fleshtenders (om de råkar överleva) minns bara att de såg två onda ögon och mycket stora tänder. HoL är också en avloppsvatten av gäng och kriminella psykopater.

Med tanke på denna värld av "döda eller bli dödad" är huvudmålen för karaktärer i HoL överlevnad och flykt. De kan attackeras när som helst av nästan allt från yxsvingande galningar till muterade varelser. Det är en plats för alla typer av ofattbar skräck – och underhållning, för medborgare i COW som gillar att tillbringa sin fritid med att titta på holografiska kanaler dedikerade till visning av den non-stop slakten via explosiva robotkameror som kallas Crickets .

Även om det aldrig är verifierat i någon av HoL -spelböckerna, har vissa fans av spelet spekulerat i att Hol en gång var Earth .

Uppfattning

Begreppet HoL härrörde från en konversation Thron hade med Cape Cod Community Colleges klasskamrat Duane Waters när han körde till skolan vintern 1990-1991. Båda var långa RPG-spelare. Thron, en självlärd grafiker, läste ett exemplar av DC Comics Lobo och Waters sa att det skulle vara coolt om det fanns ett rollspel som liknar komiken. Det skulle kunna kallas, sa Waters, Human Occupied Deponi. Thron tog idén och lekte med konceptet i månader.

Todd Shaughnessy togs in som en tredje stor författare, med Chris Elliott som bidrog med konstverk och skrivande. Shaughnessy och Elliot förfinade spelsystemet. Spelet testades våren 1992 på Cape Cod Community College med Dragons Club-medlemmarna och en spelkongress (Cape Con) på Cape Cod, University of Rochester och US Military Academy i West Point, NY.

Översikt över spelmekanik

Några exempel på HoL: s kärnregler ges här. HoL använder två sexsidiga tärningar (2 d6 ) för alla uppgifts- och stridslösningar. Spelmästaren i HoL är känd som HoLmeistern .

Att skapa karaktärer

HoL -regelboken tillhandahåller inte ett system för karaktärsgenerering, utan erbjuder istället en uppsättning förgenererade karaktärer, inklusive en ung pojke med en överdimensionerad plasmapistol vars överlevnad är helt oförklarlig, en pedofilpräst, en gamernörd, Elvis Presley , och parodier på två Marvel Comics- superhjältar , Silver Surfer och Incredible Hulk .

Tillägget Buttery Wholesomeness tillhandahåller reglerna för att skapa nya karaktärer av spelarens design. Med den boken väljer spelare en Totem som listar den grundläggande personligheten hos deras karaktär. Att välja "Bush Baby" Totem, till exempel, skapar snabba, kvicka karaktärer. De av "Sloth" Totem är i allmänhet smarta, men långsamma och lata i aktion. Travellers karaktärsgenereringssystem (som det är en parodi på), kan din karaktär dö under skapandet .

Statistik

Varje karaktär i HoL har fem statistik:

  • Greymatta: Intellektuell kapacitet (om någon)
  • Kött: Fysisk styrka
  • Fötter: Skicklighet
  • Mun: Karisma
  • Nötter: Andlig beslutsamhet

Statistik är vanligtvis betygsatt från -2 (hemskt) till +10 (nästan gudomligt), även om både högre och lägre betyg är möjliga.

Kompetens

Varje statistik har ett antal färdigheter kopplade till sig. Med tanke på en värld av meningslöst våld är de flesta färdigheter i HoL helt enkelt där för att bättre slå någons huvud i, eller spränga dem till glömska med vapen. Användbara färdigheter inkluderar:

