Grandia: Parallell Trippers

Grandia: Parallell Trippers
Grandia: Parallel Trippers packaging
Utvecklare Spelkonster
Utgivare Hudson mjuk
Kompositör(er) Noriyuki Iwadare
Serier Grandia
Plattform(ar) Game Boy färg
Släpp
  • JP : 22 december 2000
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Grandia: Parallel Trippers ( グランディア パラレルトリッパーズ, Gurandia Parareru Toripasu ) är ett rollspel som utvecklats av Game Arts för Game Boy Color Grandia-serien som en del av deras handhållna system . Spelet, publicerat av Hudson Soft och släppt exklusivt i Japan i december 2000, är ​​en spin-off av den första Grandia- titeln och innehåller karaktärer, musik och ett liknande stridssystem som originalet. Till skillnad från sin föregångare Parallel Trippers med helt tvådimensionell grafik och karaktärssprites, med stridssekvenser som äger rum från förstapersonsperspektiv som använder "Synthesis Cards" istället för direkta åtgärder. Nya funktioner inkluderar en databas med alla möjliga stridsåtgärder, samt en monster- och karaktärskatalog som fylls när spelaren går vidare genom spelet.

Spelet följer Yuuhi, en ung pojke som bor i Japan som transporteras tillsammans med sina vänner Mizuki och Shirou till en alternativ version av Grandia -världen befolkad av karaktärer från det ursprungliga videospelet. Spelare måste guida Yuuhi runt i många miljöer för att återförenas med sina vänner och upptäcka en väg hem.

Gameplay

Dialogscen mellan Yuuhi och Sue från originalet Grandia

Grandia: Parallel Trippers är ett traditionellt rollspelsvideospel som presenteras med tvådimensionell grafik och karaktärssprites och presenteras med ett overheadperspektiv. Spelare måste guida huvudkaraktären Yuuhi genom ett antal miljöer som innehåller icke-spelare karaktärer, fiendemonster, fällor och pussel som måste övervinnas för att avancera. Hinder som avsatser och gropar kan övervinnas genom att hoppa, och andra hinder som barrikader och väggar kan korsas med växlar som finns i området. Den medföljande karaktären Pinky, en rund, flygande varelse med stora öron, kan också användas för att manipulera föremål på avstånd. Skattkistor som innehåller nyttiga föremål som läkande örter och utrustning är utspridda över varje område, förutom dolda föremål som måste hittas genom att söka efter vissa föremål. Liksom originalet Grandia är fiender i Parallel Trippers synliga på kartskärmen och är bara engagerade när en spelare kommer i kontakt med en.

Combat in Parallel Trippers har modifierats från det ursprungliga spelet, men har fortfarande kvar Initiative Point Gauge ("IP Gauge") för att bestämma ordningen på åtgärder. Varken karaktärer i spelarens parti eller fiendemonster rör sig i stridsfältet, utan är istället begränsade till fasta positioner observerade ur ett förstapersonsperspektiv. När en partimedlem eller fiendes tur närmar sig, rör sig en representativ ikon längst ner på skärmen längs IP-mätaren till dess ände, vars hastighet bestäms av den speciella karaktärens "hastighet"-betyg. När en karaktärs ikon har nått slutet av mätaren blir det deras tur att agera, och all annan aktivitet stoppas tills spelaren har valt sin handling. Spelare kan välja att attackera en fiende eller använda en magibaserad attack genom att välja ett lämpligt "Synteskort" från deras lager. Synteskort kan också användas i kombination med varandra för att producera ytterligare effekter eller låsa upp speciella magiska attacker. När en spelares parti besegrar fiender, tjänar de erfarenhetspoäng som går mot att vinna nivåer, vilket gör varje karaktär starkare. Under striderna samlar spelarna också in data om fiendens monster, handlingar och karaktärer som lagras i spelets databas som är tillgänglig från titelskärmen.

Utveckling

Grandia: Parallel Trippers tillkännagavs i juli 2000 av dess utgivare Hudson Soft , som avslöjade att de, tillsammans med Game Arts , skulle ta spelet till Game Boy Color som seriens första handhållna titel. Game Arts president Hirokazu Miyazki förklarade att spelet skapades för att göra en Grandia som användare kunde "spela var som helst", och designades under filosofin att både nya och veteranfans av serien kunde njuta av titeln lika mycket. Hudson Soft valdes personligen av Game Arts som spelets utgivare på grund av deras erfarenhet av handhållna titlar och entusiasm i marknadsföringen av spelet till japansk publik. Spelet visades först upp på Nintendo Space World -utställningen 2000 i augusti därpå, och igen på Tokyo Game Show 2000 i september, där spelet fick sitt slutgiltiga releasedatum. Efter spelets release lanserade Huson Soft sin "Grandia Nippo" (lit. "Grandia Daily") webbplats som innehöll fanart, intervjuer och speciella nedladdningar relaterade till Parallel Trippers för att öka entusiasmen för spelet. Musiken till Parallel Trippers består av nedsamplade versioner av spår från originalet Grandia , ursprungligen komponerat av Noriyuki Iwadare .

Reception

Japanskt svar på Grandia: Parallel Trippers var mild, med Weekly Famitsu magazine som gav spelet 24 av 40 poäng. I en praktisk förhandsvisning av spelet IGN att det var en väldigt generisk rollspelstitel, och påpekade att "Medan Grandia inte såg ut eller spelade dåligt, fanns det inget här som skilde sig från alla andra stora -headed, overhead, 2D RPGs som var på Game Boy Color". Webbplatsen ansåg dessutom att Parallel Trippers var för löst associerad med originalet, och tillade att det "egentligen bara var Grandia i karaktärer, eftersom spelet inte ser ut som den Grandia du har spelat på 32-bitarskonsolerna."

externa länkar