God Wars: Future Past
God Wars: Future Past | |
---|---|
Utvecklare | Kadokawa-spel |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Yoshimi Yasuda |
Artist(ar) |
|
Författare | Yoshimi Yasuda |
Kompositör(er) | Nitta Takafumi |
Plattform(ar) | |
Släpp |
PlayStation 4, PlayStation Vita
Nintendo Switch
|
Genre(r) | Taktiskt rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
God Wars: Future Past är ett taktiskt rollspel utvecklat av Kadokawa Games och publicerat av NIS America utanför Japan. Den ursprungliga versionen av spelet släpptes i juni 2017 för PS4 och PS Vita. En utökad version av spelet, God Wars: The Complete Legend , släpptes över hela världen på Nintendo Switch den 4 september 2018. Den utökade versionen släpptes även på PS4 och PS Vita exklusivt i Japan.
Gameplay
Spelet spelas som ett taktiskt rollspel , där spelaren navigerar ett team av karaktärer över ett rutnät för att besegra en motståndare med karaktärer i turbaserade strider. Den är "indelad i kapitel", med små avsnitt för varje kapitel. Det är "svårt att missa något i spelet då du alltid kan gå tillbaka och göra saker senare". Detta inkluderar "plocka skatter på Endboss-kartor". I slagsmål skulle spelaren "justera karaktärer på en rutnätbaserad karta i ett isometriskt" mönster. Karaktärerna är strategier placerade på brickor för att "mäta deras attackomfång och effekter". Spelaren turas om "enligt hastighetsbetyg". Karaktärer kan skapa större mängder skador på fiender, antingen genom att attackera bakifrån eller attackera från "högre mark".
Orenhet är en stat som "ökar och minskar" chanserna att en karaktär blir "attackerad i strid". Den ökar eller minskar, beroende på spelarens agerande när han slåss på slagfältet och pressar spelaren att komma på strategier när han attackerar eller använder kraftfulla trollformler.
I strid kommer fiender ofta "kasta statuseffekter och de-buffar". Om spelarkaraktärerna blir träffade kan de förlora förmågan att röra sig fritt eller skada karaktärernas hälsa. Om karaktären har drabbats av en statuseffekt kan spelaren använda helande förmågor för att stoppa statuseffekten.
Jobbklasser
Ger karaktärer en möjlighet att "hålla tre jobb". De tre jobbkategorierna är ett "huvudjobb, ett underjobb och ett unikt jobb som inte kan ändras". Det finns "grundläggande jobb som krigare och präst" som också kan förgrena sig vidare till "specialiserade klasser som samurajer eller munkar. Dessa kan också avanceras ytterligare till klasser som konfuciansk eller herkulisk". Jobb kan avgöra "både statistiktillväxt" och chanserna att lära sig nya färdigheter som kan låsas upp och förbättras med "Jobbpoäng som tjänas in i strid".
Det finns "23 klasser" som spelaren kan lära sig. Spelaren kan göra karaktärerna "bågskyttar, barriärister, himmelska mästare, mästare, kanter, konfucianer, våghalsar, elementaler, herkuleaner, jägare, besvärjare, trollkarlar, jungfrur, munkar, präster, ritualister, samurajer, shintoister, spiritualister, tengus, krigare och krigare och krigare. ". Karaktärer får sina "egna unika färdigheter", som är både aktiva och passiva men "bara som en karaktär kan lära sig". Jobb erbjuder både "offensiva och defensiva förmågor" med också "statusdrabbande" färdigheter.
Utrustning
"Vapen och rustningar kan ändra effektivitet beroende på karaktärens höjd och räckvidd" på slagfältet. Om en karaktär är ovanför en fiende blir skadan mycket större än om karaktären är bredvid fienden. Detta gäller även fiendens attacker, så om de attackerar bakifrån gör deras vapen mycket mer skada än om de är framför.
