Harvester (tv-spel)
Skördare | |
---|---|
Utvecklare | DigiFX Interactive |
Utgivare |
|
Producent(er) | Lee Jacobson |
Designer(s) | Gilbert P. Austin |
Plattform(ar) | DOS , Microsoft Windows , Linux |
Släpp | |
Genre(r) | Interaktiv film , peka-och-klicka-äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Harvester är ett peka-och-klicka-äventyrsspel från 1996 skrivet och regisserat av Gilbert P. Austin, känt för sitt våldsamma innehåll, kultföljande och granskning av våld. Spelarna tar på sig rollen som Steve Mason, en artonårig man som vaknar upp i en i Mellanvästern 1953 utan minne av vem han är och en vag känsla av att han inte hör hemma där. Under loppet av nästa vecka tvingas eller manipuleras han att utföra en serie till synes vardagliga uppgifter med allt mer våldsamma konsekvenser på uppdrag av "The Order of the Harvest Moon", en kultliknande organisation som verkar dominera staden och som lovar att avslöja sanningen om Steve och hans närvaro i Harvest.
Komplott
Tonåringen Steve Mason vaknar upp i den lilla amerikanska jordbruksstaden Harvest år 1953, utan minnen från sitt förflutna eller vem han är. När han utforskar sitt hem upptäcker han att han inte känner igen sin mamma eller yngre bror, som båda agerar konstigt - hans mamma verkar inte kunna sluta baka dussintals kakor för ett välgörenhetsevenemang en vecka bort, vilket får henne att kasta ut varje efterföljande omgång; och hans bror tittar obsessivt på en ultravåldsam cowboyshow som verkar vara det enda programmet som sänds på Harvest-tv.
Steve utforskar staden och upptäcker att Harvest är befolkat av fientliga, konstiga individer som han liknar vid faksimiler eller parodier på riktiga människor. Steve får vidare veta att ingen tror att han verkligen har minnesförlust, och varje medborgare han möter svarar på hans vädjan om hjälp med det konservativa svaret "Du har alltid varit en skojare, Steve." Alla i stan uppmuntrar ytterligare Steve att gå med i Lodge , en stor byggnad (som påminner om Hagia Sofia ) belägen i centrum av staden som fungerar som högkvarter för Order of the Harvest Moon , som verkar vara det sociopolitiska centrumet för livet i Skörda.
Steve får veta att han ska gifta sig om två veckor och träffar sin förmodade fästmö, Stephanie Pottsdam, dotter till Mr. Pottsdam, en arbetslös man som hoppas få ett jobb tillsammans med Steves pappa som arbetar i Harvests köttförpackningsanläggning och som öppet är. uttrycker sin lust efter sin egen dotter. När Steve träffar Stephanie upptäcker Steve att hon också har minnesförlust och vaknade samma morgon som honom utan att ha någon aning om hur hon tog sig till Harvest. De två bildar en allians för att ta reda på sitt förflutna och fly staden.
Steve besöker Sergeant at Arms på Lodge, som säger till honom att alla hans frågor kommer att besvaras inne i byggnaden, och börjar ge honom en rad uppgifter som fungerar som initieringsriter. Under loppet av nästa vecka får Steve en ny "uppgift" varje dag, som börjar med småskadade handlingar som snabbt eskalerar till stöld och mordbrand, där varje uppgift har oförutsedda, tragiska omständigheter som vanligtvis resulterar i någons oavsiktliga död, mord eller självmord. Under tiden, drivna av sin ömsesidiga rädsla och tillit till varandra, blir Steve och Stephanie älskare.
På den sista dagen av sin invigning upptäcker Steve en stympad skalle och ryggmärg i Stephanies säng, som Sergeant at Arms säger till honom är hans inbjudan till logen. När Steve vågar sig inåt upptäcker han att Lodgen består av en serie rum som kallas "Temples" som fungerar som betande burlesker av verkliga medborgerliga platser (inklusive ett vardagsrum med en död familj och ett kök där en kock tillagar mänskligt kött) och vars invånare utmana honom med en rad pussel som skenbart är avsedda att ge lektioner som är integrerade för att förstå logens föreskrifter. Varje "lektion" visar sig vara en inversion av traditionell moral, inklusive välgörenhetens meningslöshet, de äldres värdelöshet och fördelarna med lust och fåfänga.
