Gumball (tv-spel)

Gumball
Gumball - 1983 video game - box art.jpg
Apple II boxkonst
Utgivare Broderbund
Designer(s) Veda Hlubinka-Cook
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64
Släpp 1983
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Gumball är ett videospel skrivet för Apple II av Veda Hlubinka-Cook (krediterad som Robert Cook) och publicerat av Broderbund 1983. Det portades till Atari 8-bitarsfamiljen och Commodore 64 . Spelaren styr ventilerna på en labyrintliknande maskin för att sortera tuggummikulor efter färg.

Broderbunds medgrundare Doug Carlston tänkte på maskinsorteringskonceptet och Cook lade till gumball-konceptet och byggde upp kärnspelet inom en vecka. En hemlig bild hittades tre decennier efter att spelet släpptes. Recensenter noterade separat svårigheten i spelets senare skeden, berömde dess komiska inslag och kommenterade den sociala rollen av att simulera vardagligt arbete.

Gameplay

Spelskärmdump

Gumball är ett action-videospel där spelaren arbetar i en fabrik som en gumball- sorterare och sorterar gumballs efter färg när de rinner genom en labyrintliknande bearbetningsmaskin. Spelaren styr ventilerna i maskinen för att avleda flödet av individuella tuggummibollar mot kärl med motsvarande färger. Om spelaren sorterar fel, går förmannen på skärmen och dumpar tuggummibollarna ur soptunnan. Spelaren har en daglig kvot att uppfylla vid slutet av nivåns tidsgräns. Om det lyckas får spelarkaraktären en befordran; spelaren tittar på en animation av en arbetare som går hem från fabriken och går vidare till en mer komplex nivå, med fler färgalternativ att sortera och defekta, explosiva tuggummibollar att inaktivera. Om det inte lyckas uppfylla den dagliga kvoten, avslutas spelet och spelaren får starta om från början.

Spelet kräver en färg-tv eller bildskärm, och fungerar valfritt med en joystick eller paddelkontroll .

Utveckling

Veda Hlubinka-Cook skrev Gumball för publicering av Broderbund 1983. Medgrundaren Doug Carlston tänkte ut kärnkonceptet för en maskin som sorterar baserat på färg, och Veda Hlubinka-Cook utökade konceptet med gumball-inbilskheten. Hon tillbringade en vecka med att designa den huvudsakliga bearbetningsmaskinen med dess rör och ventiler. Även om hon senare återvände för att lägga till mer bakgrundsdetaljer, ändrades inte den ursprungliga rördesignen. Det mesta av Cooks tid gick åt till att programmera spelets funktioner, till exempel hur enskilda tuggummibollar rör sig genom rören.

För att göra spelet mer intressant lade Cook till tuggummibomberna och finjusterade mekanismen som fångade dem. Hon itererade genom prototyper inklusive en spelarkontrollerad klo och ett föremål som korsade rören innan hon till slut bestämde sig för ett hårkors som spelaren skulle avfyra. Cook lade också till spelets tidsgräns och skillnaderna mellan nivåerna . Närmare slutet kodade Cook Gumballs titelsida och de animerade övergångarna mellan nivåerna.

Spelet debuterade på Consumer Electronics Show i juni 1983 .

Reception

John Besnard recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Grafiken i 'Gumball' är förtjusande. Objekt rör sig smidigt framför och bakom varandra, som om du precis anslutit ett speciellt grafikkort till ditt Apple. Faktum är att, det är värt att fånga några tuggummibollar i fel papperskorgar bara för att se dem välta." David Stone recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Gumball är roligt av många av samma anledningar som Spare Change Arcade: det har stigande svårighetsgrader, det belönar dig för att du behärskar varje nivå och det kräver en viss mängd strategi. samt tidpunkten för att öppna och stänga portarna för att fylla soporna och uppfylla din kvot."

Chris Browning från Eugene, Oregon -baserade Atari Computer Entusiaster skrev att Gumball var ett bra mellanspel mellan shoot-em-up-spel, men fann att han tappade intresset när han fick i uppdrag att sortera fyra eller fler färger av gumballs. Compute!'s Gazette tyckte att Gumball var kul och lyfte fram dess "komiska" element, som att fabrikschefen tömde spelarens papperskorg när spelaren felaktigt sorterar in fel färg i den. Tidningen beskrev Gumball som ett "strategi-action"-spel och ansåg att det var ett användbart hjälpmedel för att utveckla fakulteter för logik och hand-öga-koordination . David Hunter från Softalk frågade om spelet var en satirisk kommentar "på den stora amerikanska drömmen om att klättra på företagsstegen " beroende på om fabriksarbetet ingjutit "goda arbetsvanor" eller "Disney-liknande automater". Han skrev att spelet hade vad företagsutbildare skulle vilja ha: en introduktion till repetitiva uppgifter och en känsla av nervös energi. Tre decennier senare sammanfattade Jason Koebler från Motherboard att spelet aldrig blev populärt och att kopior av det blev sällsynta.

Arv

2016 hittade ett Apple II- knäckarteam ett påskägg gömt av spelets skapare 33 år tidigare. Cook hade gömt en hemlig gratulationsskärm i spelet för spelare som skrev in en specifik tangentkombination vid en viss tidpunkt och löste den resulterande serien av ersättningskrypterade ledtrådar. Cook gratulerade knäckteamet på Twitter . Knäckarna hittade hemligheten medan de arbetade för att bevara spelet för Internet Archive genom att ta bort dess digitala upphovsrättsskydd. En av krackarna sa att även om de flesta 1980 - talsspel kunde knäckas av automatisering, var Gumballs skydd, kodade av Roland Gustafsson, exceptionella.

externa länkar