Berättelse
God Wars: Future Past går "ända tillbaka till rötterna av Japans mytiska förflutna". Genom att använda "karaktärer och element" från Kojiki , " Japans äldsta kvarvarande historiska krönika, såväl som krönikorna om Shaka , som är Japans syn på den historiska Buddha ". Handlingen utspelar sig i "Mizuho". Uppdelad i "Kungadömena Fuji, Izumo och Hyuga. Och styrd av de tre stora ledarna Amaterasu , Tsukuyomi och Susanoo ". "Tretton år före matchen Tsukuyomi en av sina döttrar" "Sakuya till vulkanen", för att skapa fred och en "period av lugn" till världen. Tillbaka till nuet där spelet utspelar sig, världen är i kaos igen och Tsukuyomi, drottningen av Fuji Nation, försvinner. Detta gör att "Myriad Gods ilska intensifieras", vilket ger mer kaos i landet. Tsukuyomis yngsta dotter ", är nästa offer. Men med sin vän "Kintaros inflytande" bestämmer sig Kaguya för att fly för att bevittna situationen i första hand, samt hitta sin försvunna mamma och "lära sig om sanningen om hennes fängelse".
Shrine Battles
"Valfria strider utanför huvudhistorien. De hjälper till att ge spelaren värdefulla möjligheter till nivåhöjning och ger spelaren en chans att få bättre utrustning". Spelaren kan höja helgedomen i nivå för att öka bonusarna som kan tas emot om de dyrkar. Helgedomen "maxnivå är 9".
Utveckling
Spelet tillkännagavs först av Kadokawa Games i november 2014 under dess kodnamn Project Code: Tsukiyomi . Vid den första avslöjandet hänvisades det bara till som ett simuleringsrollspel med japanska teman för PlayStation- konsoler, utan att nämna några specifika system. Spelet tillkännagavs först under sitt officiella namn, God Wars: Beyond Time , ett år senare i november 2015, tillsammans med en annan Kadakowa Games-titel Root Letter . Spelet innehåller karaktärskonstverk från Mino Taro från Love Plus- serien av videospel och design av varelser/monster av Sawaki Takeyasu, varelsedesignern för spel som Devil May Cry , Ōkami och El Shaddai: Ascension of the Metatron . Medan spelets avslöjande var strikt en japansk händelse, noterade journalister att bilder från presentationen hänvisade till att titeln skulle släppas "världsomspännande" 2016. Efter flera förseningar släpptes spelet i juni 2017.
Mottagning och försäljning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PS4: 74/100 VITA: 74/100 NS: 70/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 6,5/10 |
Push Square | |
RPGFan | 77/100 |
PS4 som släpptes av spelet fick blandade recensioner från kritiker. Hos Metacritic , som tilldelar ett normaliserat betyg av 100 till recensioner från vanliga kritiker, har spelet en genomsnittlig poäng på 74 av 100, vilket indikerar "blandade eller genomsnittliga recensioner" baserat på 16 recensioner.
Martin Patiño från PlayStation Lifestyle gav spelet 8 av 10, och kritiserade de daterade 3D-bilderna och de besvärliga dialogerna men berömde 2D-bilden, spelet, karaktärerna och progressionssystemet och sa: "Trots dess få brister kommer SRPG-fans säkert att njuta av detta senaste utflykten av Kadokawa Games och nykomlingar som kan ta genrens traditionellt långsammare takt kan finna sig fastna." [ citat behövs ] De flesta kritiker medger att detta är en förbättring jämfört med Kadokawa Games tidigare taktiska RPG Natural Doctrine, som panorerades för sin oförlåtliga svårighetsgrad, intetsägande historia och karaktärer, föråldrad grafik och långsamma spel. [ citat behövs ]
Spelets första release på PS4 och Vita hade sålt över 100 000 exemplar världen över den 27 juni 2017.
externa länkar
- Officiell webbplats (på engelska)