Heather Kelley

Heather Kelley
Heather Kelley in 2012
Heather Kelley 2012
Pseudonym Moboid
Ockupation Speldesigner , skribent, mediakonstnär
Nationalitet amerikansk
Medborgarskap Förenta staterna

Heather Kelley (alias Moboid ) är en mediekonstnär, författare och videospelsdesigner. Hon är en av grundarna av Kokoromi , med vilket hon producerar och kurerar det årliga spelevenemanget Gamma som främjar experimentella spel som ett kreativt uttryck i ett socialt sammanhang. Hon dyker regelbundet upp som jurymedlem för flera datorspelsfestivaler (som Indiecade ). Hon är också en frekvent offentlig talare vid teknikevenemang.

Hennes karriär inom spelindustrin har inkluderat nästa generations AAA-konsolspel, interaktiva smarta leksaker, handhållna spel och webbcommunities för flickor. Hon har skapat interaktiva projektioner med hjälp av spelmotorer som Quake och Unreal.

Heather Kelley var kreativ chef för UNFPA Electronic Game to End Gender Violence, vid Emergent Media Center vid Champlain College i Burlington, Vermont . I sju år var Heather medordförande för IGDA:s specialintressegrupp för kvinnor i spelutveckling.

I maj 2014 började hon på Entertainment Technology Center vid Carnegie Mellon University som assisterande lärare.

2018 blev Kelley Sensory Director för LIKELIKE Arcade.

I juli 2019 var Kelley värd som huvudtalare för Nordic Game Jam efter att ha varit huvudtalare även 2009.

Projektexempel

  • Lapis (2005) Lapis är ett interaktivt konstverk designat för att hjälpa kvinnor att få orgasm genom att simulera effekten av en njutbar känsla på en tecknad kanin.
  • Fabulous/Fabuleux (2008) – Ett experimentellt konstspelssamarbete med Lynn Hughes . Fabulous/Fabuleux skapades vid Concordia Universitys Hexagram Institute och integrerar spelet i en interaktiv installation för hela kroppen med hjälp av anpassad "squishy" gränssnittshårdvara.
  • Body Heat (2010) – Body Heat är ett vibratorgränssnitt för iPhone och iPad som gör att pekskärmar kan användas för att justera vibrationshastighet, intensitet och mönster. Projektet presenterades första gången på sexteknikkonferensen Ass Elektronika i september 2010 i San Francisco. Företaget OhMiBod , som är specialiserat på musikdrivna vibratorer, köpte applikationen och döpte om den till "OhMiBod app" i början av 2011.
  • Joue Le Jeu (2012) – En utställning på La Gaîté Lyrique i Paris , Frankrike. Den visade upp nya spelformer och kreativ speldesign. Evenemanget var en praktisk utställning av interaktiv lek.
  • "Trente pas entre terre et ciel: Version Musicale" (2018) – En installation debuterade i Toronto , Kanada. Projektet är en lång hopscotch, designad för att spelas av flera par spelare samtidigt.
  • Slumpmässiga omloppsbanor och riskerna de innehåller (2019) – En utställning för två personer vid Arizona State University, ArtSpace West.
  • Housed Within Marrow (2020) – Carnegie Mellon University. Virtuell.

Utmärkelser

Kelleys spelkoncept Lapis , baserat på kvinnlig onani, vann 2006 MIGS Game Design Challenge .

Våren 2008 var hon Kraus Visiting Assistant Professor of Art, och adjungerad fakultet vid Entertainment Technology Center, vid Carnegie Mellon University , där hon organiserade The Art of Play- symposium och konstspelarkad .

I september 2009 var hon Artist in Residence för Subotron på Quartier21, Museumsquartier Vienna . Hennes biografiska sexspelskoncept med Erin Robinson , Our First Times , vann 2009 GDC Game Design Challenge,

Hon var en del av Fast Companys 2011 års lista över "mest inflytelserika kvinnor inom tekniken".

I mars 2013 belönades hon med "GDC 2013 Women in Gaming Award" som "Innovator", beviljat för banbrytande innovation i hennes arbete.

DataBird Business Journal utnämnde Kelley i sin 2019 års lista över 250 inspirerande kvinnliga entreprenörer.

Videospelskrediter

Kelley krediteras för följande spel:

Filmkrediter

Kelley var med och producerade nörddokumentären Traceroute (2016).

Publikationer

Kelley har bidragit till följande publikationer:

  • "'EyeToy Play', 'Animal Crossing', 'Wii Sports'" i Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism . Underredaktör. Borries, Böttger och Walz, red., Birkhäuser, Basel, oktober 2007.
  • Om sköldpaddor och drakar och den farliga jakten på ett notsystem för mediakonst . Medverkande skribent, bidragande redaktör. Tiden är slut, Linz, 2012.
  • "Proverted Pleasures: Orgasm and Gameplay" i Screw The System: Explorations of Spaces, Games and Politics through Sexuality and Technology. Grenzfurthner, Friesinger och Fabry, red., RE/Search Publications, 2014.
  • Social webb och interaktion: Sociala medietekniker för europeiska nationella och regionala museer . Bidragande skribent. Europeiska museer som ställer ut Europa. 2014.
  • Kvinnor i spel: 100 spelproffs . Bidragsgivare. Marie, red. Roseville, CA, Prima Games, 2018.