  • Kör Starship och Chew Gum samtidigt: En Greymatta-färdighet som säger allt.
  • Reparera Toasters 'n' Stuff: En Greymatta-färdighet för att fixa saker.
  • Förvandla radioapparater till Howitzers: A Greymatta-färdighet för att MacGyvering saker.
  • Organisera Fundraiser: The Mouth färdighetsbaserad konst att locka pengar och andra godsaker ur människor.
  • Make Someone Stop Living With Your Fist: The Meat-färdigheten för att slå i skallar när du är obeväpnad.
  • Att få skarpa saker att gå igenom mjuka saker som skriker och blöder: en köttfärdighet. Självförklarande.
  • Skärande (Ooooo, Big Word!) Sarkasm: En munfärdighet för att förödmjuka dina fiender till högar av tårar.
  • Gnälla tills du får vad du vill: En munfärdighet som tvingar offer att ge efter för dina krav.
  • Få allt du säger att låta viktigare än Guds röst: En munfärdighet för att snabbt prata och övertala.
  • That Psycho Bruce Lee Shit: A Feets skicklighet för att blända din fiende med kampsport.
  • Motstå/njuta av Hellish Agony: En nötfärdighet för att förbli vid medvetande efter att ha blivit torterad genom att titta på Barney & Friends i 24 timmar i sträck. Nära besläktad med "Tåla säckpipa".
  • Spot Wastit: En Greymatta-färdighet. Endast användbart om du gillar att hålla ditt ansikte intakt. Som det står i regelboken kan en karaktär utan denna färdighet inte se skillnaden mellan en wastem och en wastit, även om den wastit går bort från en stympad kropp med en blodig kniv i händerna.

Uppgiftslösning

Att lösa en uppgifts framgång eller misslyckande innebär att man kastar två sexsidiga tärningar (2d6) och lägger till karaktärens Stat-betyg och relaterade skicklighetsvärden, plus en svårighetsmodifierare som ställs in av HoLmeister. Svårighetsgraden skalar vanligtvis mellan +4 (lättare än en billig Streetwalker) till -4 (Fantastiskt svårt), även om högre och lägre modifierare är möjliga. Totalt 15 eller högre är en framgång, 14 eller lägre är ett misslyckande; mer detaljer ges av General Chart (ett av många diagram i HoL ).

Die rolls of 2, "Snake Eyes", är alltid en väldigt, väldigt dålig sak (oavsett bonusar), och resulterar i vilka fasor som HoLmeisterns förvrängda sinne än bestämmer sig för att tillfoga karaktären. HoLmeisters uppmuntras att ta bort uppdämda aggressioner i dessa situationer. Spelare kan också slumpmässigt rulla för att avgöra karaktärens öde på ett annat diagram, där de kan ha tur och bara knäppa en ljumskemuskel.

Tärningskast med 12, "Box Cars", är alltid en mycket bra sak, och låter spelaren rulla om tärningarna och lägga till den till de tolv de just har rullat. Rerolls lägger också till en poäng till "Grace of God"-poolen (se nedan) som kan rädda en karaktär i ögonblick av säker, annars oundviklig död. Flera reroller är möjliga, liksom att få en ormögon på en reroll.

Bekämpa

När två HoL -karaktärer möts slutar de vanligtvis med att försöka döda varandra, så strid är bara en av de saker som en karaktär kan möta varje minut av sitt HoL -liv. Som i de flesta RPG-system rullar motståndarkrafter för initiativ (en d6 roll + Feets Stat) för att se vem som går först.

Det finns två typer av attacker i HoL , Melee (med hand-to-hand-vapen) och Ranged (med projektilvapen). Angripare attackerar och försvarare antingen undvika eller parera attacken. Angriparen rullar 2d6 + Stat + Skill för att attackera, rullar på Combat Chart (som liknar General Chart, dvs. kastar lägre än 15 missar). Den totala attackrullen modifieras av Defender's Feets Stat + 2d6 (detta fungerar som grundsvårighetsmodifieraren mot attacken) plus eventuella andra modifierare som HoLmeister anser lämpliga (t.ex. för täckning).

Avståndsattacker ändras efter avstånd. Saker som är riktigt nära får en +4 bonus att slå, och extremt långt får en -4 (eller värre) straff.

Skada

Vapen i HoL kan vara vad som helst; en ihoprullad tidning, trasig flaska, Enemy-B-Gone™, Kitty Kitty Bang Bangs™ eller vad som helst. Varje vapen har ett ångestvärde och ett skadenummer . Ångestvärden är klassade från 1 (häftning i ett finger) till 20 (oskyddat återinträde i atmosfären). Ju högre siffra, desto mer "skadar" vapnet karaktären, och är strikt till för att njuta av rollspel. Skadenummer har ingen övre gräns.

