Hitman: Sniper
Hitman: Sniper | |
---|---|
Utvecklare | Square Enix Montreal |
Utgivare | Square Enix Europa |
Serier | Torped |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Android , iOS |
Släpp | 4 juni 2015 |
Genre(r) | Skjutbana |
Läge(n) | Enspelarläge |
Hitman: Sniper är ett 2015 mobilt skjutgalleri-videospel i Hitman - serien av Square Enix Montréal . Som seriens huvudperson Agent 47 tittar spelaren igenom en förstapersons sikte av prickskytt på sin pekskärmsenhet för att mörda flera mäktiga figurer som har samlats vid en sjöstrand utan att varna sina medarbetare. Spelaren använder miljön för att hitta kreativa sätt att döda dessa mål, ibland föranledda av sekundära mål. Genom uppdragsprogression låser spelaren upp kraftfullare vapen och nya vapenförmågor.
Spelet tillkännagavs vid 2014 Electronic Entertainment Expo som en förlängning av Sniper Challenge- kampanjminispelet från Square Enix 2012 Hitman: Absolution . Efter en lång mjuk lansering i Kanada släppte Square Enix Hitman: Sniper för Android- och iOS -plattformar den 4 juni 2015, till allmänt positiva recensioner. Vissa recensenter berömde smartheten och minimalismen i dess pusseldesign, och andra ville ha mer variation från dess aktivitetstäta scenarier. I gratis uppdateringar efter lanseringen lade Square Enix till ett spelläge för zombieförsvar, nya vapen och ett säsongsbetonat Halloween- tema. Ett år efter lanseringen Hitman: Sniper Square Enix Montréals största inkomstgenerator och hjälpte till att finansiera studions Go -serie, som den är mer känd för.
Gameplay
Som Agent 47 , den vanliga hitman- huvudpersonen i Hitman -serien , leds spelaren till att mörda flera mäktiga figurer som har samlats i tre exklusiva hus vid sjön i Montenegro .
Det här skjutgalleriet spelas genom förstapersonsvision av ett kikarsikte , så att Agent 47 inte är sårbar för motangrepp men kan misslyckas med uppdraget om målen märker schemat och lämnar lokalerna. Spelet blir ett pussel med att isolera mål så att andra i närheten inte kommer att larmas och i sin tur varna andra på anläggningen. Spelaren experimenterar med alternativa metoder för att döda målen, som att skjuta ut glas och låta mål falla ihjäl istället för att döda dem direkt. Andra fällor inkluderar att sätta igång billarm för att distrahera vakter, att slå på fläktar för att slå fiender från klippor och att låta ett mål falla direkt i en jacuzzi . Spelaren nyper enhetens pekskärm för att zooma in med gevärets kikarsikte och trycker på dess hårkors för att avfyra. En "reload"-knapp på skärmen startar en snabb tidshändelse där spelaren sveper över skärmen för att ladda om vapnet.
Uppdragen är uppbyggda kring att döda ett av tio viktiga mål och ett sekundärt mål, som ett stiliserat dödande inom en tidsgräns, att använda en specifik typ av fälla eller att landa ett huvudskott på ett rörligt mål.
Allt eftersom spelet fortskrider låser spelaren upp nya vapen och vapenförmågor som belöningar från flera aktiviteter: poäng som samlats på att framgångsrikt döda mål, ranking på topplistor och samlarobjekt som tappats av mål. Tillagda förmågor inkluderar möjligheten att sakta ner tiden eller avslöja fiender på skärmen. Spelaren kan också köpa valutan i spelet direkt genom mikrotransaktioner för att hoppa över spelets framsteg och automatiskt låsa upp kraftfullare vapen. Spelaren kan synkronisera framsteg mellan enheter genom Facebook-integration.
