Bra jobbat!

Bra jobbat!
Good Job (video game).jpg
Utvecklare Paladin Studios
Utgivare Nintendo
Regissör(er)
Masataka Takemoto Coen Neessen
Producent(er)

Katsuya Eguchi Toyokazu Nonaka Fernando Rojas Braga
Designer(s)

Kyle Gaynier Kenta Usui Nick Knebel
Programmerare Pieter Peeters
Artist(ar)
Lauren 't Jong Benjamin Paulus
Kompositör(er) Antonio Teoli
Motor Enhet
Plattform(ar) Nintendo Switch
Släpp 26 mars 2020
Genre(r) Pussel , action
Läge(n) Single-player , multiplayer

Bra jobbat! är ett pusselspel från 2020 utvecklat av den holländska utvecklaren Paladin Studios och publicerat av Nintendo för Nintendo Switch- konsolen. Spelaren kontrollerar en megabolags vd:s son när han utför överdrivna kontorsuppgifter i destruktiva lekplatsliknande pussel för att klättra på företagsstegen . Även om det finns normala sätt att slutföra nivåerna, kan spelaren vara så destruktiv och kreativ som de vill för att slå nivån snabbare.

Efter goda intryck från båda företagen träffades Nintendo och Paladin Studios för att skapa ett experimentellt spel. De hade för avsikt att tilltala en bred publik och använda tidszoner och platser till sin fördel. Spelet tillkännagavs och släpptes i mars 2020. Spelet fick generellt positiva recensioner, med recensenter som berömde det överdrivna spelandet och kontorsmiljön.

Gameplay

Spelaren som förbereder sig för att skjuta en projektor genom väggen istället för att navigera genom dörröppningen. De använder en tråd för att fungera som en slangbella .

Spelaren kontrollerar sonen till en VD för ett stort megabolag ; deras mål är att utföra uppgifter i hela byggnaden för att klättra på företagsstegen . Dessa mål är vanliga kontorsuppgifter, som att sätta upp en projektor för ett konferensmöte. Dessa uppgifter kan utföras på en mängd olika sätt, även om de flesta kan beskrivas som antingen "icke-destruktiva" eller "kaotiska"; till exempel kan spelaren antingen navigera projektorn genom rummen, eller helt enkelt bilda en slangbella och skjuta den genom väggarna istället. Efter att ha slutfört uppgiften, graderas spelaren på hur lång tid det tog att slutföra nivån, såväl som antalet förstörda föremål och de monetära reparationskostnaderna för skada; även om betyg ges för alla tre av dessa, är det totala betyget i allmänhet baserat på tiden, så att orsaka kostsamma skador men att klara nivån snabbt kommer fortfarande att resultera i ett bra totalbetyg. Spelet är uppdelat i nivåer där varje nivå är en annan våning som täcker en annan typ av verksamhet. Klädbitar kan hittas genom hela spelet som gör att spelaren kan anpassa sin karaktärs utseende. Spelet stöder lokal multiplayer med en annan person, vilket gör att två spelare kan slutföra pusslen samtidigt.

Utveckling och release

Paladin Studios logo
Paladin Studios logotyp

De flesta av utvecklarna på Paladin Studios hade spelat spel från Nintendo och hade försökt göra ett samarbete i ungefär tio år. Nintendos producent, Takao Nakano, spelade några av företagets mobilspel och trodde att de lade omsorg om dem. Ett team från Nintendo träffade företaget 2017 och var intresserade av en prototyp som designats av Paladin Studios. Paladin Studios ville göra ett spel som var lättillgängligt för en bred publik; de ville ha ett spel som kunde njuta av barn och vuxna, samt ett som hade enkla kontroller. De bestämde sig för att ställa in spelet i en kontorsmiljö, eftersom det var lätt att känna igen och skulle tillåta spelare att använda vanliga föremål på överraskande sätt. De gillade kontrasten mellan en vardaglig kontorsmiljö med kaotiska och destruktiva handlingar.

Nintendo och Paladin Studios diskuterade regelbundet och arbetade tillsammans på spelet mycket nära, och videochattade aktivt med varandra för att samarbeta. Paladin Studios, som ligger i Nederländerna , skulle skapa en fungerande prototyp av spelet och skicka det till Nintendo i Japan för granskning varje dag. Båda länderna har motsatta tidszoner, så varje morgon hade Nintendo en prototyp som de kunde granska, och varje morgon hade Paladin Studios en recension från Nintendo. På grund av att båda företagen finns i olika delar av världen, bidrog det till att främja deras avsikter att vara roliga av en större grupp spelare. Även om båda företagen hade liknande idéer, hade de ibland motstridiga åsikter om kontorsmiljön, eftersom vissa delar av en typisk byggnad var olika i de två länderna.

Utvecklarna stötte på flera buggar under spelets skapelse, som glitch där varje objekt i nivån omedelbart skulle förstöras. Ett av felen, där en skrivare inlindad i en kabel skulle få den att lanseras våldsamt i alla riktningar, inspirerade skaparna att öka kablarnas lanseringshastighet. På grund av att spelet kretsar kring fysik, tyckte lektestare att det var roligt att söka efter dolda buggar.

Spelet hade en tvåårig utvecklingscykel och tillkännagavs den 26 mars 2020, och släpptes samma dag. Nintendo berättade bara för Paladin Studios att spelet skulle presenteras i en Nintendo Direct strax före tillkännagivandet, vilket överraskade företaget. Paladin studios kommenterade hur "Nintendo gjorde ett fantastiskt jobb med att vägleda oss genom denna process och verkligen hjälpte oss att göra det bästa innehållet vi kunde göra."

Reception

Bra jobbat! fick "allmänt gynnsamma" recensioner och fick 78 % på recensionsaggregatorn Metacritic .

Recensenterna berömde det allmänna spelet och kunde lösa problemet med flera lösningar. Kritiker gillade de många tillvägagångssätten för att slutföra uppgifter, och Nintendo Life noterade att det resulterar i bra omspelbarhet, att varje nivå har en mängd mål baserat på hur snabbt eller hur mycket pengar som spenderas. Vissa gillade mängden fysiska föremål som kunde förstöras, av vilka de kallas tillfredsställande. Eurogamer- recensenten Christian Donlan berömde den ökade svårighetsgraden för varje nivå och sa att den passade bra med den fåniga grafiken och temat. Siliconera gillade den förenklade grafiken och kallade dem färgglada och abstrakta.

Många kritiker förstod temat att vilja bryta mot reglerna och orsaka förstörelse i en kontorsmiljö. Donlan var förtjust i hur vissa uppgifter är överdrivna, som att göra det extremt svårt att flytta en överdimensionerad kopiator genom en dörröppning, vilket ökade hans lust att krossa den genom en vägg istället. På grund av spelet som släpptes under covid-19-pandemin tyckte recensenter att det var roligt att leka på ett kontor, något som de hade missat under karantänen .

Lite negativitet kom från hur multiplayer inte skiljer sig mycket från singleplayer. Granskarna var upprörda över hur nivåerna var exakt desamma och uttryckte hur det kunde leda till förlust av koordination och dubbla mängden oavsiktlig skada. Ändå njöt de av hur det kunde resultera i snabbare tider om spelarna samarbetar bra. Destructoids CJ Andriessen hade problem med att plocka upp föremål; han sa att karaktären av misstag skulle plocka upp fel föremål, för det mesta orsaka oavsiktlig förstörelse, förstöra en fridfull genomspelning.

Se även

externa länkar