Hammer of the Gods (videospel)

Hammare av gudarna
Hammer of the Gods front cover
Utvecklare Holistisk design
Utgivare New World Computing
Producent(er)
Mark Caldwell Deane Rettig
Programmerare
Rob Lefebvre Ken Lightner
Kompositör(er)
Rob Lefebvre Bruce Nunley
Plattform(ar) DOS
Släpp
Genre(r) Turbaserad strategi , 4X
Läge(n) Single-player , multiplayer

Hammer of the Gods är ett turbaserat strategidatorspel från 1994 utvecklat av Holistic Design och publicerat av New World Computing för DOS . Händelserna i spelet äger rum i vikingatidens Europa , med en nordisk fantasimiljö . Hammer of the Gods är ett av spelen som skapade strategiserien Heroes of Might and Magic .

Gameplay

Hammer of the Gods är ett imperiumbyggande spel med fokus på militär strategi. Målet med spelet är att bygga ett imperium genom expansionism samtidigt som man fullföljer en uppsättning mål som specificeras av den nordiska mytologins gudar. Spelet vinner när en spelare slutför uppdraget med Odin , den högsta guden i det nordiska panteonet. När du startar spelet väljer varje spelare att kontrollera en av fyra raser: människa, elf , troll eller dvärg . Varje ras har unika egenskaper för militära enheter, och var och en presenteras med en annan hierarki av gudar som sätter olika mål att uppfylla. När spelaren uppfyller vart och ett av dessa mål kommer gudarna att ge spelaren en belöning i slutet av den tur. Dessa belöningar varierar i karaktär och kan inkludera kraftfulla militära enheter, magiska flygande skepp för snabb transport eller högre inkomst från erövrade städer, för att nämna några exempel.

Innan du börjar spelet väljer spelaren en av två världskartlayouter. Ett val är att spela på en representation av Europa under vikingarnas guldålder som började år 700 AD. Den andra är en datorgenererad karta, som kommer att vara olika för varje påbörjad kampanj. Varje spelare startar spelet med kontroll över en stad och måste utforska världen för att erövra nya städer för inkomst och militär säkerhet.

Förutom militära erövringar kan spelare hantera diplomati mellan sina respektive imperier. Varje spelares relationer märks som fredliga, neutrala eller i ett krigstillstånd. Handel kan inledas mellan imperier med neutrala eller fredliga relationer.

När två arméer möts på världskartan visas ett slagfält som visar spelarens och fiendens enheter. Spelare flyttar sina enheter under sina turer, med målet att helt utrota fiendens enheter eller tvinga fram en reträtt. De flesta enheter kan bara attackera andra enheter som ligger intill på slagfältet, men bågskyttar och trollkarlar kan attackera på avstånd. När en stad eller ett slott attackeras kan den försvarande spelaren ha befästningar etablerade, vilket i hög grad kan påverka resultatet av striden.

Även om huvudspelet består av militär erövring, är målet för varje spelare att uppfylla mål som ställts upp av den nordiska Eddans gudar. Mellan varven visas ett träd som representerar pantheonet för varje ras, och spelaren väljer bland tillgängliga gudar för att försöka nå sina mål. Generellt gäller att ju högre guden är på trädet, desto svårare blir målet att uppnå. Vissa är väldigt enkla, som att "gå till ruinerna av Stonehenge och besegra draken där", medan vissa är mer komplicerade och kräver flera varv för att slutföra, som att kräva att spelaren erövrar ett antal städer.

Reception

Spelet recenserades 1995 i Dragon #221 av Jay & Dee i kolumnen "Eye of the Monitor". Jay gav spelet 4 av 5 stjärnor, medan Dee gav spelet 3 stjärnor.

Recensioner

externa länkar