Utveckling
Hitman: Sniper är en förlängning av Sniper Challenge- kampanjminispelet från Square Enix 2012 Hitman: Absolution . Teamet försökte också utforska fördelarna med att inte behöva flytta en karaktär runt en värld i spelet. Spelet designades ursprungligen som ett "massivt premiumspel" för iPad, med en prisnivå över genomsnittet, innan det övergick till ett free-to-play-koncept som enbart stöds av spelarens mikrotransaktioner. Även om det sistnämnda är kvar i det sista spelet, valde Square Enix slutligen att debitera spelare för slutprodukten, mellan de två koncepten.
Square Enix tillkännagav Hitman: Sniper på 2014 Electronic Entertainment Expo , där en demo visades. Titeln var ursprungligen planerad att släppas 2014. Efter en lång mjuk lansering i Kanada släpptes Hitman: Sniper för iOS- och Android -plattformar den 4 juni 2015.
Liksom ett gratisspel fortsatte det att få uppdateringar år efter lanseringen. En gratis uppdatering efter lanseringen i juni 2016 lade till ett zombieläge – Death Valley Challenge Mode – där spelaren försvarar en människa mot inkräktande zombies när han försöker reparera sin bil. Tillägget har tre svårighetsgrader och ytterligare vapenuppgraderingar och spelarprestationer. Senare samma år lade Square Enix Montréal till ett Halloween- tema och ett armborstvapen i begränsad upplaga med speciella förmågor som att göra ett måls spöke till spelarens allierade.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Gamezebo | |
Pocket Gamer | 7/10 |
TouchArcade |
Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Gamezebo utnämnde titeln till de bästa mobilspelen som släpptes i juni 2015. Recensenter berömde smartheten och minimalismen i dess pusseldesign, men ville ha mer variation från dess aktivitetstäta scenarier. De noterade hur de lärde känna karaktärerna på nära håll efter att ha memorerat varje karaktärs rutter och kommit ihåg hur de reagerar på olika typer av lirkning. Denna förutsägbarhet kändes stor, TouchArcade -recensenten, när han instinktivt kunde svara på nya kombinationer av mål, men som en avvägning blev spelmekaniken snabbt repetitiv. Gamezebo- recensenten tyckte annorlunda och berömde hur spelets inställning, trots dess konsistens, förblev fräsch och spännande när nya mål och komplikationer lades till. Pocket Gamers recensent fann att spelets alternativa metoder för att döda mål genom "fällor och tricks" var spelets mest intressanta element.
Gamezebo- recensenten fick särskilt beröm för spelets ljuddesign och hur det användes för att ledtråda spelaren till pussellösningar. TouchArcade berömde hur spelets glesa berättelse utvecklades genom att se mordmålen gå omkring på anläggningen. Recensenten noterade också att hans upphävande av misstro bröts när karaktärer så småningom skulle återvända till festen efter att ha reagerat på ett skott, men föreslog att spelets påskägg förlöste dess psykopatiska egenskaper. Pocket Gamer skrev att spelet inte nådde höjderna av seriens situationshumor i att gömma kroppar smygande. Annan kritik inkluderade Gamezebo , som anklagade spelets kärnmultiplikatorförmåga för att bryta balansen i spelet. TouchArcade tyckte att spelet spelade bättre på surfplattan iPad än på den mindre iPhone, och berömde funktionen som synkroniserade spelframsteg, eftersom Apples iCloud-tjänst var känd för sin kamp för att framgångsrikt implementera samma funktion. Trots att Square Enix Montréal är mest känd för sin Go- serie, var Hitman: Sniper studions största inkomstgenerator. Som sin mest lukrativa titel bidrog spelet till att finansiera utvecklingen av Go- serien.
Fortsättning
En uppföljare också utvecklad av Square Enix Montreal med titeln Hitman Sniper: The Shadows släpptes den 3 mars 2022. Den har nya platser och flera spelbara karaktärer. Den fick positiva recensioner från Multiplayer.it och Pocket Tactics .