Haunting (tv-spel)

Spökande med Polterguy i huvudrollen
Haunting cover art.jpg
Utvecklare Elektronisk konst
Utgivare Elektronisk konst
Producent(er) Don Traeger
Designer(s)
Dave Ralston John Salwitz
Kompositör(er)

Tony Berkeley Michael Bartlow Don Veca
Plattform(ar) Genesis , PlayStation Portable
Släpp
1993: Genesis 2006: PlayStation Portable
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Haunting Starring Polterguy är ett komedi-skräckvideospel som släpptes för Mega Drive/Genesis av Electronic Arts 1993. Spelaren tar kontroll över ett spöke som heter 'Polterguy' och måste väcka liv i olika hushållsartiklar för att skrämma bort en familj från deras hem. En port för PlayStation Portable släpptes 2006 på EA Replay .

Komplott

Huvudpersonen, Polterguy, är en rebellisk punktonåring som dödades i en olycka med defekta skateboards tillverkade av affärsmogulen Vito Sardini. Som ett spöke söker Polterguy hämnd genom att hemsöka Vitos hem och plåga honom och hans familj.

Under spelet skrämmer Polterguy familjen Sardini från fyra olika hem, varefter familjens chihuahua förvandlas till ett groteskt klottmonster känt som "Ecto Beast", som Polterguy måste konfrontera i strid.

Gameplay

I enspelarspelet kontrollerar spelaren en rebellisk död tonåring, Polterguy, i ett hus ockuperat av en italiensk yuppiefamilj , Sardinis, genom ett isometriskt 3/4-perspektiv. Spelarens uppgift är att skrämma ut varje familjemedlem ur huset genom att äga olika hushållsföremål genom att använda färgade indikatorer som kallas "Fright 'ems". Dessa är glänsande indikatorer på föremål som gör att spelaren kan veta vilka föremål i husen som är tillgängliga att hemsöka. För att aktivera dessa måste Polterguy hoppa in i objektet som har en Fright 'em glödande på sig för att "ladda" objektet för en hoppskräck till en av familjemedlemmarna. Det finns tre olika typer av Fright 'ems att interagera med, även om de kan knytas till praktiskt taget alla föremål i spelet du ser. Fright 'ems som finns i spelet är följande:

  • Blue Fright 'ems

Dessa Fright 'ems fungerar automatiskt, vilket innebär att de kommer att aktiveras så snart en familjemedlem kommer tillräckligt nära en efter att Polterguy har bestämt sig för att aktivera, eller "ladda" den.

  • Orange Fright 'ems

Dessa är manuella, vilket innebär att du måste trycka på en knapp för att aktivera det exakta ögonblicket för att spöka föremålet efter spelarens egen vilja.

  • Green Fright 'ems

Dessa tillåter spelaren att ta kontroll över vissa föremål. Med användning av gröna Fright 'ems kan spelaren använda D-pad för att sväva runt spöklika huvuden, besatta leksaksflygplan eller avhuggna händer, för att nämna några. Du kan flytta runt dessa föremål för att skrämma familjen Sardini, och vanligtvis kan du trycka på en knapp för en extra effekt, som att flyga leksaksflygplan som skjuter projektiler för en extra rädsla för familjemedlemmarna.

Polterguy använder dessa Fright 'ems för att interagera och äga föremål i olika rum i huset tills varje familjemedlems rädsla når "Mycket rädd", då kommer de möjligen att springa ut ur huset om du är i ett rum som leder till en utgångsdörr. När varje familjemedlem springer ut ur huset är en nivå klar.

Under spelandet töms Polterguys "ecto" energibar gradvis över tiden, vilket delvis kan återställas efter att man lyckats skrämma ut en familjemedlem ur ett rum eller använda vissa trollformler till Polterguys förfogande. När Polterguys ektotank är uttömd skickas han till spelets undervärldsstadier för att återställa ekto han förlorade under husstadierna.

