Guardian Cross

Guardian Cross
The official logo for Guardian Cross.png
Utvecklare Square Enix
Utgivare Square Enix
Producent(er) Shinichi Tatsuke
Designer(s) Hiroyuki Ito
Artist(ar) Ryoma Ito
Kompositör(er) Naoshi Mizuta
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp iOS
  • WW : 13 september 2012
Android
  • WW : 5 augusti 2013
Genre(r) Kortspel , rollspel
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Guardian Cross ( ガーディアンクルス , Gādian Kurusu ) är ett smartphonespel för iOS och Android , skapat av Square Enix . Den släpptes den 13 september 2012 för iOS och den 5 augusti 2013 för Android. I den fångar spelaren varelser för att bilda en kortlek som de använder för att slåss mot människor och datormotståndare. minispel för förstapersonsskjutare . Även om recensioner inte var gratis för spelet sålde det bra. Flerspelarservrarna för spelet stängdes av den 10 januari 2017.

Gameplay

Spelaren får jobbet att fånga varelser, eller "Guardians", av vilka många hämtar sina namn från karaktärer i verk av högklassig litteratur och klassiska mytologier från hela världen, för att bli en del av deras lek från ett urval av potentiellt hundratals av kort att släppa lös på dator och mänskliga motståndare. Spelet har två spellägen; turbaserat kortspel mot en enskild motståndare, och ett minispel i första persons shooter för att spåra och underkuva Guardians för rekrytering. Spelet har även flerspelarlägen online där spelare kan slåss och byta kort med spelare över hela världen.

Komplott

Spelare tar rollen som två Guardian-mästare vid namn Bran och Athran, som tjänar kejsarinnan i landet Northern Cross. Med hjälp av ett magiskt gevär måste spelaren tämja Guardians, träna dem och använda dem i strider med både mänskliga och datormotståndare. Spelare använder sina Guardians för att gå på uppdrag för att avslöja varför Guardians har vaknat från en tusenårig dvala.

Utveckling

Konceptet Guardian Cross skapades av Active Time Battle- designern och Square Enix-regissören Hiroyuki Ito . Till en början gav producenten Shinichi Tatsuke Ito i uppdrag att skapa ett stridssystem för ett nytt spel. Men planen ändrades och Tatsuke berättade då att han hade ett annat projekt i åtanke. Producenten efterfrågade nu ett koncept för ett socialt spel som han tyckte var en intressant möjlighet att få Ito att arbeta med, med tanke på hans erfarenhet av enkla Nintendo Entertainment System-spelsystem. Utvecklingsteamet som implementerade detta koncept till Guardian Cross var tidigare ansvarigt för Knights of the Crystals . Regissören för kortillustrationerna var Ryoma Ito, som tidigare hade tjänstgjort som karaktärsdesigner för Final Fantasy Tactics Advance och Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Karaktärsdesignerna av Guardian Cross gjordes av Akira Oguro, som tidigare hade fungerat som karaktärsdesignern för Final Fantasy Dimensions . Kompositören var Naoshi Mizuta , som tidigare hade tjänat som kompositör av Final Fantasy XI .

I januari 2012 registrerade Square Enix ett varumärke för titeln Guardian Cross. I februari 2012 avslöjades att det var registrerat för Squares nedladdningsspelsavdelning och tillkännagavs först för iOS och senare för Android -mobiloperativsystem. Den skulle släppas under våren, både på engelska och japanska. Efter att ha blivit försenat visades spelet på E3 i juni 2012 som en del av Square Enix kommande spel för iOS. Spelet släpptes så småningom den 13 september 2012 och är det första Free-to-play- spelet som släpptes på iOS av Square Enix .

Under den ursprungliga lanseringen av spelet, som en korskampanj med deras MMORPG- spel Final Fantasy XI och Final Fantasy XIV , kunde sällsynta kort som föreställer monster från båda spelen tjänas in genom att skicka inbjudningar till vänner att gå med i Guardian Cross . Ytterligare en korskampanj gjord från 20 december 2012 till 7 januari 2013. Den gjorde det möjligt för spelare att slåss och fånga de fyra Elemental Archfiends i Final Fantasy IV . Ett speciellt colosseum blev tillgängligt från 26 december 2012 till 31 december 2012. Det gjorde det möjligt för spelare att fånga Golbez . Korspromotion gjordes igen från 26 mars 2013 till 16 april 2013. Det gjorde det möjligt för spelare att slåss och fånga "superbossarna" i Final Fantasy V . En annan möjlighet att få Final Fantasy V- korten och några ytterligare kort från spelet, som Gilgamesh , gavs från 10 juli 2013 till 15 juli 2013. Korspromotion gjordes igen från 26 augusti 2013 till 30 september 2013. Det tillät spelare att slåss och fånga primals av Eorzea från Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Reception

Pocket Gamer gav spelet 5 av tio, kallade det "tråkigt", och noterade att utan användning av köp i appen, var spelarna tvungna att vänta på att spela enspelarspelet och skulle inte kunna komma åt tillräckligt kraftfulla kort att vara konkurrenskraftig i flerspelarmatcherna. Men Modojo belönade spelet med 4 av 5 och kallade det "En mycket polerad kortkämpe, med några nya spelvändningar."

Försäljning

Square Enix uppgav att de är "mycket nöjda" med communityns reaktion på spelet och dess prismodell. The Guardian listade spelet bland sina 20 bästa mobilspel för veckan och noterade Square Enix många försök under 2012 att experimentera med olika spelgenrer på mobila plattformar. Guardian Cross var bland de 100 mest inkomstbringande spelen och de 150 bästa gratisspelen i iTunes App Store. Spelet var det enda Square Enix-spelet bland de 200 mest inkomstbringande applikationerna i iTunes App store i oktober 2012. I september 2014 hade spelet nått över 1,7 miljoner nedladdningar.

externa länkar