Hardwar (tv-spel)

Hardwar
Hardwar cover.png
europeisk omslagskonst
Utvecklare Mjukvaruraffinaderiet
Utgivare
Producent(er) Adrian Carless
Designer(s)

Mark Griffiths Ciaran Gultnieks Ian Martin
Programmerare Tim Heaton
Artist(ar) Les Spink
Författare
Adrian Carless Alan Coltman
Plattform(ar) PC ( Windows / DirectX 5 )
Släpp 1998
Genre(r) Flygsimulering
Läge(n)
Single-player Multiplayer över seriell , TCP/IP eller DirectPlay

Hardwar (ibland stiliserad HardW[a]r eller gett det fullständiga namnet Hardwar: The Future Is Greedy ) är ett science fiction- flygsimuleringsdatorspel från 1998 utvecklat av The Software Refinery och publicerat av Gremlin Interactive . I USA distribuerades spelet av Interplay under licens. Boxkonstverket och stilen för spelet skapades av The Designers Republic , som också arbetade på Wipeout- serien. Soundtracket tillhandahölls av artister signerade på Warp Records- etiketten. Funbox Media återsläppte Hardwar digitalt via ZOOM-Platform.com den 17 september 2021. Funbox Media och Jordan Freeman Group, ovannämnda ZOOM-Platform.com, skulle slå sig samman igen för att släppa en Steam- version (tjänst) den 15 februari, 2023.

Spelets handling involverar krigande maktgrupper på Titan , och spelarkaraktärens slutliga flykt. Världen ligger inuti kratrar på månens yta, sammanfogade av ett nätverk av tunnlar.

Berättelse

Hardwar placerar spelaren i rollen som en frilansande "Moth"-pilot i staden Misplaced Optimism, en rymdkoloni som ligger på Saturnus måne, Titan. Kolonin var en gång en lönsam gruvutpost, men de stora företagen backade och lämnade invånarna utan kapacitet för rymdresor och en sakta men stadigt sönderfallande infrastruktur. Under tvåhundra år av isolering blev de återstående företagen effektivt organiserade brottsliga gäng, med den korrupta och ineffektiva polisstyrkan som upprätthöll lite lag och ordning.

Saker och ting förändras när ett oidentifierat, uppenbarligen främmande skepp kraschlandar i det nedlagda hamndistriktet, vilket får de två största företagen - Klamp-G och Lazarus - att skynda sig att dra fördel. Spelaren hamnar i situationen och lyckas så småningom ta sig ur båda företagen för att hjälpa utomjordingarna att reparera deras skepp i utbyte mot att de passerar Titan, till en osäker, men förhoppningsvis bättre, framtid.

Gameplay

Det är upp till spelarnas bedömning hur de ska tjäna sitt uppehälle på Titan. De kan handla ärligt och måste vara försiktiga med pirater. De kan välja att jaga Titans fredlösa och samla in belöningar från de olika polisstationerna. Spelare kan också vara ödmjuka asätare som många artificiell intelligens (AI) nattfjärilar, som plockar i den tappade lasten från panikhandlare, eller så kan spelare själva bli pirater.

Många AI-fjärilar flyger omkring med värdefull last, om spelarna skulle besluta sig för att ta denna väg; dock kan stulen last i spelarnas händer konfiskeras av polisen, eller så kan de bli måltavla för andra fredlösa nu när de bär värdefull last. Spelare kan dra till sig den ovälkomna uppmärksamheten från en av huvudfraktionerna i spelet på grund av deras piratkopiering.

Spelare kan köpa många av de tillgängliga hangarerna runt Titan, vilket gör lagring av varor och reparationer mycket enklare. Detta gör det också möjligt för dem att lagra extra "Moths" säkert på ett ställe, för att sätta upp handelsanläggningar i olika kratrar, och köpa och installera Clones, för att säkerställa spelarnas fortsättning om de skulle råka ut för en tidig död i skyarna.

Alternativt kan spelare använda en offentlig hangar, till exempel en av de olika företagen runt om i staden för att byta och reparera sina malar.

Spelare kan handla varor från sina hangarer och baserat på marknadskrafter som utbud och efterfrågan, samt avstånd till utbudet, kan spelarna sätta sina egna priser. Baserat på hur bra affär spelarna gör kommer AI-fjärilar att ställa upp i massor för att köpa varor, eller flyga förbi för en bättre affär någon annanstans.

Spelare kan sätta upp tillverkningsanläggningar i sina hangarer med inköp av relevant utrustning, för att förvandla metallskrot till fartygsdelar, för att förvandla vatten och kemikalier till alkohol, eller valfritt antal andra produkter.

Utveckling

Hardwar utvecklades av The Software Refinery och publicerades 1998 av Gremlin Interactive . I USA distribuerades spelet av Interplay . Boxkonstverket och stilen för spelet skapades av The Designers Republic , som också arbetade på Wipeout- serien. Musiken tillhandahölls av artister som skrivit kontrakt med Warp Records . Gremlins Mark Mattocks sa att det inte var en slump att Gremlin, Warp och The Designer's Republic alla var företag baserade i Sheffield : "Vinkeln är att detta är ett samarbete mellan Sheffield, brittiska företag som är i toppen av sina branscher. Vi har velat arbeta med Warp länge, så vi tittade på två eller tre projekt och valde Hardwar ."

Software Refinery låg i norra England i Leeds , och flera platser i spelet var uppkallade efter faktiska byggnader nära företagets kontor. Hardwars designer och producent, Ade Carless, spelar polisens "uber-clerk" i flera FMV -klipp, med GMTV- presentatören Ben Shephard som spelar den viktiga rollen som "Syd".

Med hänvisning till filmen Hackers kallas fyra av piloterna på polisens efterlysta lista "Zero Cool", "Acid Burn", "Lord Nikon" och "Crash Override".

Eftersom The Software Refinery gick i frivillig likvidation 2002 stöds Hardwar inte längre officiellt av sina utvecklare och spelet har inte officiellt patchats eller modifierats sedan dess. Ian Martin, en av spelets utvecklare, släppte dock en serie inofficiella patchar till fansgemenskapen för att lägga till ytterligare funktioner och buggfixar som inte fanns i den slutliga officiella utgåvan.

Reception

Ed Lomas från Computer and Video Games sammanfattade: "Hardwar har en lysande atmosfär, mycket att göra och en stor känsla av frihet. Se bara till att du kan stå ut med de första långsamma timmarna."

Paul Presley från PC Zone sa: "På många sätt är Hardwar ett halvt spel. Eller för att vara exakt, hälften av ett annat, mycket större spel. Om detta vore motorn som driver de markbaserade delarna av något liknande, i brist på ett ett senare exempel, Elite , då skulle vi förmodligen titta på det ultimata spelet här."

externa länkar