Haegemonia: Legions of Iron

Haegemonia – Legions of Iron
Haegemonia- Legions of Iron.jpg
Utvecklare
Digital Reality Microids (iOS)
Utgivare
Plattform(ar) Microsoft Windows , iOS
Släpp Windows
  • EU : 22 november 2002
  • NA : 30 november 2002
iOS
  • WW : 8 oktober 2014
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single player , multiplayer

Haegemonia: Legions of Iron , eller Hegemonia: Legions of Iron , är ett 3D- strategispel i realtid utvecklat av Digital Reality för Microsoft Windows och av Microïds för iOS .

Story

Haegemonia utspelar sig i en avlägsen framtid där mänskligheten har koloniserat solsystemet och spänningarna är höga mellan jordens världsregering och koloniala Mars . Ett toppmöte på jordens måne är planerat för att lätta på spänningarna, men Mars-representantens skyttel förstörs på vägen av en tredje, för närvarande okänd, part. De två sidorna skyller på varandra och denna ena händelse sätter igång inbördeskriget mellan kolonisterna och jorden.

Spelaren kan ställa sig på Jordens kapten Jack Garner för att slå ner det koloniala upproret, eller gå med kapten Nilea Cortilliari och marskolonisterna i deras kampanj för självständighet.

Earth-kampanj

Earth Campaign of Haegemonia behandlas mer som en grundläggande utbildningskampanj. Det lär spelarna det grundläggande gränssnittet för spelet och kastar dem sedan ut i strid. Den första akten måste spelaren eskortera ett forskningsfartyg till solen. När spelarna går vidare genom uppdragen lär de sig mer om hur man spelar spelet, får nya enheter och förmågan att bygga dem. Kampanjen går sedan in på "höjdpunkten" av kriget mellan Jorden och Mars. Under den sista delen av akten måste de förbereda sig för det sista anfallet på Mars. På det sista uppdraget kastas spelaren in i en tuff slutstrid med Mars, oavsett om spelaren är redo eller inte. Att vinna striden kommer alltid att resultera i samma situation, ett enat solsystem och bildandet av Legions of Iron. Efter detta är handlingarna mellan Jorden och Mars nästan exakt desamma.

Mars kampanj

Marskampanjen börjar med att fånga upp handelsfartyg som försörjer jordens installationer. Efter detta uppdrag följer några andra uppdrag som innehåller slagsmål i de yttre områdena av Sol, mellan kolonierna Mars och Jorden. I slutet av detta avsnitt måste spelarna attackera jorden genom att förstöra alla enheter runt jorden. Dessa består av några stridspatruller och två (oförstörbara) militärbaser. Först och främst dödar spelarna fighter squads, sedan kommer HQ i spel och skickar två kamikazeskepp till militärbaserna. Dessa måste skyddas genom att sätta styrkorna mellan skottlinjen från militärbaserna och kamikazeskeppen.

Legioner av järn

När krigets utgång har bestämts, vare sig det är Jorden eller Mars, förenas mänskligheten under den nya Unified Government och bildar Legions of Iron, dess avantgarde av expansion in i det okända, under kommando av spelaren.

När människosläktet expanderar utåt från Sol löses mysterier och nya skapas när de möter nya världar och främmande civilisationer. Människorna möter en ras som kallas Kariak och blir indragna i ett krig med dem. Spelaren upptäcker att Kariaken manipuleras till att slåss med mänskligheten av en annan art som heter Darzok. Kariakerna allierar sig sedan med mänskligheten och de besegrar gemensamt Darzok och omintetgör deras plan att förinta båda raserna.

Gameplay

Haegemonia låter spelaren skapa ett multisystemimperium. Till en början kan bara planeter som liknar jorden koloniseras. Efter att avancerade terraforming- och koloniseringstekniker har undersökts eller stulits från fiender, kan nästan vilken planet som helst koloniseras och, så småningom, terraformas till Gaia-klassiga världar ( gasjättar är obeboeliga).

Det finns flera sätt att få pengar för att finansiera planetariska projekt och rymdbyggen: skattekolonier, stjäla pengar från fiender med spioner, bryta resursrika asteroider, ta emot hyllning från andra raser/fraktioner och andra sätt (t.ex. hjälp från jorden).

Forskningssystem bygger på forskningspoäng (RP) som tilldelas i början av varje uppdrag. För det mesta är det maxvärdet för uppdraget; dock kan vissa slumpmässiga händelser också öka det beloppet. Under kampanjen överförs all undersökt teknologi från uppdrag till uppdrag, och spelaren kan välja ett visst antal skepp och hjältar att ta med sig till nästa uppdrag.