På logens högsta nivå presenterar Sergeant at Arms en fortfarande levande Stephanie och förklarar att Harvest är en utarbetad virtuell verklighetssimulator som drivs av en grupp forskare på 1990-talet för att avgöra om det är möjligt att förvandla genomsnittliga människor till seriemördare . Steve och Stephanie är de enda riktiga personerna i simuleringen, och allt Steve har upplevt har varit avsett att förvränga hans verklighet och bryta ner hans hämningar för att förbereda honom för livet som seriemördare. Sergeanten erbjuder honom två alternativ: mörda Stephanie, begå sitt första riktiga brott och acceptera en framtid som mördare, eller vägra, i vilket fall forskarna kommer att göra både Steve och Stephanie hjärndöda i laboratoriet . Skulle Steve välja det andra alternativet, informerar sergeanten honom att han och Stephanie kommer att leva ett helt liv av lycka i Harvest-simulatorn sekunderna före deras död.
Om spelaren väljer att döda Stephanie, slår Steve Stephanie ihjäl och tar sedan bort hennes skalle och ryggmärg. Efter att mordet är fullbordat vaknar Steve i virtuell verklighetssimulator. Liftar hem och mördar brutalt föraren som hämtar honom. Steve återvänder hem, där hans mamma kritiserar honom för att ha spelat våldsamma tv-spel och berättar att människor som konsumerar våldsam media fortsätter att begå våldsamma handlingar i verkligheten. Steve skrattar som svar när kameran kommer in i hans hals och mage och avslöjar upplösande kroppsdelar av föraren han dödade tidigare.
Om spelaren väljer att skona Stephanie, genomför Sergeant at Arms ett improviserat bröllop i kapellet innan han släpper paret. Steve och Stephanie köper ett hem, får ett barn och blir gamla tillsammans innan de dör i fred och begravs på Harvest-kyrkogården. I det verkliga livet uttrycker forskarna besvikelse över resultaten av deras experiment när de ser på parets döda kroppar.
Kasta
- Kurt Kistler som Steve Mason
- Ryan Wickerham som rösten till Steve
- Lisa Cangelosi som Stephanie
- Kevin Obregon som Sergeant at Arms / Tekniker #1
- Ryan Wickerham som rösten till Sergeant at Arms
- Mary Allen som mamma / Mrs. Pottsdam / Generic PTA Moms
- Gilbert P. Austin som Mr. Moynahan
- Nelson Knight som sheriff Dwayne
- Bob Cawley som Mr. Johnson
- Graham Teschke som överste Buster Monroe
- Tracy Odell som Dark Exotic Woman (som Tracy Napodano)
- Mike Napodano som Cue Card Man / Tekniker #2
- Michael Napodano Jr. som babysyster
- Tim Higgins som schackmästare
- Rheagan Wallace som Karin
- Roxanne Lovseth som Edna Fitzpatrick
- Travis Miller som Mr. Pottsdam
- Tom Lima som Kewpie
- Christopher Ammons som Jimmy James
- Charles Beecham som postmästare Boyle
- Jack Irons som Grand Poobah
- Persis Forster som Tetsua Crumb (Wasp Lady)
Gameplay
Spelet använder ett peka och klicka- gränssnitt. Spelare måste besöka olika platser i spelets fiktiva stad Harvest via en överliggande karta. Genom att prata med olika stadsbor och klicka på speciella "hotspots" kan spelare lära sig information och samla föremål som utvecklar spelets historia och spel. Harvester har också ett stridssystem där spelare kan attackera andra karaktärer genom att välja ett vapen och sedan klicka på målet. Både målet och spelarens karaktär har en begränsad mängd hälsotillgänglig, vilket gör att antingen spelaren eller målet kan dö. Spelare kan välja att gå vidare genom spelet genom att lösa pussel eller genom att döda en av de icke-spelbara karaktärerna.