Hus

Det finns fyra hus som Polterguy måste köra familjen Sardini från. Över de fyra husen kommer Polterguy att möta cirka 400 föremål som han kan äga och interagera med. När Polterguy är i ett hus minskar hans ekto långsamt. Hans ekto "tank", som Polterguy kärleksfullt refererar till den som, kan minskas ytterligare av skällen från familjens hund, såväl som genom att ta skada från ektodjuren.

Undre världen

I dessa stadier måste Polterguy samla alla ekto-droppar för att fly. Endast en ektodroppe dyker upp åt gången. Om ecto eller exit är utanför skärmen kommer en pil att peka på den. När utgången hittats återförs Polterguy till huset vid den exakta punkten där han slutade. Fängelsehålan är också platsen där Polterguy kan hitta speciella besvärjelser; dessa faller från taket som ecto men försvinner mycket snabbare.

Det finns olika faror som kan skada Polterguy i underjorden, som fladdermöss, studsande skallar och armar från väggar och golv. Polterguys hälsa representeras av ett porträtt i det nedre vänstra hörnet. Porträttet kommer att krympa när Polterguy tar skada tills bara ögonen finns kvar. När all hälsa är utarmad är spelet över. Hälsan fylls inte på mellan undervärldens stadier men mycket sällan kommer en stjärnformad ektodroppe att dyka upp och läka Polterguy helt när den plockas upp.

Det finns tolv fängelsehålor; när alla dessa har spelats upprepas de.

2-spelare läge

I det här läget (som nås genom att trycka på den andra spelarens startknapp på titelskärmen) turas varje spelare om att skrämma familjen. Spelare ett startar som standard och fortsätter tills deras ekto-tank är slut, där spelare två tar över.

När båda spelarnas turer är klara spelar de head-to-head samtidigt i undervärldsscenen och försöker få tag i så mycket ecto de kan före den andra spelaren. Spelaren som träffar "mål"-platsen i slutet får första tur tillbaka i huset.

Om en spelare dör i den undre världen, återgår spelet till singelspelare för den återstående spelaren.

Faror

I fängelsehålans nivåer finns det flera faror som kan minska Polterguys livsporträtt: dessa inkluderar ångventiler, kroppslösa händer, fladdermöss och studsande skallar .

Ecto Beasts attraheras av Ecto som dyker upp efter att Polterguy jagar en familjemedlem ut ur ett rum. Dessa gröna, spöklika varelser kommer att plocka upp Ecto som tappats från den rädda familjemedlemmen, vilket hindrar Polterguy från att fylla på sin egen Ecto-Tank, varefter de kommer att attackera Polterguy och minska hans Ecto-mätare ytterligare. På senare nivåer i spelet dyker dessa fiender upp oftare. Polterguy är beväpnad med två olika sparkattacker för att besegra dessa fiender. En är en snabb spark som gör liten skada, och en annan är en laddningsspark som kommer att besegra Ecto Beasts med en träff.

Familjens hund, en kinesisk krön vars namn är okänt, är den enda levande varelsen i spelet som kan upptäcka Polterguy i huset. När hunden skäller på Polterguy, sjunker ektomätaren avsevärt, och rädslan för alla familjemedlemmar i rummet sjunker, eftersom hunden sägs "trösta" sardinierna, vilket effektivt lugnar dem från rädslan Polterguy framkallar.

När alla medlemmar i familjen har lämnat det sista huset, flyttar hunden till ett fyrkantigt ledigt rum som inte har några föremål som Polterguy kan ha. Vid denna tidpunkt förvandlas hunden till en gigantisk Ecto Beast, som Polterguy måste besegra för att slutföra spelet.

Reception

Haunting fick ett positivt mottagande vid frigivningen. GamePro sa att det var "Ett av årets mest unika vidgames [sic]!" Game Player s sa "Det här spelet är så roligt, det är läskigt!", med båda citaten tryckta som blurbs direkt på den nordamerikanska utgåvans boxkonst.

Se även

externa länkar