Spionagesystemet skiljer sig också från många andra spel. Spionfartyg kan byggas på samma sätt som andra fartyg, vanligtvis får inte fler än 3 vara närvarande åt gången. Vissa hjältar utmärker sig i att spionera och är bäst placerade i dessa skepp. Dessa fartyg är osynliga på sensorer och har inga egna sensorer (för att förhindra orättvis användning som scouter). Istället kan spionfartyg tilldelas uppdrag som ska utföras på planeter, fartyg eller stationer. Ju högre nivå spionskeppet och/eller hjälten är, desto fler typer av uppdrag kan de utföra (de vinner nivåer genom att spionera). I vissa fall kan ett vältränat spionfartyg vara värt flera slagskepp. Spioner kan också användas för att upptäcka och stoppa fiendens spioner. Om ett spionfartyg upptäcks (t.ex. misslyckande med spionuppdrag, upptäckt av en annan spion), blir det synligt under en kort stund för alla fartyg, vilket gör att det kan attackeras. Fartygsbeteenden och spionuppdrag kan ställas in med hjälp av högerklicksmenyer. Detsamma gäller för inriktning på delsystem, även om det är begränsat till skrov, motorer och vapen.

Energivapen delas upp i tre grupper: kanoner (endast fighters), torn (anti-fighter, används på tornkorvetter och tunga fartyg) och sprängare (endast energivapen för orbital bombardement, används på sprängkorvetter och tunga fartyg). Vapen finns också i fyra distinkta former:

  • Proton: orange, bollformad projektil, främst använd av mänskliga fartyg. Protonvapen är ganska exakta och snabbslående. De har förmågan att penetrera sköldar.
  • Jon: blå-vit stråle, som påminner om jonkanonerna från Homeworld . Jonvapen används främst på Kariak-fartyg; de slår omedelbart och har en chans att tillfälligt inaktivera sköldar.
  • Quantum: grålila moln. Dessa vapen är långsamma jämfört med protonprojektiler, men de har stora skador på effektområdet. Används av Darzoks.
  • Missil: de högsta skadliga vapnen. De är mycket effektiva mot långsamma mål och är de ultimata planetariska bombardemangsvapnen, som har en mycket hög dödlighet. För att motverka detta är de ineffektiva mot stridsflygplan och mycket sårbara för ECM : fullt undersökt, kommer MK-2 ECM-system att få upp till 90 % av inkommande missiler att svänga ur kursen, även om mer avancerade stridsspetsar kan motstå ECM i viss utsträckning.

musik

Musiken komponerades av Ervin Nagy och Tamas Kreiner.

Reception

Legions of Iron fick "allmänt gynnsamma recensioner " enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Expansion

Haegemonia – Solonarvet
Haegemonia - The Solon Heritage.jpg
Utvecklare Digital verklighet
Utgivare
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • EU : 31 oktober 2003
  • NA : 1 maj 2014 (Steam)
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player, multiplayer

På grund av spelets framgång producerade Digital Reality ett tilläggspaket, The Solon Heritage , som lade till några nya funktioner, som ett riktigt skirmish-läge och moddingverktyg. Efter förstörelsen av Armada upptäcktes en mystisk artefakt av Solon-ursprung, vilket ledde till tekniska framsteg och intensiv militär uppbyggnad. På grund av kontraktsproblem (främst av att Wanadoo såldes) publicerades inte The Solon Heritage i USA.

Flera ändringar presenteras jämfört med originalspelet:

  • Nya spellägen: Informant, där den ena sidan huvudsakligen har spioner, medan den andra militära enheter; Mess-up, där maskhålen rör sig slumpmässigt; Drill, där den enda inkomstkällan är gruvdrift.
  • Nya fartyg för alla raser: diplomatfartyg som färjor RP, pengar, forskning etc. och bostadsbaser som genererar extra inkomster. Dessutom kan alla raser bygga Solon-skepp som har överlägsen eldkraft, pansar, noggrannhet och skjuträckvidd, uppvägt av deras vansinnigt höga underhåll (till exempel kostar en cruiser-klass Solon Leech så mycket som fem Cruisers) och unik sårbarhet: förstöra kommunikationscenter som krävs för att bygga dessa fartyg resulterar i att alla Solon-enheter som ägs av den spelaren detonerar.
  • Nya rasspecifika enheter:
    • Människan: dropships skapar stor förödelse på planeter och självförstörande satelliter som överraskar fienden.
    • Kariak: sönderfallssatelliter försvagar fiendens fartyg medan virusskepp omvandlar/förstör dem.
    • Darzok: kamikazeskepp och speciella satelliter vars detekteringsräckvidd spänner över ett helt system.
  • Kraftigt modifierade enheter: vapen från militära fartyg som inte är stridsflygplan har standardiserats (korvetter har en enda blaster, kryssare har 2 torn och en blaster medan slagskepp har 3 sprängare och ett torn), med resultatet av att jagare är mer effektiva (de är mindre och fler per grupp(11)).
  • Nya spionuppdrag som epidemi, radarsabotage, ekologisk katastrof (omvänd terraforming), etc.
  • Över 70 nya uppfinningar med flera gamla modifierade. Forskning kan nu göras från en lista med nio artiklar där varje uppfinning görs efter att den föregående är klar utan att manuell inmatning krävs.
  • Utplacerbara fartyg kan flyttas och omplaceras efter behag. Stjärnkartan kan roteras. Nya planetariska försvarsstrukturer finns tillgängliga.
  • Förbättrad AI: handelsfartyg besöker inte längre fiendens planeter eftersom de inte längre ignoreras av militära enheter. AI-spelare är oförutsägbara och använder varje enhet för att få övertaget.

externa länkar