Utveckling och kontroverser
Harvester utvecklades av FutureVision (döpt om till DigiFX när spelet släpptes). Författaren/regissören Gilbert P. Austin berättade:
Min känsla var att FutureVision, som ett litet företag, skulle behöva något "högt koncept" för att konkurrera med dåtidens branschjättar, och jag hävdade att Harvester var precis den idén. Det var verkligen den enda idén jag kom med. Jag minns att det kom till mig i ett nafs. Det är så jag får många av mina idéer, i kreativa rusningar där jag knappt kan skriva tillräckligt snabbt för att få ner allt. ... Konceptet med Harvester, tanken att jag i slutet av spelet ville att spelaren skulle fundera över om han hade internaliserat spelets överdrivna våld och surrealistiska bilder på samma sätt som Steve hade, och det primära slutet ... allt detta var i det ursprungliga konceptet som jag skrev ner i en av de där små reporterspiralanteckningsblocken på cirka 30 minuter. Det var vad jag presenterade för FutureVision, och de köpte det.
Harvester tillkännagavs först för allmänheten på Consumer Electronics Show (CES) i januari 1994 i Las Vegas. Videofilmen filmades i det bakre lagret hos utgivaren Merit Software. Även om han bara kontrakterades som spelets författare, regisserade Austin frivilligt filmningen för att säkerställa att den förblev trogen hans vision för spelet. Austin avslutade det kreativa arbetet hösten 1994 och gick vidare till andra projekt, vilket lämnade producenten Lee Jacobson ensam ansvarig för den återstående utvecklingen. Spelet skulle släppas samma år men programmeringen tog två år att slutföra, och det blev ett kommersiellt misslyckande.
På en presskonferens i december 1996 släppte familjepsykologen Dr. David Walsh en lista över överdrivet våldsamma spel. Jacobson krävde offentligt att Harvester , som inte fanns med i Dr. Walshs lista, skulle läggas till den. Speljournalisten Christian Svensson beskrev Jacobsons agerande som "skamlöst", och hänvisade inte till Jacobson, DigiFX eller Harvester vid namn för att inte ge positiv förstärkning för publicitetssökande.
I Tyskland förbjöds spelet.
Spelet designades av DigiFX Interactive och publicerades av Merit Studios 1996. Den 6 mars 2014 släppte Lee Jacobson det på nytt på GOG.com , för PC och Mac. Den 4 april 2014 släppte Nightdive Studios den på nytt på Steam för PC och Linux .
ZOOM-Platform.com skulle släppa sin version, tillsammans med andra exklusiva Lee Jacobsons, som Command Adventures: Starship och The Fortress of Dr. Radiaki , för Windows, Mac och Linux den 27 januari 2023.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 53/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
AllGame | |
GameSpot | 6,8/10 |
PC-spelare (USA) | 82/100 |
Entertainment Weekly | B+ |
Harvester fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . PC Gamer gav Harvester en positiv recension vid sin första release, men panorerade den i en recension från 2011 där de kallade det "det grymmaste, mest förvirrande och framför allt dummaste skräckspelet någonsin." Allgame påpekade att spelets försenade release påverkade mottagandet negativt, eftersom spelet kändes daterat när det äntligen släpptes. De ansåg att detta var en indikation på spelet som helhet, eftersom "konversationer med karaktärer är frustrerande och ofta inte är meningsfulla, plus sättet på vilket handlingen utvecklas är en besvikelse. ... det finns saker som aldrig förklaras, och sista tredjedelen av spelet är tråkigt och meningslöst." GameSpots med recension var blandad, eftersom de ansåg att det inte var "ingenting revolutionerande på gång i Harvester " men berömde spelets full-motion videosegment som "verkligen störande" och kommenterade att det hade "beprövade äventyrsmekanik underhållande vändningar".
Entertainment Weekly kommenterade att "det här onödigt våldsamma spelet är inte så vettigt, men det är mycket skruvat kul."
externa länkar
- 1990-tals skräckvideospel
- 1996 videospel
- Censurerade videospel
- DOS-spel
- Skönlitteratur om mord
- Fiktivt befolkade platser
- Full motion videobaserade spel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Mänskliga experiment i fiktion
- Interaktiva film-videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Merit Studios spel
- Obscenitetskontroverser i videospel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Propaganda i skönlitteratur
- Satiriska videospel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel om minnesförlust
- Videospel om mardrömmar
- Videospel om det paranormala
- Videospel om tidsresor
- Videospel om virtuell verklighet
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig 1953
- TV-spel som utspelar sig i USA
- TV-spel med alternativa slut
- TV-spel med digitaliserade sprites
- Virgin Interactive spel
- Windows-spel