Alla i HoL har 20 sårnivåer som börjar på noll och ökar efter hur mycket skada de har tagit. För att ta reda på skadan subtraheras karaktärens köttstat + pansarvärde (om något finns) från vapnets ångestvärde. När den siffran har bestämts hittar karaktären numret på ett skademultiplikatordiagram och rullar en d6 för att bestämma intensiteten på multiplikatorn för vapnets skadetal. Vapnets skadenummer multipliceras sedan så många gånger (från x1 till x5) och läggs till karaktärens nuvarande sårnivå.

Karaktärer drabbas av Stat-straff som förvärras beroende på hur många sårnivåer de har tagit:

Sår Straff
5+ -1 till alla rullar (Hurtin')
10+ -2 (Röker smärtpipan)
14 -3 (Behöver en läkare)
15 -4 (Fest med ångest)
16 -5 (Känner en överhängande undergång)
17+ Medvetslös
20+ The Big Dirt Nap!

Belöningar

Att överleva är den bästa belöningen. En mer generös HoLmeister kan belöna spelare PRICKudos , som kan höja en färdighetspoäng med en eller lägga till ytterligare en färdighet på första nivån till en karaktärs ark. De kan också belöna stora PRICKudos som kan höja en stat med en.

En annan funktion i spelet är poolen "Grace of God". Varje karaktär får ett slumpmässigt antal GoG-poäng vid skapandet, rullade av HoLmeister, men avslöjas aldrig för spelaren. I situationer med den största faran kan en spelare uttala orden "Prisa Jesus" och spendera en GoG-poäng. Detta sätter igång en serie till synes slumpmässiga och freakish händelser som visar sig vara karaktärens räddning från deras nuvarande situation. Exemplet som ges i kärnregelboken visar en rymdstations återinträde i HoL:s atmosfär som bryts av en fruktfluga, vilket räddar karaktären. Eftersom spelaren inte har någon aning om hur många GoG-poäng karaktären har, är det troligt att regeln så småningom kommer att åberopas utan att några GoG-poäng faktiskt finns kvar i GoG-poolen. Detta ger karaktären en "Wrath of God"-poäng. Vissa HoLmeisters aktiverar WoG-punkten omedelbart efter att situationen karaktärerna befann sig i lösts av GoG-mekanikern, medan andra sparar upplösningen av WoG-punkten för senare, men i båda fallen markeras karaktären för den mest orättvisa, avskyvärda och oförlåtande öde HoLmeister kan drömma om. Dessa situationer är tydligt definierade som "värre än alla ormögon rullar" och avsnittet som förklarar WoG påminner spelarna än en gång om att "HoLmeister får fuska. När han vill. Punkt."

Reception

I november 1994 års upplaga av Pyramid (nummer 10) rekommenderade Derek Pearcy spelet och sa: "Enter Hol , du kommer inte att ångra dig."

I maj 1995-upplagan av Dragon (nummer 217) kallade Lester Smith spelet "en chockerande, hisnande uppsluppen läsning." Smith njöt av att "Designerna gör skoningslöst roligt åt spelare, hobbyn i allmänhet, relaterade hobbyer, andra spel, ... företagens Amerika och till och med sig själva." Smith höll med om att humorn var bokens fokus och sa: "Jag tror knappast att spelet är poängen." Han trodde dock att ett spel var möjligt "om du är tillräckligt galen."

I en undersökning 1996 av Arcane -läsare för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna, rankades Hol på 39:e plats. Redaktör Paul Pettengale kommenterade: "Människor köper ofta spelböcker enbart för att läsa, men med Hol är det ganska mycket poängen, även om det ska finnas ett regelsystem där."

Recensioner

  • Shadis #27 (maj, 1996)
  • Rollespilsmagasinet Fønix (danska) (nummer 8 - maj/juni 1995)